Construirea sunetelor simple ale vehiculului

În film, televiziune și jocuri, sunetul vehiculului a evoluat într-o clasă profund creativă și convingătoare de design. Designerii principali de sunet, cum ar fi Walter Murch, Randy Thom și Ben Burtt, au ridicat arta designului de sunet al vehiculelor în numeroase filme, cum ar fi Apocalypse Now și Star Wars, într-un mod care permite sunetului, în cuvintele lui Thom, "să fie libere să fie un jucător activ în acest proces ", de filmare. Sunetul devine parte a artei povestirii. Jocuri precum Forza Motorsport și Project Gotham Racing alocă o sumă mare din bugetul lor de dezvoltare pentru înregistrarea, realizarea și integrarea extrem de detaliată a sunetelor vehiculului, pentru a crea o experiență convingătoare și captivantă pentru jucător.

În acest tutorial, vom examina pe scurt sintetizarea sunetelor vehiculului utilizând eșantioane, sinteza subtractivă și postprocesare. În loc să creați un sunet realist al unui anumit vehicul, vom folosi tehnici mai generalizate pentru a oferi câteva idei creative despre elementele de bază ale sunetului vehiculului, precum și pentru a vă inspira să experimentați propriile instrumente și talente.

Deconstruirea sunetelor vehiculului

Flickr fotografie de mickb6265

Când proiectăm sunetul pentru vehicule, trebuie să analizăm mai întâi întrebarea fundamentală: Cum se mișcă acest vehicul? Cu alte cuvinte - ce tip de motor are vehiculul și ce mijloace utilizează pentru transport? De exemplu, dacă proiectăm sunete pentru o mașină, cel mai probabil vom considera că mașina are un motor cu combustie și utilizează patru roți de cauciuc pe diverse suprafețe pentru a călători. O barcă, pe de altă parte, folosește un motor cu combustie cu o elice submersă - sau, eventual, cu un motor cu jet de apă - pentru a trece peste suprafața apei. În mod clar delimitarea acestor elemente face ca lista noastră "componente" să fie mult mai ușoară. Să creăm o ierarhie de eșantioane de tipuri și stări, cu o delimitare suplimentară a fiecărei părți componente.

  • Tipul motorului
    • Combustie, propulsie electrică, cu jet, sau ceva cu totul nou?
  • Terrain vehicul
    • Roți, rotoare, aripi de elice, trepte, skim / skiff sau ceva cu totul nou?
  • Statele membre
    • Lansare
    • Inactiv
    • Accelerarea motorului
    • Motor turbo (dacă este cazul)
    • Motorul la viteză / sub sarcină
    • Rotirea vehiculului (dacă rotiți vehiculul cauzează alte sunete suplimentare, cum ar fi mișcarea clapetei aripi etc.)
    • Frâna de motor (dacă frânarea este un eveniment unic separat de decelerare - cum ar fi un automobil)
    • Motorul decelerează
    • Opriți motorul
  • Efectele vehiculului
    • Zgomotul din mediul înconjurător (de exemplu, zgomot, zgomot rutier, zgomot de vânt,
    • Zgomotul din cabină (dacă ascultăm din interiorul vehiculului)
    • Auto-zgomot (în cazul în care vehiculul este mare, greu, ciudat, poate că are scârțâituri, clanuri sau gemete în timp ce se mișcă)

Acestea sunt doar câteva idei pentru a începe. Când proiectați pentru un tip foarte specific de vehicule, aceste delimitări vor fi ușor de descoperit. Și nu vă fie frică să intri în detaliu - cu cât știți mai mult despre un anumit vehicul, cu atât mai ușor va fi pentru dvs. să proiectați pentru acele elemente care dau acelui vehicul caracterul său unic.

Construirea sunetelor vehiculului

Flickr fotografie de visualmsg

Acum, când ne-am adunat ideile despre elementele constitutive, putem examina mai îndeaproape fiecare dintre ele pentru a determina componentele sintetice de care avem nevoie pentru a proiecta un sunet pentru fiecare dintre ele. Este important de remarcat faptul că în marea majoritate a cazurilor pentru proiectarea sunetului vehiculelor în film, jocuri sau televiziune, o combinație de sunet real, înregistrat, post-procesare și sunet sintetizat este folosită la crearea sunetelor vehiculului. În scopul acestui tutorial, vom folosi o combinație de probe extrase din biblioteca Logic, precum și o sinteză subtractivă simplă și postprocesare.

Pasul 1 - Reverb

Pentru primul sunet al motorului, vom folosi următoarele:

  • Mostră: Începutul și oprirea avionului (logica Pro 8)
  • Synth: Logic ES1 (sintetizator simplu subtractor)
  • Efectul: Space Designer Reverb
  • Efect: distorsiunea clipului (pluginul de distorsiune logică)

Primul lucru pe care îl voi face pentru motorul 1 este de a-mi configura reverbul în Space Designer. Pentru că folosesc eșantioane și sinteze, aș vrea să încerc să fac sunetele par ca și cum ar veni din același spațiu acustic.

