Seria de producție comercială laptopul de jocuri Razer Blade Partea 1

Astăzi suntem încântați să lansăm o nouă serie ambițioasă de tutorial de la Ștefan Surmabojov, care cuprinde atât Cgtuts +, cât și Aetuts +. Pe parcursul seriei de șapte părți, veți fi ghidați prin întregul proces de creare a unui spot publicitar de înaltă calitate pentru un laptop de jocuri Razer de la sol.

Începând cu 3D Studio Max, primele două părți vă vor arăta cum să creați un model de laptop de înaltă rezoluție, utilizând o gamă largă de tehnici de modelare. De acolo se află în Cinema 4D pentru piesele trei, patru și cinci, unde veți aborda materialele, texturarea, iluminarea și setarea unei serii de animații diferite pentru camera de publicitate finală.

Cu animațiile blocate și pregătite pentru a merge, Stefan vă va ghida prin procesul de stabilire a randării multi-pass pentru fiecare unghi al camerei înainte de a vă deplasa în After Effects pentru compunere, corecție de culoare și efecte post în ultimele două părți, care vor fi postate pe site-ul nostru surori Aetuts+.


Acest tutorial a fost inspirat de această reclamă originală Razer Blade:


Pasul 1

Începeți prin crearea unei casete (Creare> Casetă Standard Primitive>) și convertiți-l la Editable Poly (Faceți clic dreapta> Conversia la:> Conversia la poli editabil), apoi selectați cele două margini din spate și aplicați un șanfren (Modificați panoul> Editați margini> Chamfer) cu Segmentele setate la 20.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 2

Faceți același lucru cu marginile frontale, dar de această dată trebuie să fie setate Segmentele 4.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 3

După aceasta, adăugați un bevel (Modificați panoul> Editați poligoane> Bevel) la poligonul de jos și pentru a conecta vârfurile afișate utilizând Cut (Modificați panoul> Decupați).

Faceți clic pentru a mări

Pasul 4

De asemenea, tăiați poligonul de sus și conectați cele două bucle la mijloc.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 5

Următorul pas este să tăiați vârfurile frontale și să conectați o bucla în jurul exteriorului, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 6

Apoi selectați cele 7 poligoane în mijloc și adăugați un inset (Modificați panoul> Editați poligoane> Inset), o Bevel și din nou o Inset.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 7

Apoi, faceți clic pe butonul Culoare și apoi Detașați poligoanele selectate (Modificați panoul> Editați poligoane> Detașați).

Faceți clic pentru a mări

Pasul 8

Înainte Creați o nouă cutie cu formă pătrată și aplicați un șanfar la marginile colțului cu următoarele setări: Segmente: 3 și Suma: 15, pentru a crea primul buton de tastatură.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 9

Copiați butonul și faceți mai multe butoane noi cu o formă mai lungă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 10

Creați încă o cutie și aplicați un șurub la prima muchie ca și înainte și adăugați un șanfar în celelalte trei colțuri cu o sumă mai mică.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 11

Faceți o oglindă a butonului și, utilizând aceeași tehnică, creați panoul tactil.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 12

Apoi creați încă două butoane care împreună formează o formă pătrată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 13

Selectați poligoanele pe care le-am detașat pe earler și butoanele, apoi faceți clic pe Alt + Q pentru a intra în modul de izolare pentru a vedea numai elementele selectate. După aceea, mergeți la panoul Creare > Introducerea geometriei și faceți clic pe meniul derulant și alegeți Compus Obiecte.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 14

Alegeți ProBoolean, apoi faceți clic pe Start Picking și faceți clic pe ochiurile cu butoane din portul de vizualizare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 15

Odată ce ați făcut Conversia site-ului de plasă la Poly Editable și Ștergeți poligoanele între și în interiorul găurilor.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 16

Introduceți bucle de margine noi pe laturile găurilor utilizând Conectați ca în imagine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 17

Acum, folosind Bridge (Modificați panoul> Editați margini> Bridge) conectați marginile aflate între ele.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 18

Ieșiți din modul de izolare și atașați cele două elemente împreună (Modificați panoul> Editați geometria> Atașați), după aceea Conectați buclele care se potrivesc cu vârfurile de pe tastatură.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 19

Folosind Bridge, conectați marginile opuse din corp la orificiile pentru chei. Și ele Conectează vertexul exterior de la colț la cele două noduri interioare, după cum se arată mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 20

Apoi selectați poligoanele și aplicați o Inset cu o sumă mică.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 21

După aceea, conectați două bucle noi în jurul orificiilor pentru chei, așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 22

Utilizând Border (Modificați panoul> Rolă selecție> Border) selectați toate găurile și le scalați de două ori în timp ce țineți apăsată tasta Shift, la capăt închideți găurile utilizând Cap ((Modificați panoul> Border> Cap.)

Faceți clic pentru a mări

Pasul 23

Selectează 22 margini medii de pe tastatură și mișcați-le înapoi pe axa Y, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 24

Nou selectați partea frontală 14 rânduri de poligoane în mijloc și 22 liniile din spate și ștergeți-le.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 25

Folosind Bridge conectați toate marginile și adăugați un capac în gaura triunghiului de la capăt.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 26

Selectați toate poligoanele de vârf și aplicați un inset.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 27

Adăugați două bucle noi în jurul exteriorului, în apropierea marginilor.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 28

Adăugați mai multe bucle, dar cele verticale trebuie lăsate neterminate, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 29

Adăugați încă două bucle neterminate aici.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 30

În poligoanele de jos aplicați un Inset și adăugați o buclă aproape de marginea de jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 31

Adăugați încă 9 bucle și mutați-le astfel încât să existe forme aproape pătrate între ele pe partea exterioară a corpului laptopului.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 32

Adăugați o bucla mai sub marginea superioară, apoi selectați marginile superioare ale mijlocului 3 și mișcați-le în sus pentru a crea muchii de sprijin pentru gaură, după care selectați poligoanele care formează un pătrat și aplicați o insulă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 33

Aplicați Extrude de două ori. Primul extrudat trebuie să fie cu o înălțime mai mică pentru a obține o buclă aproape de marginea exterioară, după care detașați poligoanele.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 34

Apăsați Alt + Q pentru a intra în modul de izolare și a adăuga bucle pentru a crea nouă poligoane pe fiecare element așa cum se arată. Apoi selectați fiecare secundă poli pe fiecare element (începând cu poligonul exterior pe fiecare) și Extrude apoi spre exterior (vezi imaginea următoare).

