În această serie de trei secțiuni video, artistul de jocuri video, Ron Davey, vă va îndruma în procesul de creare a unui mediu de pregătire a jocului în Autodesk Maya și va împărtăși, de asemenea, tehnicile și gândurile sale personale de-a lungul drumului.
În prima parte a seriei, Ron a creat modelul poli mic din referință și apoi sa mutat pentru a crea sursa poli ridicată în scopul coacerii texturii. În cea de-a doua parte, Ron a dezbrăcat modelul, a stabilit mediile uv și apoi a copiat o hartă politică ridicată și o ocluzie folosind instrumentul hărților de transfer Mayas. Acum, în cea de-a treia și ultima parte, Ron vă va purta prin procesul său detaliat de pictură, convingând hărțile difuze și speculare pentru utilizarea în jocurile!
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.