  • Adăugați o nouă bandă Aux Channel în fereastra de mixare logică, cu busul 1 setat ca intrare.
  • Adăugați o nouă piesă de organizare pentru această canal Aux.
  • În Browser-ul Bibliotecii Logic, căutați parcarea de garaj de la 1.4s și faceți dublu clic pe acesta.
  • Am numit această versiune Motor Verb.

Pasul 2 - Exemplu

  • Adăugați o nouă piesă audio stereo la fereastra Logic Arrange.
  • În Browser-ul Loop Logic, căutați și faceți dublu clic pe "Avionul de pornire și oprire".
  • Din acest eșantion special, vreau doar să folosesc sunetul de pornire, așa că am să taie eșantionul, precum și să adaug o decolorare a volumului până la sfârșitul acestuia.
  • În cele din urmă, voi aloca Aux Send pentru acest canal la Bus 1, utilizând opțiunea de expediere pre-fader. Creez o scurtă curbă care trimite semnalul de probă la magistrala Reverb și se estompează lângă sfârșitul eșantionului.
  • Am numit această pistă Motor Start.
    • Pasul 3 - Synth

    • Apoi vom crea o nouă piesă de instrumente software în fereastra Aranjare.
    • Încărcați instrumentul de sintetizare software ES1 în slotul I / O pentru acest canal.

    ES1 este un sintetizator subțire destul de simplu. O vom folosi pentru a sintetiza corpul sunetului motorului. Am subliniat setările mele pentru acest sunet particular al motorului de mai jos, dar vă încurajez să experimentați pentru a afla cum fiecare setare afectează sunetul general.

    Pasul 4 - Configurarea Synth

    • Selectați oscilatorul Sawtooth pentru Osc primar și setați octava la 16 '.
    • Selectați Oscilatorul de zgomot pentru Sub Osc, cu mixarea Wave setată la aproximativ 75%
    • Setați oprirea și rezonanța la aproximativ 40%, conduceți la 100%.
    • Setați nivelul Glide la Long.
    • Setați LFO la Sawtooth, cu o frecvență ridicată, cum ar fi 24Hz.
    • Setați LFO să afecteze volumul, cu intensitatea setată la 100%.
    • Setați plicul pentru a avea un atac mediu, și o decădere lungă, susținere și eliberare.
    • Setați modul Voci în modul Legato și activați efectul Ensemble Chorus.

    Patch-ul dvs. ar trebui să arate astfel:

    Începeți instalarea eșantionului motorului

    Și o probă de sunet neafectată:

Pasul 5 - Rutarea și amestecarea finală

Vom configura configurarea rutei Reverb Bus pentru sinteza ES1 la fel cum am făcut eșantionul nostru - cu expedierea pre-fader și ajustarea volumului. Am folosit curbele opuse sunetului de pornire, astfel încât sunetul motorului în gol este mut atunci când se întâmplă începutul și se estompează pe măsură ce eșantionul de pornire se estompează. În sfârșit, am adăugat pluginul Logic Clip Distortion la prima intrare a pistei Synth, care adaugă pur și simplu un pic de căldură și echilibru la sunetul general al motorului. Am folosit presetările "Blues Clipping Guitars" aici. Simplu!

Traseul final

Pasul 6 - Motorul "GO!"

Pentru că avem un patch mono sintetic cu o alunecare lungă, putem crea un sentiment de mișcare în redarea sunetului motorului nostru. La începutul eșantionului, cu sintetizarea sunetului, pornesc sunetul de mers în gol. Când eșantionul de pornire se termină, declanșez o notă mai mare, care crește treptat în volum. Rezultatul este că motorul sună ca și cum acesta ajunge încet la viteza de la zero.

Pentru a crea mai multă mișcare, voi adăuga câteva note mai mari pe scară, ceea ce va avea ca rezultat un sunet diferit de un avion care părăsește un hangar. În plus, s-ar putea să experimentați reglarea marginii de filtrare pe măsură ce se mișcă vehiculul.

Pasul 7 - Rezultatul

Sunetul nostru final este o combinație între un eșantion și un plasture sintetic, redat în așa fel încât să creeze mișcare. Am putea să luăm acest lucru și să adăugăm sunete suplimentare, cum ar fi rotirea roților, deplasarea servo-urilor sau părți ale vehiculului zgomotoase pe măsură ce se mișcă. Vă încurajez să experimentați aceste tehnici pentru a vă găsi propria voce. Am inclus un Playpack Logic cu un eșantion bonus și un motor pentru a experimenta. se bucura!

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (10,8 MB)

Cuprins

  • Fișiere sursă logică
  • Fișiere audio
  • Synth Vehicle Design

modificați estimarea dimensiunii fișierului