Creați un scut balistic în Max Studio Max Partea 3

În a treia și ultima parte a tutorialului Ballistic Shield. Vom folosi programul gratuit xNormal pentru a coace o hartă a ocluziei ambientale, înainte de a ne muta în Photoshop pentru a începe să lucrăm la hărțile Diffuse, Bump, Opacity și Specular. Vom analiza câteva modalități simple de a crea texturi metalice convingătoare utilizând o combinație de imagini și tehnici de mascare. După finalizarea hărții Diffuse, o vom folosi pentru a crea rapid hărțile de texturi rămase înainte de a vă întoarce la 3D Studio Max pentru a construi shaderul și a configura iluminarea finală pentru scena noastră.

Texturarea 1-1

Textură 1-2

Textură 1-3