În film, televiziune și jocuri, sunetul vehiculului a evoluat într-o clasă profund creativă și convingătoare de design. Designerii principali de sunet, cum ar fi Walter Murch, Randy Thom și Ben Burtt, au ridicat arta designului de sunet al vehiculelor în numeroase filme, cum ar fi Apocalypse Now și Star Wars, într-un mod care permite sunetului, în cuvintele lui Thom, "să fie libere să fie un jucător activ în acest proces ", de filmare. Sunetul devine parte a artei povestirii. Jocuri precum Forza Motorsport și Project Gotham Racing alocă o sumă mare din bugetul lor de dezvoltare pentru înregistrarea, realizarea și integrarea extrem de detaliată a sunetelor vehiculului, pentru a crea o experiență convingătoare și captivantă pentru jucător.
În acest tutorial, vom examina pe scurt sintetizarea sunetelor vehiculului utilizând eșantioane, sinteza subtractivă și postprocesare. În loc să creați un sunet realist al unui anumit vehicul, vom folosi tehnici mai generalizate pentru a oferi câteva idei creative despre elementele de bază ale sunetului vehiculului, precum și pentru a vă inspira să experimentați propriile instrumente și talente.
Flickr fotografie de mickb6265
Când proiectăm sunetul pentru vehicule, trebuie să analizăm mai întâi întrebarea fundamentală: Cum se mișcă acest vehicul? Cu alte cuvinte - ce tip de motor are vehiculul și ce mijloace utilizează pentru transport? De exemplu, dacă proiectăm sunete pentru o mașină, cel mai probabil vom considera că mașina are un motor cu combustie și utilizează patru roți de cauciuc pe diverse suprafețe pentru a călători. O barcă, pe de altă parte, folosește un motor cu combustie cu o elice submersă - sau, eventual, cu un motor cu jet de apă - pentru a trece peste suprafața apei. În mod clar delimitarea acestor elemente face ca lista noastră "componente" să fie mult mai ușoară. Să creăm o ierarhie de eșantioane de tipuri și stări, cu o delimitare suplimentară a fiecărei părți componente.
Acestea sunt doar câteva idei pentru a începe. Când proiectați pentru un tip foarte specific de vehicule, aceste delimitări vor fi ușor de descoperit. Și nu vă fie frică să intri în detaliu - cu cât știți mai mult despre un anumit vehicul, cu atât mai ușor va fi pentru dvs. să proiectați pentru acele elemente care dau acelui vehicul caracterul său unic.
Flickr fotografie de visualmsg
Acum, când ne-am adunat ideile despre elementele constitutive, putem examina mai îndeaproape fiecare dintre ele pentru a determina componentele sintetice de care avem nevoie pentru a proiecta un sunet pentru fiecare dintre ele. Este important de remarcat faptul că în marea majoritate a cazurilor pentru proiectarea sunetului vehiculelor în film, jocuri sau televiziune, o combinație de sunet real, înregistrat, post-procesare și sunet sintetizat este folosită la crearea sunetelor vehiculului. În scopul acestui tutorial, vom folosi o combinație de probe extrase din biblioteca Logic, precum și o sinteză subtractivă simplă și postprocesare.
Pentru primul sunet al motorului, vom folosi următoarele:
Primul lucru pe care îl voi face pentru motorul 1 este de a-mi configura reverbul în Space Designer. Pentru că folosesc eșantioane și sinteze, aș vrea să încerc să fac sunetele par ca și cum ar veni din același spațiu acustic.
ES1 este un sintetizator subțire destul de simplu. O vom folosi pentru a sintetiza corpul sunetului motorului. Am subliniat setările mele pentru acest sunet particular al motorului de mai jos, dar vă încurajez să experimentați pentru a afla cum fiecare setare afectează sunetul general.
Patch-ul dvs. ar trebui să arate astfel:
Începeți instalarea eșantionului motorului
Și o probă de sunet neafectată:
Vom configura configurarea rutei Reverb Bus pentru sinteza ES1 la fel cum am făcut eșantionul nostru - cu expedierea pre-fader și ajustarea volumului. Am folosit curbele opuse sunetului de pornire, astfel încât sunetul motorului în gol este mut atunci când se întâmplă începutul și se estompează pe măsură ce eșantionul de pornire se estompează. În sfârșit, am adăugat pluginul Logic Clip Distortion la prima intrare a pistei Synth, care adaugă pur și simplu un pic de căldură și echilibru la sunetul general al motorului. Am folosit presetările "Blues Clipping Guitars" aici. Simplu!
Traseul final
Pentru că avem un patch mono sintetic cu o alunecare lungă, putem crea un sentiment de mișcare în redarea sunetului motorului nostru. La începutul eșantionului, cu sintetizarea sunetului, pornesc sunetul de mers în gol. Când eșantionul de pornire se termină, declanșez o notă mai mare, care crește treptat în volum. Rezultatul este că motorul sună ca și cum acesta ajunge încet la viteza de la zero.
Pentru a crea mai multă mișcare, voi adăuga câteva note mai mari pe scară, ceea ce va avea ca rezultat un sunet diferit de un avion care părăsește un hangar. În plus, s-ar putea să experimentați reglarea marginii de filtrare pe măsură ce se mișcă vehiculul.
Sunetul nostru final este o combinație între un eșantion și un plasture sintetic, redat în așa fel încât să creeze mișcare. Am putea să luăm acest lucru și să adăugăm sunete suplimentare, cum ar fi rotirea roților, deplasarea servo-urilor sau părți ale vehiculului zgomotoase pe măsură ce se mișcă. Vă încurajez să experimentați aceste tehnici pentru a vă găsi propria voce. Am inclus un Playpack Logic cu un eșantion bonus și un motor pentru a experimenta. se bucura!
Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (10,8 MB)
Cuprins
modificați estimarea dimensiunii fișierului