În acest tutorial vă voi arăta cum să creați un model de joc al unui boiler vechi, cu modelul următor, cu ajutorul unei singure imagini de referință alb-negru. Tutorialul va acoperi întregul proces de la modelul Low poly polycoding la High Poly Modeling, cartografiere UV, textură de copt (de ex., Hărți normale și Occlusion) și texturi difuzate. În cele din urmă, vom aplica shaderul lui Xoliul în Maya pentru redarea în timp real a modelului.
Acum, un lucru important de menționat înainte de a începe acest tutorial este că, în Maya, voi folosi controalele Hotbox implicite, deoarece acest lucru va fi foarte util pentru a accesa cu ușurință uneltele și cu siguranță vă va grăbi fluxul de lucru. Cel putin sper ca va :)
Continuând de unde am rămas, selectați cele mai din față fețe ale Cilindrului și "Extrude" (1) și apoi împingeți-le puțin, apoi utilizați Scale, micșorați-le în jos pentru a crea o înclinare (2). Apoi selectați inelul de margine (3) și "Îmbrăcați" marginile, de asemenea, "Încălcați" bucla de margine verticală, așa cum este pe cealaltă parte.
Acum creați un nou poligon "Cilindru" lângă colțul bazei cazanului. Selectați fețele de sus (1) și utilizați instrumentele "Extrude", "Scale" și "Move" pentru a crea forma de mai jos (2), apoi selectați marginile alternante ale bucla de margine (3).
Aplicați mai întâi "Soften / Harden Edge" implicit și veți da o suprafață optimă (1), apoi selectați doar jumătățile interioare ale cilindrului de bază (2) și ștergeți-le (3). Apoi selectați marginile verticale deschise ale cilindrului de pe ambele părți și extindeți-le (4).
Acum, selectați vârfurile deschise și le fixați în colțurile deschise folosind tastele "d" + "v" (1). Repetați același proces cu toate, apoi trageți selectați vârfurile rupte și pur și simplu "Mergeți" (2). Apoi duplicați modelul și poziționați-l manual la celălalt capăt al bazei centralei (3) și apoi combinați-l. Duplicați plasa combinată și de această dată schimbați scala pe axa X pentru a -1 (4).
Acum du-te la Creați> Instrumentul pentru Curba EP (1) și apoi mergeți în vederea laterală. Începeți să creați curba firelor, unde avem nevoie de ele (2-4).
Apoi selectați curba și apoi faceți clic dreapta și țineți apăsată pe ea și selectați "Control Vertex" pentru a selecta modul "Vertex" (1). Acum puteți schimba forma prin mutarea vârfurilor la fel ca în cazul poligoanelor. Deci, doar rafinați forma curbei pur și simplu mișcați vârfurile (2-4).
Acum, ajungeți la vizualizarea "Perspectivă" și plasați curba în locul corect folosind instrumentele "Deplasați" și "Rotiți" (1-2). Apoi, în modul de selectare a vârfurilor, ajustați poziția vârfurilor pentru a se potrivi în zona dată (3-4).
Câteva modificări din nou pentru a se potrivi cu forma firului așa cum se vede în referința (1-3), apoi reveniți la "Object Mode" și duplicați aceeași curbă din nou și plasați-o lângă ea (4).
Acum mergeți la modul "Control Vertex" din nou și schimbați forma curbei schimbând poziția vârfurilor, după cum se arată mai jos.
Acum, doar ultimele modificări ale vârfurilor pentru a se potrivi curbei în poziție.
Înapoi în Vedere laterală, vom crea o nouă curbă utilizând același "Instrument Curbă EP" și vom adăuga niște noduri suplimentare în timpul creării acestuia, pe care o vom muta mai târziu pentru a crea calea corectă (1-2). Scalați vârfurile inferioare din "axa Y" (numai) pentru a le îndrepta (3). În final, reveniți la "Perspective View" și mutați vârfurile pentru a corecta calea (4).
Îmbunătățiri suplimentare ale vârfurilor pentru a obține forma corectă, deoarece trebuie să ne urmăm firele.
