Seria de producție comercială laptopul de jocuri Razer Blade Partea 2

În partea a doua veți termina lucrul la modelul de laptop folosind 3ds Max. Această lecție include adăugarea detaliilor rămase în porturi, construirea balamalei laptopului și construirea afișajului. Pașii finali necesari înainte de a trece la Cinema 4D pentru animație în partea următoare a seriei.

Rezumatul proiectului:
În cursul acestei serii de șapte părți, veți fi ghidat în întregul proces de creare a unui spot publicitar de înaltă calitate pentru un laptop de jocuri Razer de la bază. Începând cu 3D Studio Max, primele două părți vă vor arăta cum să creați un model de laptop de înaltă rezoluție, utilizând o gamă largă de tehnici de modelare. De acolo se află în Cinema 4D pentru piesele trei, patru și cinci, unde veți aborda materialele, texturarea, iluminarea și setarea unei serii de animații diferite pentru camera de publicitate finală.

Cu animațiile blocate și pregătite pentru a merge, Stefan vă va ghida prin procesul de stabilire a randării multi-pass pentru fiecare unghi al camerei înainte de a vă deplasa în After Effects pentru compunere, corecție de culoare și efecte post în ultimele două părți, care vor fi postate pe site-ul nostru surori Aetuts+.


Acest tutorial a fost inspirat de această reclamă originală Razer Blade:


Continuare din partea 1:

Pasul 71

Creați o casetă și aplicați o Extrude pe poligonul frontal, Scalați-o pe axa Y și mutați-o puțin în jos, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 72

Adăuga 8 buclele la lungime și 2 la Lățime.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 73

În partea de jos 8 (poligoane alternative) aplică o extrudare, apoi selectați marginile frontale și deplasați-le.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 74

Adăugați buclele în apropierea marginilor de colț, după cum se arată mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 75

Apoi adăugați mai multe bucle la partea inferioară a elementului, pentru a susține formele extrudate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 76

Aplicați Turbosmooth la primul element cu setările Iterations 2. Apoi adăugați un Turbosmooth la cel de-al doilea element cu setările pentru Iterații 1.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 77

Copiați obiectele 3 ori și poziționați-le corect.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 78

Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Selectați poligonul frontal și adăugați un Inset și apoi un Extrude negativ, apoi adăugați o buclă nouă în centru și Scalați vârfurile de jos pe axa Y.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 79

Adăuga 2 bucle orizontale pe partea inferioară și apoi 3 vertical spre interior.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 80

Apoi, adăugați 6 mai multe bucle înăuntru și apoi 4 în lungime.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 81

Aplicați un Extrude la poligoanele selectate 3 ori, primul și al treilea extrudat trebuie să fie cu o valoare mai mică înălțime.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 82

Adăugați buclele în jurul marginilor, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 83

Selectați marginile evidențiate mai jos și mutați-le înapoi.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 84

Adăuga 2 buclele se apropie unul de celălalt în partea din față și apoi aplică un șurub pe bucla mijlocie cu 2 segmente.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 85

Acum, selectați 10 vârfuri în mijloc și Mutați-le în interior pentru a crea o formă rotunjită.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 86

Aplicați un Extrude pe poligoanele de sus (ilustrate mai jos) și mutați vârfurile selectate înapoi.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 87

Deplasați vârfurile din față și adăugați câteva bucle noi așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 88

Adăugați mai multe bucle la marginea exterioară.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 89

Creați o nouă casetă și aplicați Extruda la poligonul inferior, apoi Scalați-o pe axa Y..

Faceți clic pentru a mări

Pasul 90

Adăugați bucle aproape de fiecare margine și aplicați Turbosmooth cu 2 Iterațiile elementelor.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 91

Creați o nouă cutie cu aceeași lățime și înălțime ca și gaura pe care am creat-o mai devreme și adăugați-o 2 care corespund marginilor corpului laptopului.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 92

Apoi, aplicați Extrude la poligonul superior, deplasați elementul înainte și aplicați o inserție pe poligoanele frontale.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 93

Mergeți în modul de izolare (ALT + Q) și adăugați buclele după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 94

Aplicați o extrudare cu o înălțime negativă pe poligoanele din față și apoi adăugați 3 buclele care sunt poziționate în același loc ca și buclele din exterior, așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 95

Ștergeți 3 poligoane în mijloc și conectați marginile folosind Bridge.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 96

Adăuga 2 buclele în mijlocul elementului și Ștergeți poligoanele pentru a crea o gaură în fiecare parte. Și din nou, folosind Bridge, conectați marginile.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 97

Faceți plăcile pe fiecare parte ca și înainte și adăugați-le 12 buclele în mijloc și unul pe partea din spate a elementului.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 98

Aplicați un Extrude la poligoanele arătate și apoi deplasați în jos poligoanele selectate.

