În acest tutorial îl veți urma pe Anush Tehrani prin procesul de sculptare a Leului din Belfort (după cum se vede în portofoliul său). Veți trece printr-un proces pas cu pas de creare a rețelei de bază în 3ds Max (deși orice aplicație poly modeling va funcționa), exportându-l în ZBrush și apoi sculptând rezultatul detaliat final.
Acest tutorial este conceput pentru a fi o introducere în sculptura 3D în ZBrush și va fi concentrată doar pe instrumentele și funcțiile esențiale și esențiale de sculptare. Nu este recomandat pentru utilizatorii intermediari sau avansați.
În primul rând, oricând veți fi sculptat, este întotdeauna o idee bună să aveți o imagine de referință detaliată (de obicei, puteți găsi tot ce aveți nevoie de pe internet).
Deschideți 3ds Max și selectați "Personalizați> Configurarea ferestrei de vizualizare".
Faceți clic pe fila "Layout", selectați aspectul "Top / Front" și faceți clic pe OK.
Schimbați fereastra de vizualizare făcând clic dreapta pe numele acesteia. Modificați partea superioară la "Stânga", iar cealaltă la "Perspectivă".
Faceți clic pe meniul "Vizualizări" și selectați "Background Viewport".
Faceți clic pe "Fișiere" și apoi selectați imaginea de referință. Modificați setările pentru a se potrivi imaginii de mai jos.
Măriți și creați un avion în portul de vizualizare stânga. Convertiți-l într-un poli editable și mutați vârfurile.
Mergeți la subsolul "Edge". Începeți extinderea ochiului de plasă pentru capul leului, selectând o margine și mențineți "deplasare" în timp ce faceți clic stânga și trageți în portul de vizualizare.
Continuați să mutați vârfuri și muchii în fereastra de vizualizare "Perspectivă".
Creați mai multe poligoane prin extinderea marginilor și a vârfurilor în mișcare.
Încercați să creați o parte a rețelei de bază continuând procesul.
Finisați partea din spate și mutați poligoanele ...
Continuați modelarea spatelui și a părții opuse a ochiului de bază.
Capul partea de jos prin extinderea marginilor și punerea lor folosind instrumentul "Bridge".
Faceți o gaură în plasă prin mișcarea unor vârfuri.
Creați coada utilizând instrumentele "Bevel" și "Rotate". Închideți-o când ați terminat.
Deplasați niște vârfuri astfel încât capul să se rotească ușor.
Creați o casetă, convertiți-o la o poli politică editabilă și apoi utilizați instrumentele "Bevel" și "Move" pentru a face ca caseta să semene cu cea din imaginea de mai jos.
Faceți un cilindru și o piramidă pentru partea săgeată.
Selectați toate mesh-urile, dar săgeata și mergeți la "File> Export selected". Salvați fișierul ca .OBJ și selectați "Quad" pentru fețele de geometrie.
Deschideți ZBursh și importați fișierul OBJ.
Subdivizați modelul la nivelul 3 apăsând "Divide" din meniul "Geometrie".
Începeți formarea mâinilor și a picioarelor utilizând peria "Standard", cu "Z intensitate" și "Draw Size" ambele setate la "20".
Subdivizați din nou, apăsați și țineți apăsată tasta "ALT" de pe tastatură și setați mărimea desenului la "10". Sculptați picioarele de sus.
Faceți același lucru și pentru brațe.
Subdivizați-le pentru a adăuga mai multe poligoane și adăugați mai multe detalii laturilor.
Apăsați tastele "Shift" și "D" pentru a merge la nivelul 3. Selectați instrumentul "Mutare" și încercați să formați capul leului.
Apăsați tasta "D", pentru a reveni la nivelul 4 și pentru a adăuga mai multe detalii capului folosind peria "Standard".
Subdivizați pentru a obține un al 5-lea nivel de subdiviziune. Utilizați peria standard cu o mărime redusă și sculptați detaliile mici pentru ochi, nas și gură.
Sculptați mai multe detalii pentru stomac și picioare.
Subdivizați încă o dată. Adăugați mai multe detalii în cap și începeți să sculptați coama din față.
Acum adăugați mai multe detalii în partea din spate a coamei.
Utilizați peria standard cu și fără tasta "ALT" pentru a finaliza coama.
Sculptați ghearele cu o perie standard mică.
Rafinați ghearele și detaliile manetei utilizând periile de mișcare, standard și lut.
Adăugați mai mult volum la picioare și gheare.
Adăugați mai mult volum la stomac și brațe.
Porniți detaliile pentru zonele foarte mici și adăugați săgeata introducând-o și adăugând-o ca sub-instrument.
Subdivizați ultima dată pentru rezultate foarte bune. Adăugați mai multe detalii mici și utilizați peria de lut pentru a face ca marginile miezului să fie mai clare.
Pentru a obține acel aspect final de metal dorit, faceți clic pe "MatCap Materials" și aplicați materialul "RS_BronzeAntique".