Acum creați o altă Curbă nouă în Vedere laterală (utilizând același "Instrument Curb în EP") și adăugați din nou niște vârfuri suplimentare, pentru a putea schimba forma mai târziu.
Acum este momentul să modificați curba din nou, mutând vârfurile pentru a crea forma corectă.
Urmăriți aceleași corecții.
Acum creați un alt cub de poligon și alungi forma mutând fețele în partea stângă (1-2). În "Edge Selection Mode" selectați marginile de colț pe ambele fețe (3) și menținând aceeași selecție, apăsați și țineți apăsat "Shift + Right Click" și selectați caseta de opțiuni "Bevel Edges".
În caseta Opțiuni, modificați numărul de "segmente" la 2 (1) și veți observa că vor apărea două bucle noi de margine care susțin marginile selectate (2). Doar micșorați "Offset" de la "INPUTS" din "polyBevel1" pentru a reduce distanța dintre marginile de susținere (3). Apoi selectați buclă de margine inferioară (4).
Acum, urmând aceeași procedură (ca și în cei doi pași anteriori), creați 2 bucle de susținere de margine în jurul bucla de margine (1). Apoi ștergeți muchiile suplimentare și conectați vârfurile deschise folosind "Instrumentul de poligon Split" (2). Optimizați plasa prin ștergerea tuturor fețelor ascunse (3). Și apoi, în cele din urmă tweak forma de cub din nou, pentru alungi un pic mai mult (4).
Acum a ajuns Creați> Primitive Nurbs> Cerc și creați un cerc Nurbs prin glisarea și selectarea razei (1-2), apoi mutați-o și plasați-o chiar deasupra primei curbe pe care am creat-o și micșorați-o puțin (3). Apoi selectați mai întâi Cercul și "Shift" selectați Curba după aceea (4).
Acum mergeți mai întâi la Poligoane> Suprafețe (1) și va comuta filele de unelte de la poligoane la suprafețe. Apoi, menținând aceeași selecție, mergeți la Suprafețe> Extrude Caseta "Opțiuni" (2). Și păstrați toate setările așa cum se arată în opțiunile "Extrude" și va crea un fir poligonal în jurul curbei (3). Repetați același proces cu următorul fir (4).
Acum aplicați o nivelare optimă folosind instrumentul "Soften / Harden Edges" (1) și apoi creați un alt fir nou utilizând aceeași procedură pe curba inferioară (2). Repetați același proces pentru toate curbele pe care le-am creat prin păstrarea razei cercului conform cerințelor (3-4).
Acum avem nevoie de unele optimizări pe aceste cabluri poli, deoarece acestea sunt încă puțin mai mult decât ceea ce avem de fapt nevoie. Deci, mai întâi, folosiți buclele de margine existente mutându-le în jurul pentru a rafina forma și apoi ștergeți cele care nu dau niciun suport formei.
Acum păstrați numai firul în vedere prin utilizarea funcției "Ascundeți neselectat" (Alt + H) și apoi selectați muchiile alternante pe prima buclă de margine (1), apoi selectați inelul acestora și "Restrângeți-le" (2). Veți observa că acest lucru nu face ca o mare parte din diferența, dar a optimizat ochiurilor de plasă foarte mult (3).
Optimizarea ulterioară a următorului fir utilizând aceeași procedură, dar și cu ștergerea fețelor ascunse de data aceasta.
Aceeași optimizare pe firul inferior (1-2), dar pe unele dintre curbe este nevoie de mai multe muchii pentru a avea o curbă frumoasă, netedă. Deci, folosind "Inserarea Edge Loop Tool" adaugati mai multe bucle (3), iar apoi prin mutarea varfurilor da o curba mult mai linistita (4).
Acum folosiți în continuare geometria existentă prin mutarea vârfurilor pentru a rafina forme. Apoi, același proces de optimizare și perfecționare va merge pentru toate firele.
Acum adăugați 2 bucle de margine la cel de-al doilea fir pe care l-am creat cu ajutorul instrumentului "Introduceți bara de buclă" (1), apoi selectați fețele închise (2) și le extrudați (3-4).