Faceți clic pentru a mări

Pasul 35

Utilizând Connect, adăugați două bucle în apropierea marginilor fiecărei forme extrudate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 36

Și adăugați din nou buclele aproape de marginile colțului așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 37

Aplicați în cele din urmă Turbosmooth (Modificați panoul> Lista modificatorilor> Turbosmooth) cu iterațiile stabilite 1 și modul de ieșire la ieșire.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 38

Faceți clic pe Ctrl + Eliminare pentru a elimina aceste margini selectate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 39

Selectați 12 poligoane în mijlocul corpului laptopului (ilustrate mai jos) și aplicați o insetă de două ori. Primul Inset trebuie făcut cu o sumă mică.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 40

Selectați buclă arătată și din meniul Buclele (Instrumente de modelare grafică> Loops) faceți clic pe Instrumente de buclă, apoi faceți clic pe Cerc și apoi Relaxați de mai multe ori. În final, ștergeți poligoanele în mijloc.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 41

Folosind Shift + Drag, mutați puțin gaura și apoi utilizați Scala pe axele X și Y, apoi din nou Scalați pe axele X și Y.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 42

Folosiți din nou Shift + Drag și deplasați gaura în jos și aplicați un șanț pe muchia formată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 43

Creați o Cilindru (Creare> Primitive standard> Cilindru) cu 8 laturi și ștergeți poligoanele de jos. Aplicați un Bevel la poligonul superior și adăugați un modificator Turbosmooth - Iterații: 1.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 44

Creați un alt Cilindru și introduceți poligoanele de sus și de jos, aplicați un șurub la buclele selectate (prezentat mai jos) și apoi adăugați un turbosmoot - Iterații: 2.

Faceți clic pentru a mări
Faceți clic pentru a mări

Pasul 45

Selectați toate poligoanele afișate și deplasați-le cu Shift + Drag.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 46

Faceți clic pe Alt + Q pentru a intra în modul de izolare și cu toate poligoanele selectate, faceți clic pe Flip, apoi selectați găurile folosind funcția de margine și scalați-le de două ori spre interior (prima dată foarte puțin pentru a obține o buclă de sprijin aproape de margine) închideți găurile.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 47

Mutați toate elementele în picioare doar puțin, dar nu Panoul tactil sau butoanele de sub acesta. Aplicați în cele din urmă Turbosmooth - Iterations: 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 48

Adăuga 6 mai multe bucle pentru corp. Ultima buclă trebuie lăsată neterminată, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 49

Selectați marginile afișate și mutați-le puțin pentru a crea un loc pentru USB.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 50

Selectează 15 marginile afișate și mutați-le în sus.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 51

Accesați modul de izolare pentru a vedea numai elementul selectat, iar în panoul Modificator, selectați opțiunea Constrângere Edge din rubrica Editare geometrie. Apoi deplasați marginea selectată în jos pe axa Z și faceți clic pe Scala pe axa Y.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 52

Aplicați un Extrude 3 ori la poligoanele selectate. Prima și a treia oară trebuie să aibă o înălțime mai mică.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 53

Acum adăugați niște bucle în jurul marginilor așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 54

Ștergeți poligoanele interioare și adăugați mai multe bucle verticale aproape de margini.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 55

Adăugați o bucla mai sus și sub marginea prezentată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 56

În locul în fața balamalei, extindeți buclele neterminate așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 57

Adăuga 2 mai multe bucle pe partea din spate și conectați partea frontală 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 58

Aplicați un Extrude 2 ori la poligoanele selectate și apoi detașați-le.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 59

Aplicați din nou o Extrudă 2 ori cât am făcut în pasul anterior, dar de data aceasta am inversat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 60

Creați o casetă și convertiți-o în Editable Poly, apoi aplicați un Inset și Extrude pe poligonul frontal cu o înălțime negativă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 61

După asta adăugați 2 bucle Lățime înțelept și 4 Lungimea înțeleaptă și deplasați-le aproape una de alta în partea inferioară, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 62

Selectați poligoanele evidențiate și aplicați Bridge.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 63

Apoi selectați poligoanele din spate și Extrudați-le. După aceea Mutați-le în jos pe axa Z.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 64

Aplicați un Extrude 2 de mai multe ori și să facă formă rotunjită. Faceți același lucru cu cele din partea de jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 65

Scalați poligoanele selectate pe axa Y.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 66

Adăugați buclele aproape de margini.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 67

Adăugați mai multe bucle în partea superioară a orificiilor așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 68

Și adăugați din nou bucle suplimentare în apropierea colțurilor pentru a susține forma.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 69

Adăuga 1 mai mult în locurile în care am aplicat Extruda - una la început și una la sfârșit.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 70

Adăugați mai multe bucle, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Rămâneți acordat pentru Partea 2 - unde vom finaliza Modelul laptopului!


Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

postări asemănatoare
  • Creați un anunț de băuturi energizante cu impact puternic cu 3D Studio Max, Cinema 4D & AE - Tuts + Premium