În acest tutorial veți descoperi cât de ușor poate fi să creați imagini CG abstracte cu Cinema 4D. Urmați-vă, pe măsură ce Konstantin Muromtsev demonstrează modul în care și-a creat scena animată Disco Ball, folosind primitive, instrumente de structură, obiect Mograph Cloner și efectori aleatorii. Adăugarea de efecte post ca Caustics and Glow și redarea scenei cu Advanced Render vor fi de asemenea discutate.
Creați obiect de sferă cu un rază de aproximativ 180 de metri (Obiecte> Primitiv> Sferă) și faceți-l editabil (Funcții> Efectuați editabil sau C pe tastatură).
Selectați toate poligoanele (ctrl + A) și utilizați Extrude Inner (I pe tastatură) cu un Offset de 0,75m și opțiunea Preserve Groups neînchis.
Extrudați poligoanele selectate cu o deplasare de aproximativ 4 metri. Apăsați Selecție> Setare selecție.
Creați un obiect Cilindru (Creare> Primitiv> Cilindru) cu un rază de 2m și înălțimea de aproximativ 1000m. Mutați-o deasupra sferei. Asigurați-vă că sfera este obiect-mamă la cilindru (în managerul de obiecte, trageți obiectul cilindrului în sferă).
Creați un obiect plan (Create> Primitive> Plane), cu o lățime și înălțime de 3800m și orientare + Y. Mutați obiectul Sphere puțin în sus.
Duplicați obiectul Sphere și scalați-l până când are un rază de 100 de metri.
Creați un obiect Cilindru foarte înalt, cu un rază de aproximativ 1500m.
Creați un obiect Spotlight (Creare> Scene> Spot Light), iar în fila "Generalități" schimbați "Shadow" în "Shadow Maps (Soft)" și ".
Sub "Detalii", modificați "Unghi exterior" la 63 de grade.
Sub "Vizibilitate", schimbați distanța "Distanța exterioară" la 2500m, "Distanța de eșantionare" la 20m și "Praful" până la 40%.
Sub "Caustice", bifați atât "Caustice de suprafață", cât și "Caustice de volum". Schimbați "Fotonii" pentru "Caustica suprafeței" la 120.000 și la 30.000 pentru "Caustice de volum". Schimbați valorile "Energie" la 180%.
Plasați obiecte de lumină deasupra ambelor sfere.
Creați un nou obiect Light (Creare> Scene> Lumină), faceți Albastru (79, 89, 255) și setați intensitatea la 10%. Plasați-l sub sfera mare.
Creați un material nou făcând dublu clic pe managerul materialelor. Sub "Culoare", schimbați culoarea "Albastru" (223, 235, 242) și "Luminozitate" la 5%.
Sub "Reflecție", schimbați culoarea "Albastru" (203, 207, 235), "Luminozitatea" la 95% și bifați opțiunea "Aditiv".
Sub "Specular", schimbați "Width" la 58%, "Height" la 80%, "Falloff" la -19% și "Width Inner" la 18%.
Sub "Specular Color", schimbați "Color" în (238, 240, 251).
Duplicați acest material și schimbați culorile și culorile în culoarea Orange.
Creați un material nou. Sub "Culoare", schimbați "Culoare" în albastru închis (32, 32, 54) și debifați opțiunea "Specular".
Creați un material nou. Sub "Culoare", schimbați culoarea "Albastru" (215, 224, 255).
Sub "Alpha", utilizați un Gradient ca textură, setați "Gradient Type" la "Circulară 2D" și debifați "Specular".
Atribuiți materialul albastru închis atât sferelor, cât și cilindrilor. Alocați materialul portocaliu, reflectorizant la selecția pe sfera mare, iar materialul albastru, reflectorizant, la selecția pe sfera mică. Atribuiți materialul cu canalul alfa la plan.
Creați un obiect Cloner (Mograph> Cloner object), iar sub "Obiect", setați "Mod" la "Grid Array", "Clones" la "Random", "Count" Dimensiuni "până la 900 m în toate dimensiunile. Adăugați ambele sfere (fără cilindri) spre obiectul Cloner și micșorați-le.