Faceți clic pentru a mări

Pas 99

Ca și înainte, adăugați bucle suplimentare în apropierea marginilor colțurilor.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 100

Adăugați buclele pe poligoanele pe care le-am extins în pasul anterior și câteva bucle între ele. Adăugați în cele din urmă un Turbosmooth - Iterations: 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 101

Creați o Cilindru cu 8 Sides și apoi faceți clic pe "S" de pe tastatură pentru a activa funcția Snaps Toggle.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 102

Folosind instrumentul de tăiere urmați schița Cilindrului.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 103

Ștergeți cilindrul și apoi direcționați vârfurile vechi către cele noi.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 104

Și apoi Conectați vârfurile selectate utilizând Instrumentul de tăiere.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 105

Aplicați un Extrude 2 ori la poligoanele centrale cu a negativ Înălțime (prima dată trebuie să fie cu o înălțime mai mică pentru a obține o buclă de sprijin aproape de margine) și apoi Ștergeți poligoanele.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 106

Acum adăugați o buclă aproape de marginea exterioară.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 107

Creați o Cilindru cu 8 Sides și Ștergeți toate poligoanele, cu excepția celei din față. Pe acel poligon, aplicați un Inset, un Extrude cu negativ Înălțime și din nou o Inset.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 108

Extrudează poligonul central cu o înălțime pozitivă, apoi o teșitură și un șanfren.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 109

Pe buclele selectate aplicați un șanfren.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 110

Aplicați în cele din urmă Turbosmooth - Iterations: 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 111

Adăugați un inset 2 ori pe poligoane selectate (prima dată ar trebui să aibă o cantitate foarte mică.)

Faceți clic pentru a mări

Pasul 112

Selectați bucla pe care o primim din primul Inset și deschideți Instrumentele pentru modelarea grafitului, Loops și apoi alegeți Instrumente de buclă și faceți clic pe Cerc. Apoi faceți clic pe butonul de relaxare de mai multe ori.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 113

Ca înainte de a selecta poligoanele și de a aplica o Extrude 2 Times, ștergeți-le și adăugați bucla aproape de marginea exterioară.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 114

Creați o Cilindru cu 8 Sides și Șterge numai poligonul spate. Pe poligonul din față aplicați un Inset, un Extrude cu negativ Înălțime, o insetare din nou cu o cantitate mai mică și apoi o extrudare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 115

Pe buclele selectate aplicați un șanfren.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 116

Aplicați în cele din urmă Turbosmooth corpului și elementului - Iterații: 2

Faceți clic pentru a mări

Pasul 117

Pentru monitor, creați o cutie cu aceeași dimensiune ca și corpul și aplicați un șanfar la marginile colțurilor. Apoi, pe poligonul de jos, aplicați un Inset și un Extrude cu un negativ Înălțime așa cum este arăt.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 118

Pe poligonul de vârf aplicați un bevel 2 de timp și apoi folosind instrumentul Cut, conectați vârfurile afișate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 119

Adăugați o buclă la lungimea elementului și mutați-o 4 se înalță puțin.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 120

Adăuga 2 mai multe bucle la lungimea și lățimea și deplasați vârfurile selectate pentru a crea o suprafață rotunjită.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 121

Din nou adăugați 2 buclele și deplasați vârfurile selectate, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 122

În poligonul de jos aplicați un inset și ștergeți-l. După aceea, faceți un colț drept cu vârfurile afișate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 123

Acum adăugați 2 bucle suplimentare, selectați 5 poligoane de lângă margine și ștergeți-le.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 124

Selectați următorul 5 poligoane și Extrudați-le după cum se arată, după ce din cealaltă parte (care este ascuns în imagine) Ștergeți poligoanele.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 125

Selectează 2 pe ambele laturi și sudându-le.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 126

Ștergeți poligoanele de sus și creați un Cilindru cu 12 Părțile laterale și o înălțime care se potrivește cu lungimea găurii de sub ea. După aceea, convertiți-l în politică editabilă și ștergeți poligoanele de la capete și de jos 6. În cele din urmă, adăugați bucle care se află în aceeași poziție cu buclele de pe monitor și apoi atașați-le la ochiul monitorului.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 127

Folosind Bridge, conectați marginea laterală pentru a umple golul.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 128

Pe gaurile rămase aplicați un capac, după care adăugați o buclă în apropierea marginii și apoi folosind instrumentul de tăiere, conectați vârfurile așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 129

Utilizând din nou instrumentul de tăiere, conectați vârfurile afișate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 130

Adăugați bucle la fiecare margine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 131

În ambele părți (capete), selectați poligoanele și aplicați o Inset cu sumă redusă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 132

Selectați gaura monitorului utilizând funcția de margine și în timp ce țineți apăsată tasta Shift, glisați-o în sus 2 ori și adăugați un capac în gaura închisă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 133

Apoi, selectați poligonul afișajului și detașați-l.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 134

Aplicați în cele din urmă Turbosmooth cu 2 Iterații, pentru a finaliza modelul.

Faceți clic pentru a mări

Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

postări asemănatoare
  • Creați un anunț de băuturi energizante cu impact puternic cu 3D Studio Max, Cinema 4D & AE - Tuts + Premium