În partea a doua veți termina lucrul la modelul de laptop folosind 3ds Max. Această lecție include adăugarea detaliilor rămase în porturi, construirea balamalei laptopului și construirea afișajului. Pașii finali necesari înainte de a trece la Cinema 4D pentru animație în partea următoare a seriei.
Rezumatul proiectului:
În cursul acestei serii de șapte părți, veți fi ghidat în întregul proces de creare a unui spot publicitar de înaltă calitate pentru un laptop de jocuri Razer de la bază. Începând cu 3D Studio Max, primele două părți vă vor arăta cum să creați un model de laptop de înaltă rezoluție, utilizând o gamă largă de tehnici de modelare. De acolo se află în Cinema 4D pentru piesele trei, patru și cinci, unde veți aborda materialele, texturarea, iluminarea și setarea unei serii de animații diferite pentru camera de publicitate finală.
Cu animațiile blocate și pregătite pentru a merge, Stefan vă va ghida prin procesul de stabilire a randării multi-pass pentru fiecare unghi al camerei înainte de a vă deplasa în After Effects pentru compunere, corecție de culoare și efecte post în ultimele două părți, care vor fi postate pe site-ul nostru surori Aetuts+.
Continuare din partea 1:
Creați o casetă și aplicați o Extrude pe poligonul frontal, Scalați-o pe axa Y și mutați-o puțin în jos, după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriAdăuga 8 buclele la lungime și 2 la Lățime.
Faceți clic pentru a măriÎn partea de jos 8 (poligoane alternative) aplică o extrudare, apoi selectați marginile frontale și deplasați-le.
Faceți clic pentru a măriAdăugați buclele în apropierea marginilor de colț, după cum se arată mai jos.
Faceți clic pentru a măriApoi adăugați mai multe bucle la partea inferioară a elementului, pentru a susține formele extrudate.
Faceți clic pentru a măriAplicați Turbosmooth la primul element cu setările Iterations 2. Apoi adăugați un Turbosmooth la cel de-al doilea element cu setările pentru Iterații 1.
Faceți clic pentru a măriCopiați obiectele 3 ori și poziționați-le corect.
Faceți clic pentru a măriCreați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Selectați poligonul frontal și adăugați un Inset și apoi un Extrude negativ, apoi adăugați o buclă nouă în centru și Scalați vârfurile de jos pe axa Y.
Faceți clic pentru a măriAdăuga 2 bucle orizontale pe partea inferioară și apoi 3 vertical spre interior.
Faceți clic pentru a măriApoi, adăugați 6 mai multe bucle înăuntru și apoi 4 în lungime.
Faceți clic pentru a măriAplicați un Extrude la poligoanele selectate 3 ori, primul și al treilea extrudat trebuie să fie cu o valoare mai mică înălțime.
Faceți clic pentru a măriAdăugați buclele în jurul marginilor, după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriSelectați marginile evidențiate mai jos și mutați-le înapoi.
Faceți clic pentru a măriAdăuga 2 buclele se apropie unul de celălalt în partea din față și apoi aplică un șurub pe bucla mijlocie cu 2 segmente.
Faceți clic pentru a măriAcum, selectați 10 vârfuri în mijloc și Mutați-le în interior pentru a crea o formă rotunjită.
Faceți clic pentru a măriAplicați un Extrude pe poligoanele de sus (ilustrate mai jos) și mutați vârfurile selectate înapoi.
Faceți clic pentru a măriDeplasați vârfurile din față și adăugați câteva bucle noi așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriAdăugați mai multe bucle la marginea exterioară.
Faceți clic pentru a măriCreați o nouă casetă și aplicați Extruda la poligonul inferior, apoi Scalați-o pe axa Y..
Faceți clic pentru a măriAdăugați bucle aproape de fiecare margine și aplicați Turbosmooth cu 2 Iterațiile elementelor.
Faceți clic pentru a măriCreați o nouă cutie cu aceeași lățime și înălțime ca și gaura pe care am creat-o mai devreme și adăugați-o 2 care corespund marginilor corpului laptopului.
Faceți clic pentru a măriApoi, aplicați Extrude la poligonul superior, deplasați elementul înainte și aplicați o inserție pe poligoanele frontale.
Faceți clic pentru a măriMergeți în modul de izolare (ALT + Q) și adăugați buclele după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriAplicați o extrudare cu o înălțime negativă pe poligoanele din față și apoi adăugați 3 buclele care sunt poziționate în același loc ca și buclele din exterior, așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți 3 poligoane în mijloc și conectați marginile folosind Bridge.
Faceți clic pentru a măriAdăuga 2 buclele în mijlocul elementului și Ștergeți poligoanele pentru a crea o gaură în fiecare parte. Și din nou, folosind Bridge, conectați marginile.
Faceți clic pentru a măriFaceți plăcile pe fiecare parte ca și înainte și adăugați-le 12 buclele în mijloc și unul pe partea din spate a elementului.
Faceți clic pentru a măriAplicați un Extrude la poligoanele arătate și apoi deplasați în jos poligoanele selectate.
Faceți clic pentru a măriCa și înainte, adăugați bucle suplimentare în apropierea marginilor colțurilor.
Faceți clic pentru a măriAdăugați buclele pe poligoanele pe care le-am extins în pasul anterior și câteva bucle între ele. Adăugați în cele din urmă un Turbosmooth - Iterations: 2.
