Obținerea de profunzime realistă a câmpului în studioul Max Max & After Effects

Adâncimea câmpului este esențială pentru a adăuga credincioșia și realismul la orice aspect 3D. În acest tutorial, Chandan Kumar va explica modul în care se realizează DOF în cameră în studio max 3d și cum se îmbunătățește focalizarea de calitate și control utilizând distanța țintă a camerei.

Acest efect poate funcționa frumos, dar dacă doriți un control mai mare. Utilizarea unui software de trecere a zgomotului Z și a software-ului post-producție, cum ar fi After Effects, vă oferă posibilitatea de a modifica focalizarea unei imagini fără a fi nevoie să re-renderați. În a doua jumătate a tutorialului, vom trece în After Effects unde veți afla cum poate fi folosit Z-Depth pentru a controla Depth of Field folosind Opțiunile Blur Lens ale AE și avantajele de a face acest lucru în post-producție.


Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.


Tutoriale corelate:

  • Sfat rapid: Adâncimea câmpului cu 3DS Max și V-ray
  • Folosirea adâncimii câmpului cu VRay în Cinema 4D
  • Crearea de profunzime a câmpului folosind Maya Z-Depth Passes și Photoshop
  • Ultimul Ghid al DOF în Cinema 4D & După Efecte - Tuts + Conținut Premium