Crearea unui robot gigant Mergând într-o scenă de acțiune live Partea 2

Ce veți crea

Dacă nu ați făcut deja acest lucru, puteți citi prima parte a acestei serii tutorial.

1. Crearea corpului principal

Pasul 1

Deschis 3ds Max. Cu capul robotului selectat, faceți clic secundar pe mouse și selectați Ascundeți Neselectat. Celelalte părți ale robotului vor fi ascunse, cu excepția capului.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

În modul de selectare a feței, selectați fețele exterioare așa cum se arată în imaginea următoare.

modul de selectare a feței

Pasul 3

Cu fețele selectate, mergeți la Poligon: ID-uri de materiale și setați opțiunea Setați ID-ul valoare ca 1

Poligon: ID-uri de materiale

Pasul 4

Mergi la Editare> Selectare inversare. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-I chei.

Editare> Selectare inversare

Pasul 5

Cu fețele inversate selectate, setați Setați ID-ul valoare ca 2.

Setați ID-ul

2. despacheta

Pasul 1

presa M pentru a deschide Editorul materialelor. Click pe Standard și alegeți Multi / Sub-Obiect opțiune din meniu.

Editorul materialelor

Pasul 2

Faceți clic pe Setați numărul și setați Număr de materiale la fel de 2. Click pe O.K.

Număr de materiale

Pasul 3

Faceți clic pe Nici unul opțiunea de ID 1 și selectați Standard din meniu.

Standard

Pasul 4

Faceți clic pe Difuz canal și selectați Bitmap. Am o textură metalică care va fi folosită ca bitmap.

Canal difuz

Pasul 5

Faceți clic pe Nici unul opțiunea de ID 2 și selectați Autodesk Solid Glass din meniu.

Autodesk Solid Glass

Pasul 6

aplica Harta UVW modificator cu Sferic cartografiere.

Harta UVW

Pasul 7

aplica Turbo Smooth modificator cu Repetare valoare ca 2.

Turbo Smooth

Pasul 8

Refaceți cadrul și acesta va arăta așa.

Răsturnați cadrul

Pasul 9

Cu plasa de mână comună a robotului selectat, faceți clic dreapta cu mouse-ul și selectați Ascundeți Neselectat. Celelalte părți ale robotului sunt ascunse, cu excepția ochiului de plasă.

Ascundeți Neselectat

Pasul 10

Aplicați un desface un pachet UVW modificator pe plasa de mână comună.

Desfaceți UVW

Pasul 11

Opriți Harta cusăturilor opțiune. Acesta va dezactiva cusăturile de hartă implicite. 

Harta cusăturilor

Pasul 12

Aprinde Point-to-Point cusături și faceți o cusătura fină, după cum se arată în imaginea următoare.

Point-to-Point cusături

Pasul 13

Clic Deschideți editorul UV buton. Veți vedea plasa neîncărcată în Editați UVWs fereastră.

Deschideți editorul UV

Pasul 14

În același mod, despachetați UV-urile de plasă de mână.

Editați fereastra UVWs

Pasul 15

În același mod, despachetați UV-urile de plasă de picior.

Editați fereastra UVWs

3. Aplicarea texturilor

Pasul 1

Deschis Photoshop. Importați imaginea UVW dezbrăcată salvată. 

Deschideți Photoshop

Pasul 2

Cu ajutorul diferitelor texturi metalice am realizat textura UVW așa cum se arată în imaginea următoare.

Textură UVW

Pasul 3

După salvarea acestui fișier textură în Photoshop, mergi la 3ds Max și apăsați M pentru a deschide Editorul materialelor. Cu un slot gol selectat, faceți clic pe Difuz canal. Aplicați același fișier de textura care a fost salvat în Photoshop.

Editorul materialelor

Pasul 4

Aplicați textura în plasa de îmbinare manuală. Răsturnați cadrul și veți vedea ceva de genul acesta.

Răsturnați cadrul

Pasul 5

În același mod, creați și aplicați diverse texturi diferitelor părți ale robotului. Cadrul prefăcut va arăta astfel.

Răsturnați cadrul

Concluzie

Texturarea este o parte importantă a CG. Numai o textură realistă poate face ca obiectul 3d să fie original ca scena de acțiune live și aceasta este o parte esențială a VFX, mai ales atunci când doriți să îmbinați obiectul 3D într-o scenă de acțiune live fără probleme. 

În următoarea parte a seriei de tutorial, voi arăta cum să aruncați, să pielea și să animați robotul.