Crearea unui Robot Giant Plimbare într - o scenă de acțiune live Partea 4

previzualizare

1. Crearea animației de mers pe jos

Pasul 1

Deschis 3ds Max. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului. 

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Cu toate manechinele selectate, porniți Tasta automată și faceți clic pe Setați tasta buton. Creează un cadru cheie inițial pe primul cadru pentru toate manechinele.

Butonul Automat

Pasul 3

presa Alt-W de pe tastatură pentru a sari în vederea laterală.

Alt-W

Pasul 4

Selectați manechinul stâng la picior și mergeți la cel de-al douăzecilea cadru din linia temporală. Mișcați manechinul înainte și plasați-l exact după piciorul drept așa cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie pe cel de-al douăzecilea cadru de pe cronologie. 

Selectați manechinul stâng al piciorului

Pasul 5

Cu ajutorul manechinului selectat, mergeți la cel de-al douăzecilea cadru pe cronologie și mutați-l înainte și plasați-l exact în mijlocul ambelor picioare așa cum se arată în imaginea următoare. 

Cu ajutorul manechinului selectat

Pasul 6

Cu manechinul cu piciorul drept selectat, du-te la cel de-al douăzecilea cadru de pe cronologie și faceți clic pe Setați tasta pentru a adăuga un cadru cheie pe cadrul douăzeci.

Cu manechinul piciorului drept selectat

Pasul 7

Cu manechinul cu piciorul drept selectat, du-te la cel de-al patrulea raster de pe cronologie și mutați manechinul înainte și puneți-l exact după piciorul stâng, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie pe cel de-al patrulea cadru pe cronologie. 

Cu manechinul piciorului drept selectat

Pasul 8

Cu ajutorul manechinului selectat, treceți la cel de-al patrulea cadru pe linia temporală și mutați-l înainte și plasați-l exact în mijlocul ambelor picioare așa cum se arată în imaginea următoare.

Cu ajutorul manechinului selectat

Pasul 9

Încă o dată, selectați manechinul stâng la picior și mergeți la cel de-al patrulea raster de pe cronologie. 

Cu manechinul stâng al piciorului selectat, faceți clic pe Setați tasta pentru a adăuga un cadru cheie în cel de-al patrulea cadru.

Selectați din nou manechinul stâng al piciorului

Pasul 10

Cu manechinul stâng al piciorului selectat, mergeți la cel de-al șaizecilea rama de pe cronologie și mutați manechinul înainte și puneți-l exact după piciorul stâng, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie pe cadrul șaisprezecelea pe linia temporală.

Cu manechinul stâng al piciorului selectat

Pasul 11

Cu ajutorul manechinului selectat, mergeți la rama de șaizeci și unu pe linia temporală și mutați-o înainte și plasați-o exact în mijlocul ambelor picioare așa cum se arată în imaginea următoare.

Cu ajutorul manechinului selectat

Pasul 12

Cu manechinul drept al piciorului selectat, du-te la cel de-al șaizecilea rama de pe cronologie și dă click pe Setați tasta pentru a adăuga un cadru cheie pe cadrul șaisprezecelea.

Cu manechinul piciorului drept selectat

Pasul 13

Cu manechinul drept al piciorului selectat, du-te la cel de-al optulea rama de pe cronologie și mutați figurina înainte și plasați-o exact după piciorul stâng, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie pe cel de-al optulea cadru pe linia temporală.

Cu manechinul piciorului drept selectat

Pasul 14

Cu ajutorul manechinului selectat, mergeți la cel de-al optulea cadru pe cronologie și mutați-l înainte și plasați-l exact în mijlocul ambelor picioare așa cum se arată în imaginea următoare.

Cu ajutorul manechinului selectat

Pasul 15

Din nou, selectați manechinul stâng la picior și mergeți la cel de-al optulea rama de pe cronologie. Cu manechinul stâng al piciorului selectat, faceți clic pe Setați tasta pentru a adăuga un cadru cheie pe cel de-al optulea cadru.

Faceți clic pe butonul Setare cheie

Pasul 16

Cu manechinul stâng al piciorului selectat, mergeți la cel de-al doilea cadru al liniei de timp și mutați manechinul înainte și plasați-l exact după piciorul stâng, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie în cel de-al doilea cadru pe linia temporală.

