În această serie de trei secțiuni video, artistul de jocuri video, Ron Davey, vă va îndruma în procesul de creare a unui mediu de pregătire a jocului în Autodesk Maya și va împărtăși, de asemenea, tehnicile și gândurile sale personale de-a lungul drumului.
In aceasta, prima parte a seriei, Ron va incepe prin modelarea retelei de poli cu un nivel scazut de referinta si apoi va trece la crearea sursei high-poly cu scopul de a coace hartile normale.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.