În ultima parte a serialului masiv Tattoo Gun al lui Ran Ben Avraham, învățați cum să creați hărți Bump și Specular folosind Photoshop și cum să le configurați corect în Maya. În cursul acestei serii aprofundate, ați învățat cum să modelați obiecte de suprafață cu precizie pe scară mondială reală, să creați UV profesioniști și cum să puteți folosi o combinație de tehnici de pictura manuală și imagini pentru a crea texturi convingătoare. Odată finalizat, veți avea o bună înțelegere a fluxului de lucru utilizat de un artist profesionist și veți putea aplica aceste tehnici proiectelor viitoare.
Rezumatul proiectului:
De înaltă poli, modelarea suprafeței dure în Maya este subiectul acestui tutorial serie de oameni. Și subiectul este o fascinație personală a mea - un pistol de tatuaj (AKA o mașină de tatuat). Împreună vom construi acest pistol tatuaj cu toate componentele și piesele sale diferite de la zero.
Bazându-ne pe o imagine de referință, o vom păstra exact în formă, dimensiune reală a lumii și vom numi în mod corect toate părțile sale diferite - până la ultima. Vom analiza, de asemenea, mai multe moduri de dezintegrare cu ușurință a Componentelor, și mai târziu vom învăța cum să construim o textură complexă prin Photoshop. Avem mult de lucru pe mâini, așa că să începem!
Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline.
Descărcați videoAm publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:
postări asemănatoare