Faceți clic pentru a măriCreați o Cilindru cu 8 Sides și apoi faceți clic pe "S" de pe tastatură pentru a activa funcția Snaps Toggle.
Faceți clic pentru a măriFolosind instrumentul de tăiere urmați schița Cilindrului.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți cilindrul și apoi direcționați vârfurile vechi către cele noi.
Faceți clic pentru a măriȘi apoi Conectați vârfurile selectate utilizând Instrumentul de tăiere.
Faceți clic pentru a măriAplicați un Extrude 2 ori la poligoanele centrale cu a negativ Înălțime (prima dată trebuie să fie cu o înălțime mai mică pentru a obține o buclă de sprijin aproape de margine) și apoi Ștergeți poligoanele.
Faceți clic pentru a măriAcum adăugați o buclă aproape de marginea exterioară.
Faceți clic pentru a măriCreați o Cilindru cu 8 Sides și Ștergeți toate poligoanele, cu excepția celei din față. Pe acel poligon, aplicați un Inset, un Extrude cu negativ Înălțime și din nou o Inset.
Faceți clic pentru a măriExtrudează poligonul central cu o înălțime pozitivă, apoi o teșitură și un șanfren.
Faceți clic pentru a măriPe buclele selectate aplicați un șanfren.
Faceți clic pentru a măriAplicați în cele din urmă Turbosmooth - Iterations: 2.
Faceți clic pentru a măriAdăugați un inset 2 ori pe poligoane selectate (prima dată ar trebui să aibă o cantitate foarte mică.)
Faceți clic pentru a măriSelectați bucla pe care o primim din primul Inset și deschideți Instrumentele pentru modelarea grafitului, Loops și apoi alegeți Instrumente de buclă și faceți clic pe Cerc. Apoi faceți clic pe butonul de relaxare de mai multe ori.
Faceți clic pentru a măriCa înainte de a selecta poligoanele și de a aplica o Extrude 2 Times, ștergeți-le și adăugați bucla aproape de marginea exterioară.
Faceți clic pentru a măriCreați o Cilindru cu 8 Sides și Șterge numai poligonul spate. Pe poligonul din față aplicați un Inset, un Extrude cu negativ Înălțime, o insetare din nou cu o cantitate mai mică și apoi o extrudare.
Faceți clic pentru a măriPe buclele selectate aplicați un șanfren.
Faceți clic pentru a măriAplicați în cele din urmă Turbosmooth corpului și elementului - Iterații: 2
Faceți clic pentru a măriPentru monitor, creați o cutie cu aceeași dimensiune ca și corpul și aplicați un șanfar la marginile colțurilor. Apoi, pe poligonul de jos, aplicați un Inset și un Extrude cu un negativ Înălțime așa cum este arăt.
Faceți clic pentru a măriPe poligonul de vârf aplicați un bevel 2 de timp și apoi folosind instrumentul Cut, conectați vârfurile afișate.
Faceți clic pentru a măriAdăugați o buclă la lungimea elementului și mutați-o 4 se înalță puțin.
Faceți clic pentru a măriAdăuga 2 mai multe bucle la lungimea și lățimea și deplasați vârfurile selectate pentru a crea o suprafață rotunjită.
Faceți clic pentru a măriDin nou adăugați 2 buclele și deplasați vârfurile selectate, după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriÎn poligonul de jos aplicați un inset și ștergeți-l. După aceea, faceți un colț drept cu vârfurile afișate.
Faceți clic pentru a măriAcum adăugați 2 bucle suplimentare, selectați 5 poligoane de lângă margine și ștergeți-le.
Faceți clic pentru a măriSelectați următorul 5 poligoane și Extrudați-le după cum se arată, după ce din cealaltă parte (care este ascuns în imagine) Ștergeți poligoanele.
Faceți clic pentru a măriSelectează 2 pe ambele laturi și sudându-le.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți poligoanele de sus și creați un Cilindru cu 12 Părțile laterale și o înălțime care se potrivește cu lungimea găurii de sub ea. După aceea, convertiți-l în politică editabilă și ștergeți poligoanele de la capete și de jos 6. În cele din urmă, adăugați bucle care se află în aceeași poziție cu buclele de pe monitor și apoi atașați-le la ochiul monitorului.
Faceți clic pentru a măriFolosind Bridge, conectați marginea laterală pentru a umple golul.
Faceți clic pentru a măriPe gaurile rămase aplicați un capac, după care adăugați o buclă în apropierea marginii și apoi folosind instrumentul de tăiere, conectați vârfurile așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriUtilizând din nou instrumentul de tăiere, conectați vârfurile afișate.
Faceți clic pentru a măriAdăugați bucle la fiecare margine.
Faceți clic pentru a măriÎn ambele părți (capete), selectați poligoanele și aplicați o Inset cu sumă redusă.
Faceți clic pentru a măriSelectați gaura monitorului utilizând funcția de margine și în timp ce țineți apăsată tasta Shift, glisați-o în sus 2 ori și adăugați un capac în gaura închisă.
Faceți clic pentru a măriApoi, selectați poligonul afișajului și detașați-l.
Faceți clic pentru a măriAplicați în cele din urmă Turbosmooth cu 2 Iterații, pentru a finaliza modelul.
Faceți clic pentru a măriAm publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:
postări asemănatoare