În această serie de trei secțiuni video, artistul de jocuri video, Ron Davey, vă va îndruma în procesul de creare a unui mediu de pregătire a jocului în Autodesk Maya și va împărtăși, de asemenea, tehnicile și gândurile sale personale de-a lungul drumului.
În prima parte a seriei, Ron a creat modelul poli mic din referință și apoi sa mutat pentru a crea sursa poli ridicată în scopul coacerii texturii. Acum, în a doua parte, Ron va continua să despacheteze modelul, să stabilească UV-urile și apoi să coacă hărți poli normale și ocluzionale folosind instrumentul de transfer al hărților Mayas.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.