În timp ce obiectul Cloner este selectat, adăugați un Random Effector (Mograph> Random Effector). Sub parametrii "Transformați", ajustați poziția pentru a corespunde nevoilor dumneavoastră (valori în jur de 100m) și setați "Scale" pe "Scala uniformă" 0,5.
Găsiți un unghi bun al camerei și adăugați un obiect Cameră (Creare> Scene> Cameră).
Sub "Setări proiect" (Editare> Setări proiect sau ctrl + D) schimbați "Timp maxim" la 180 F.
Selectați cadrul 0, apoi selectați sfera mare și accesați fila "Coord". Faceți clic dreapta pe R. H și mergeți la (Animație> Adăugați cheie-cheie). Sub "Proprietățile cadrului cheie", debifați "Tangente automate". * Pentru a deschide proprietățile cadrului cheie, faceți clic pe cadrul cheie din linia temporală.
Selectați cadrul 180, setați R. H la 359 și apăsați pe "Add Keyframe". Sub "Proprietățile cadrului cheie", debifați "Tangente automate".
Selectați cadrul 0, apoi selectați mica sferă și accesați fila "Coord". Faceți clic dreapta pe R. H și trebuie să faceți clic pe (Animație> Adăugare cheie cheie). Sub "Proprietățile cadrului cheie", debifați "Tangente automate".
Selectați cadrul 180, setați R. H până la 718 și apăsați pe "Add Keyframe". Sub "Proprietățile cadrului cheie", debifați "Tangente automate".
Selectați "Random Effector", apoi selectați cadrul 0, iar sub "Effector" adăugați un cadru cheie la "Seed". Sub "Proprietățile cadrului cheie", debifați "Tangente automate" și schimbați "Timpul potrivit" la 7 F. * Valoarea "Timp stânga" va fi modificată la -7 F.
Selectați cadrul 90 și schimbați "Seed" la +1 (de exemplu, dacă valoarea dvs. a fost 12345 faceți 12346). Adăugați o cheie cheie. Sub "Proprietățile cadrului cheie", debifați "Tangenți auto" și schimbați "Timpul potrivit" la 30.50 F. * "Ora stânga" va fi modificată la -30.50 F.
Selectați cadrul 171 și schimbați "Seed" înapoi la prima valoare. Sub "Proprietățile cadrului cheie", debifați "Tangenți auto" și schimbați "Timpul potrivit" la 11 F. * Valoarea "Timp stânga" va fi modificată la -11 F.
Adăugați o etichetă "Compositing" la obiectul Cloner, Cilindru, Plane și ambele sfere și setați un număr unic "Buffer Object" pentru fiecare obiect.
Deschideți "Setările de redare" (ctrl + b sau Render> Render Settings ...). Sub "Ieșire", schimbați setările pentru a satisface nevoile dvs. (în cazul meu, aspectul pixelului de 1280x720, 29,97 fps) și schimbați "Frame Range" în "All Frames".
Sub "Salvare", selectați formatul corespunzător și bifați "Salvare" sub "Imagine multipass".
Sub "Multi-Pass", adăugați "Diffuse", "Reflection", "Caustics", "Atmosphere", "Atmosphere", "Post Effects".
Sub "Anti-Aliasing", modificați "Anti-Aliasing" la "Best" și "Filtrează" la "Sinc".
Adăugați efecte "Glow" și "Caustics".
Sub "Glow", în "Glow Settings", schimbați "Size" la 8%, "Intensity" la 10%, și "Balance" la 30%. Sub "Distanță", bifați "Utilizați" și schimbați "Punctul de start" la 100m și "End Range" la 900m.
Sub "Caustics", bifați "Caustics Volume" și schimbați "Step Size" la 1m, "Radiusul de eșantionare" la 5m și "Probele" la 256.
Render, și ați terminat! Sper că ați învățat ceva nou!!