Deschis 3ds Max. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.
Mergi la Creați> Sistem și faceți clic pe Oase.
Desenați oasele pentru picior în fereastra de vizualizare laterală așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu osul de sus selectat, mergeți la Animație> IK Solver> HI Solver.
Faceți clic pe ultimul os pentru a crea lanțul IK așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu lanțul întreg și lanțul IK selectați, trageți-le în interiorul piciorului stâng.
Cu prima piuliță și șurubul selectat, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament apoi faceți clic pe piciorul stâng al robotului.
Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și a bolțului prin glisarea mouse-ului peste piciorul stâng. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.
Va apărea o casetă de dialog pentru confirmarea animației. Doar faceți clic pe da.
Cu a doua piuliță și șurubul selectat, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament apoi faceți clic pe piciorul stâng al robotului.
Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și a bolțului prin glisarea mouse-ului peste piciorul stâng. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.
Va apărea o casetă de dialog pentru confirmarea animației. Doar faceți clic pe da.
Cu a treia piuliță și șurubul selectat, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament apoi faceți clic pe piciorul stâng al robotului.
Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și a bolțului prin glisarea mouse-ului peste piciorul stâng. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.
Va apărea o casetă de dialog pentru confirmarea animației. Doar faceți clic pe da.
Cu prima piuliță și șurubul selectat, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament și apoi faceți clic pe mâna stângă a robotului.
Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și șurubului prin glisarea mouse-ului peste mâna stângă. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.
Va apărea o casetă de dialog pentru confirmarea animației. Doar faceți clic pe da.
În același mod, creați constrângeri de atașament și pentru restul piuliței și șuruburilor.
În același mod, creați dispozitivul pentru piciorul drept și creați constrângeri de atașament pentru mâna dreaptă și pentru piulițe și șuruburi.
Cu piciorul stâng selectat, mergeți la Modificatorul și selectați Modificator pielii.
În interiorul Piele fila Modificator, faceți clic pe Adăuga buton. Se deschide Selectați Oase fereastră. Selectați cele trei oase și faceți clic pe Selectați.
Acum puteți vedea cele trei oase din listă.
Repetați același proces pentru piciorul din partea dreaptă.
Cu glezna selectată, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament și apoi faceți clic pe mâna robotului.
Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și șurubului prin glisarea mouse-ului peste mâna stângă. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.
Urmați același proces pentru ochiul gleznei din partea dreaptă, de asemenea.
Mergi la Creați> Ajutor> Dumneavoastră și creați două manechine pentru ambele picioare așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu ambele lanțuri IK selectate, conectați-le cu manechinele lor respective așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați alte trei manechine pentru cap și ambii umerii, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu ambele mânere pentru umerii selectați, conectați-le la manechinul capului așa cum se arată în imaginea următoare.
Conectați capul robotului la manechinul capului.
Conectați capul robotului la manechinul capuluiMacaraua este terminată acum. Puteți verifica maneta prin mișcarea manechinelor pentru picioare și cap. Robotul este acum pregătit pentru animație.
Crearea de platforme și constrângeri este o parte esențială a animației, deoarece face procesul de animație ușor. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați animația robotului.