Creează un cadru cheie

Pasul 17

Cu ajutorul manechinului selectat, mergeți la cel mai mic cadru pe linia temporală și mutați-l înainte și plasați-l exact în mijlocul ambelor picioare așa cum se arată în imaginea următoare.

Cu ajutorul manechinului selectat

Pasul 18

Cu manechinul drept al piciorului selectat, du-te la cel de-al doilea cadru de pe cronologie și faceți clic pe Setați tasta pentru a adăuga un cadru cheie pe cadrul secundar.

Cu manechinul piciorului drept selectat

Pasul 19

Cu manechinul drept al piciorului selectat, du-te la 120lea ramați pe linia temporală și mutați manechinul înainte și plasați-l exact după piciorul stâng, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie pe 120lea cadru pe cronologie.

Cu manechinul piciorului drept selectat

Pasul 20

Cu ajutorul manechinului selectat, mergeți la 120lea încadrați-vă pe linia temporală și mutați-o înainte și plasați-o exact în mijlocul ambelor picioare, după cum se arată în imaginea următoare.

Urmând același mod, continuați să creați animație până când doriți cadrul dorit pe cronologie.

Cu ajutorul manechinului selectat

2. Refining Walk Animation

Pasul 1

Cu manechinul stâng al piciorului selectat, mergeți la cel de-al zecelea cadru pe cronologie și ridicați-l puțin, după cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie pe cel de-al zecelea cadru.

Cu manechinul stâng al piciorului selectat

Pasul 2

Cu manechinul drept al piciorului selectat, mergeți la cel de-al treizecelea cadru pe cronologie și ridicați-l puțin, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie pe cadrul al treizeci.

Cu manechinul piciorului drept selectat

Pasul 3

Cu manechinul stâng al piciorului selectat, mergeți la cel de-al cincilea cadru de pe cronologie și ridicați-l puțin, după cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie pe cadrul al cincilea.

Cu manechinul stâng al piciorului selectat

Pasul 4

Cu manechinul drept al piciorului selectat, mergeți la cel de-al șaptelea rama de pe cronologie și ridicați-l puțin, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie pe cadrul șaptezeci.

Cu manechinul piciorului drept selectat

Pasul 5

Cu manechinul stâng al piciorului selectat, mergeți la rama nouăzecea pe cronologie și ridicați-o puțin, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Creează un cadru cheie în cadrul nouăsprezecelea.

În același mod, păstrați rafinarea între animația piciorului până la intervalul dorit pe cronologie.

Continuați să perfecționați animația între picior

3. Crearea animației de schimbare a greutății

Pasul 1

Dacă selectați manechinul de cap, mergeți la cel de-al zecelea cadru și mutați falsul puțin în partea stângă pentru a da greutatea corpului pe partea stângă atunci când piciorul drept se ridică în aer. Puteți, de asemenea, să rotiți manechinul puțin, așa cum se arată în imaginea următoare.

Deplasați greutatea în piciorul stâng

Pasul 2

Treceți la cel de-al douăzecilea ramă și păstrați poziționarea și rotirea manechinului înapoi în poziția sa inițială așa cum se arată în imaginea următoare.

Înapoi la forma inițială

Pasul 3

Încă o dată, cu manechinul cap selectat, mergeți la cel de-al treilea cadru și mutați un manechin puțin în partea dreaptă pentru a da greutatea corpului pe partea dreaptă când piciorul stâng se ridică în aer. Puteți, de asemenea, să rotiți manechinul puțin, așa cum se arată în imaginea următoare.

Deplasarea greutății la piciorul drept

Pasul 4

Mergeți la cel de-al patrulea cadru și mențineți poziționarea și rotirea manechinului înapoi în poziția sa inițială așa cum se arată în imaginea următoare.

Înapoi la forma inițială

Pasul 5

În acest fel, păstrați animația până la cadrele dorite pentru a finaliza procesul de animație.

Animație finală 

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să compoziți această animație într-o scenă de acțiune live folosind Dupa efecte.