Creați un personaj stilat cu Maya și ZBrush - Partea 3

În partea a treia a seriei de creație a personajului stilizat, vom începe procesul de retopologie decimând pantalonii din Zbrush și exportați-i înapoi în Maya, unde le vom folosi ca un ghid pentru a construi rapid o nouă plasă de pantaloni, topologie.







Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.

Tutoriale corelate:

  • "Creatorul de caractere al" Warrior "
  • O introducere la conceptele de iluminare a caracterelor în Maya