Astăzi, în partea a 2 a proiectului Ballistic Shield, vom folosi modificatorul construit de Max în UVW pentru a stabili coordonatele de cartografiere pe modelul nostru optimizat. Vom folosi în principal o combinație a funcției "Conversia marginii de selecție la cusături" și a cartografierii Pelt pentru a desface fiecare piesă a modelului înainte de a organiza UV-urile noastre și de a face un pachet final. Pe parcurs vom accelera lucrurile folosind unele dintre noile instrumente UV oferite în 3d Studio Max 2012.