Repetați același proces pe primul fir (1), apoi selectați jumătate din fețele de pe firul inferior (2-3) și extrudați-le (4).
Selectați ultima buclă de margine și "Extrude" doar în afară pentru a crea o formă de suport pentru țeavă (1). După cum se poate observa că suportul este prea rezistent pentru că are doar 4 laturi, deci folosind "Inserare Edge Loop Tool", adăugați bucle de margine în centrul fiecărei părți (2-4).
Acum, ștergeți restul buclelor de margine de pe conductă și păstrați numai marginile de îmbinare ale formei suportului (1). Apoi fixați vârfurile deschise interioare către vârfurile corespunzătoare de pe fiecare parte (2-3). Apoi selectați toate aceste noduri și îmbinați-le cu o valoare de prag inferioară și va îmbina doar vârfurile crăpate (4).
Acum, selectați vârfurile alternante ale formei și scalați-le pentru a crea o formă rotundă (1). Apoi selectați bucla de margine exterioară și "Extrude" pentru a obține forma completă (2). Apoi selectați inelul de margine și faceți marginile "Soft" (3). Și în final selectați forma suportului în "Face Selection Mode" și "Extract" (4), astfel încât să putem folosi aceeași formă în mai multe locuri unde trebuie.
Acum, celălalt capăt al aceleiași țevi trebuie să aibă același suport, așa că mai întâi schimbați pivotul suportului la unul dintre vârfurile interioare (2). Apoi fixați suportul la vârful deschis al capătului conductei (3). Apoi combinați-l cu țeavă și selectați și îmbinați vârfurile.
Selectați cubul de mai jos și copiați-l "Duplicați". Apoi plasați-o chiar pe capătul deschis al conductei frontale și "oglindiți" -l pe axa "Y". Apoi ștergeți bucla de margine centrală a formei.
Acum, selectați vârfurile superioare și împingeți-le puțin înapoi pentru a avea o formă înclinată. Apoi selectați vertexul de mijloc și fixați-l la vârful inferior (pe ambele părți) și îmbinați-i (1-3). Apoi selectați fețele frontale și micșorați-le puțin în "axa Z", pentru a avea o înclinare pe ambele părți (4).
Acum, selectați toate vârfurile superioare și micșorați-le puțin pe "axa Z" pentru a obține un aspect mai mic (1). Apoi, pe ambele părți, ștergeți marginea diagonală și folosiți instrumentul "Split Polygon Tool", conectați vârfurile deschise (2), apoi aplicați "Marginile de înmuiere / îndoire" pentru a finaliza plasa (3). În cele din urmă, selectați bucla de margine exterioară și extrudați-o și creați o margine (4).
Acum, optimizarea în continuare a ochiurilor de plasă prin "colapsarea" ochiului selectat și mutarea vârfului pentru a ajusta forma. De asemenea, verificați-o în perspectivă pentru a avea o idee despre acest punct de vedere.
Acum, conectați vertexul deschis folosind "instrumentul de poligon Split" și apoi mutați vârfurile pentru a îmbunătăți atât topologia, cât și forma (gizmo-ul mutat în culoarea gri este locația anterioară a vârfului selectat, iar cea colorată este noua locație) (1-3). În cele din urmă, selectați marginea inferioară și ștergeți-o (4).
Acum, folosind "instrumentul de poligon împărțit", creați o buclă de margine care conectează vârful deschis la vârful superior (1-2). Apoi mutați puțin vârful afișat, astfel încât acesta să poată susține curbura bucla de margine (3). Apoi selectați marginea afișată în ultima imagine și ștergeți-o (4).
Acum, unele trucuri mici de mișcare a vârfurilor pentru a obține curbura corespunzătoare a formei. Pentru asta întotdeauna priviți forma din diferite perspective, astfel încât curbura va fi aceeași atunci când este văzută din orice direcție. Apoi conectați vertexul deschis la cel de mai jos utilizând "Instrumentul de poligon Split".
Acum, pentru a crea restul firelor. Creați o altă curbă folosind "Instrumentul Curbă EP" urmând același flux de lucru pe care l-am folosit anterior.
