În partea a doua a seriei de personaje personalizate stilizate, vom exporta ochiurile bazei de îmbrăcăminte create în prima parte din Maya și le vom importa în Zbrush. Unde vom sculpta în ridurile și pliurile țesăturii.
În această nouă serie multi-part tutorial, Shaun Keenan împărtășește tehnicile și fluxul de lucru pe care îl folosește pentru a crea personaje folosind Maya și ZBrush. În prima lecție, Shaun va demonstra tehnicile de blocare de bază pentru a construi rapid o plasă de bază capabilă de sculptură pentru îmbrăcămintea personajului, care apoi va fi exportată la ZBrush pentru detalii și perfecționare în partea a doua.