Crearea unui Robot Giant Plimbare într - o scenă de acțiune live Partea 3

Ce veți crea

1. Crearea de piese pentru picioare

Pasul 1

Deschis 3ds Max. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului. 

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Mergi la Creați> Sistem și faceți clic pe Oase.

Creați> Sistem

Pasul 3

Desenați oasele pentru picior în fereastra de vizualizare laterală așa cum se arată în imaginea următoare.

Desenați oasele

Pasul 4

Cu osul de sus selectat, mergeți la Animație> IK Solver> HI Solver

Animație> IK Solver> HI Solver

Pasul 5

Faceți clic pe ultimul os pentru a crea lanțul IK așa cum se arată în imaginea următoare.

Lanțul IK

Pasul 6

Cu lanțul întreg și lanțul IK selectați, trageți-le în interiorul piciorului stâng.

Lanțul IK

2. Crearea constrângerii atașamentului pentru picior

Pasul 1

Cu prima piuliță și șurubul selectat, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament apoi faceți clic pe piciorul stâng al robotului.

Animație> Constrângere> Constrângere atașament 

Pasul 2

Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și a bolțului prin glisarea mouse-ului peste piciorul stâng. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.

Aliniați la suprafață

Pasul 3

Va apărea o casetă de dialog pentru confirmarea animației. Doar faceți clic pe da.

confirmarea animației

Pasul 4

Cu a doua piuliță și șurubul selectat, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament apoi faceți clic pe piciorul stâng al robotului.

Animație> Constrângere> Constrângere atașament

Pasul 5

Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și a bolțului prin glisarea mouse-ului peste piciorul stâng. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.

Poziție setată

Pasul 6

Va apărea o casetă de dialog pentru confirmarea animației. Doar faceți clic pe da.

confirmarea animației

Pasul 7

Cu a treia piuliță și șurubul selectat, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament apoi faceți clic pe piciorul stâng al robotului.

Animație> Constrângere> Constrângere atașament 

Pasul 8

Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și a bolțului prin glisarea mouse-ului peste piciorul stâng. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.

Aliniați opțiunea Suprafață

Pasul 9

Va apărea o casetă de dialog pentru confirmarea animației. Doar faceți clic pe da.

confirmarea animației

3. Crearea constrângerilor de atașament pentru mâini

Pasul 1

Cu prima piuliță și șurubul selectat, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament și apoi faceți clic pe mâna stângă a robotului.

Animație> Constrângere> Constrângere atașament

Pasul 2

Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și șurubului prin glisarea mouse-ului peste mâna stângă. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.

Aliniați la suprafață

Pasul 3

Va apărea o casetă de dialog pentru confirmarea animației. Doar faceți clic pe da.

confirmarea animației

Pasul 4

În același mod, creați constrângeri de atașament și pentru restul piuliței și șuruburilor.

a crea constrângeri de atașament pentru restul piuliței și șuruburilor 

Pasul 4

În același mod, creați dispozitivul pentru piciorul drept și creați constrângeri de atașament pentru mâna dreaptă și pentru piulițe și șuruburi.

creați platforma pentru piciorul drept

4. Aplicarea Modificatorului de Piele

Pasul 1

Cu piciorul stâng selectat, mergeți la Modificatorul și selectați Modificator pielii.

Modificator listă

Pasul 2

În interiorul Piele fila Modificator, faceți clic pe Adăuga buton. Se deschide Selectați Oase fereastră. Selectați cele trei oase și faceți clic pe Selectați.

Selectați fereastra Oase

Pasul 3

Acum puteți vedea cele trei oase din listă.

trei oase din listă

Pasul 4

Repetați același proces pentru piciorul din partea dreaptă.

Repetați același proces 

5. Crearea constrângerii atașamentului pentru gleznă

Pasul 1

Cu glezna selectată, mergeți la Animație> Constrângere> Constrângere atașament și apoi faceți clic pe mâna robotului.

Animație> Constrângere> Constrângere atașament

Pasul 2

Click pe Poziție setată și încercați să setați poziția piuliței și șurubului prin glisarea mouse-ului peste mâna stângă. După ce obțineți poziția corectă, opriți Aliniați la suprafață opțiune.

Aliniați la suprafață

Pasul 3

Urmați același proces pentru ochiul gleznei din partea dreaptă, de asemenea.

Urmați același proces

5. Crearea de manechine

Pasul 1

Mergi la Creați> Ajutor> Dumneavoastră și creați două manechine pentru ambele picioare așa cum se arată în imaginea următoare.

Creați> Ajutor> Dumneavoastră

Pasul 2

Cu ambele lanțuri IK selectate, conectați-le cu manechinele lor respective așa cum se arată în imaginea următoare.

Legați manechinele

Pasul 3

Creați alte trei manechine pentru cap și ambii umerii, după cum se arată în imaginea următoare.

Creați încă trei manechine

Pasul 4

Cu ambele mânere pentru umerii selectați, conectați-le la manechinul capului așa cum se arată în imaginea următoare.

Legați manechinele umărului

Pasul 5

Conectați capul robotului la manechinul capului.

Conectați capul robotului la manechinul capului

Pasul 6

Macaraua este terminată acum. Puteți verifica maneta prin mișcarea manechinelor pentru picioare și cap. Robotul este acum pregătit pentru animație.

Tachetarea este finalizată

Concluzie

Crearea de platforme și constrângeri este o parte esențială a animației, deoarece face procesul de animație ușor. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați animația robotului.