Acum, doar trucuri de aceeași curbă pentru a se potrivi cu forma necesară.
Creați un alt "cerc" Nurbs și fixați-l la capătul superior al curbei (1). Apoi selectați mai întâi Cercul și Curba secundă (2) și mergeți la Suprafețe> Extrude în fereastra Tools Surfaces (așa cum am făcut-o în PASUL 20). Prin păstrarea acelorași setări Extrude vom avea același rezultat (3), apoi facem doar un normal "Revers" peste ieșirea poligonului (4).
Creați un nou Cub care să stea drept baza motorului și scoateți fața posterioară a acestuia, care nu este deloc vizibilă (1). Apoi creați un poligon "Torus" cu 12 "Axa subdiviziunilor" și 8 "Înălțimea subdiviziunilor" (2). Apoi, în "Face Selection Mode" selectați trei sferturi din Torus (3) și ștergeți-l, deci aveți doar un sfert dintre ele rămase (4).
Acum duplicați-l și plasați-l chiar sub Cub așa cum este arătat (1), apoi selectați bucla de margine superioară pentru a continua țeava până la cub (2) și, de asemenea, creați o formă de suport pentru ea în partea de sus (3-4).
Acum "Extrude" buclă de margine la celălalt capăt (1), și folosind o altă formă de trimestru (2), așezați-l cu fața spre motor (3). Din nou, "Extrude" bucla de margine deschisă la capătul său de conectare la motor (4).
Folosind acumulatorul "Insert Edge Loop Tool" adaugi 2 bucle de margine pe suprafata (1), apoi selectezi fetele dintre aceste 2 bucle de margine noi (2) si apoi "Extrude" (3). Din nou, folosiți "Inserați unelte de buclă de margine", adăugați 2 bucle de margine noi pe cealaltă parte, dar cu un spațiu mai mare (4).
Acum, selectați fețele cuprinse între cele două bucle de margine și "Extrude" (1). La punctul de conectare cu motorul, adăugați o altă buclă de margine folosind "Inserați unelte de buclă de margine" (2). Și apoi selectați din nou fețele conținute între aceste două margini și le extrudați (3).
Acum, selectați întreaga plasă de țeavă, duplicați-o, micșorați-o și plasați-o lângă poziția principală (1-2). Apoi, faceți doar câteva modificări pentru a face să pară o altă secțiune de conducte și nu este exact aceeași cu cea principală (3-4).
Acum creați un Cilindru nou cu 6 (1) și ștergeți cele două margini suplimentare de pe fața frontală, deoarece aceasta va reduce numărul triunghiurilor (2). Apoi, puneți-l la marginea cilindrului principal (3) și remontați-l corespunzător pentru al face să se potrivească (4).
Rotiți-l puțin pentru a avea orientarea actuală a șurubului de piuliță (1) și apoi schimbați pivotul spre vârful central al ochiului de bază (2). Apoi repetați-l de mai multe ori în jurul graniței, menținând opțiunea "Rotație discretă" la o "mărime pas" de 9 (3-4).
Acum, selectați aceste 10 șuruburi și grupați-le apăsând "Ctrl + g" (1). Apoi selectați grupul și schimbați "Step Size" a "Rotation Discrete" la 90 și duplicați-l de 3 ori după cum se arată (2-4).
Acum repetând din nou ultimii 2 pași, creați și un alt set de șuruburi pentru marginea frontală (1). Apoi, selectați toate acestea și creați un grup nou (2), apoi duplicați grupul și schimbați-l pe "X-axis Scale" pentru a -1, și o va muta în cealaltă parte (3).
Acum, selectați motorul și țevile conectate la el cu baza acestuia și creați un alt grup (1). Și duplicați-l din nou cu scala "X-Axis" setată la -1 și vom avea un alt motor pe partea cealaltă (astfel încât să nu pară gol) și nu este o copie exactă a această parte (2-3).
Și aici este modelul nostru low poli de bază, completat cu toate detaliile necesare și este gata să treacă la etapa următoare.