De-a lungul acestui tutorial de redare a două părți veți învăța cum să utilizați straturile puternice de render în interiorul Maya 2010 și cum să le scoateți și să le pregătiți pentru compoziție. În cea de-a doua parte, veți vedea cum puteți utiliza After Effects pentru a compune toate straturile redate pentru a obține un aspect mai realist cu adâncimea de câmp.
Pentru a continua din ultima etapă a tutorialului anterior, trebuie să aveți 150 de imagini redate în dosarele de ocluzie și trecere la frumusețe și 300 în general în folderul despic. Alternativ, puteți pur și simplu utiliza imaginile furnizate în descărcarea Fișierelor de proiect.
Deschideți dosarul despicat și veți vedea două tipuri de fișiere. Unul este un format TIFF fără informații în el, iar al doilea este format TIFF, dar cu informația deșartă conținută în el. Puteți vedea cu ușurință care dintre ele este adâncimea, pentru că este scris "_depth" la sfârșitul fiecărui cadru. Aveți nevoie de cei cu informații despre adâncime.
Pentru a deschide fișierele, aveți nevoie de un vizualizator numit fcheck care vine preinstalat cu Maya. Du-te la directorul de instalare Maya (de obicei este - 'C: \ Program Files \ Autodesk \ Maya2010'), apoi du-te în folderul bin și defilați în jos pentru a vedea programul fcheck. Deschidel.
Acum, pentru a verifica dacă informațiile de tip tuft sunt în regulă, deschideți primul fișier din pass-ul de descentralizare. Mergeți la "Fișier -> Deschideți imaginea", navigați la folderul dvs. despicat și faceți clic pe prima imagine care se termină cu '_depth'.
Dacă totul este în regulă, ar trebui să vedeți o imagine în tonuri de gri din pașii dedepi și în partea de sus a imaginii ar trebui să existe un indicator care să afișeze că sunteți în canalul tamponului Z.
Mergeți la "File -> Open Animation" pentru a încărca întreaga animație de randare a stratului despicător.
În fereastra care apare, asigurați-vă că este bifată opțiunea 'Buffer Z', altfel nu veți putea să vă deschideți animația cu canalul dezlipit.
Deschideți fișierul de pumn care conține pașaportul separat.
Animația ar trebui să înceapă acum să se joace. Apăsați butonul "Stop" astfel încât programul să nu necesite mai multă putere CPU.
Pentru a exporta animația dvs. descompusă într-un TIFF pe care After Effects îl poate citi, accesați fila "File -> Save Animation".
Selectați opțiunea "TIFF" din meniul "Salvați ca tip".
Asigurați-vă că salvați în folderul despic, și pentru tipul de fișier "tupth_". Faceți clic pe "Salvați".
Acum, ștergeți toate fișierele din dosarul despărțit, cu excepția celor pe care le-ați convertit (care încep cu "zdepth_").
Ar trebui să aveți acum doar fișierele "tu" în dosarul dumneavoastră despot.
Rulați după efecte și mergeți la "Compoziție -> Compoziție nouă". Aceasta va face o compoziție la care puteți începe să adăugați straturile redate.
În fereastra care apare, schimbați "Numele Compoziției" în "compositing_layers". Apoi faceti rezolutia compozitiei aceeasi cu cea a straturilor redate. Pentru a face acest lucru, debifați caseta de selectare "Lock Aspect Ratio".
Acum schimbați "Lățimea" la 700 și "Înălțimea" la 405, deci se potrivește cu rezoluția imaginilor redate.
De asemenea, asigurați-vă că "Pixel Aspect Ratio" este setat la "Square pixels", iar "Frame Rate" este 25. Acest lucru este astfel încât videoclipul nu va avea nici o întindere și va funcționa fără probleme.
Acum trebuie să setați durata compoziției. Pentru a face acest lucru, pur și simplu împărțiți numărul total de cadre cu numărul de cadre pe secundă la care este setată rata de cadre. În acest caz, aveți 150 de cadre și o rată a cadrelor de 25 de cadre pe secundă, astfel încât 150 împărțite la 25 sunt egale cu 6 secunde.
Pentru a începe să importați straturile de randare, mergeți la "Fișier -> Import -> Fișier ...".
Găsiți folderul "Beauty_Pass" și faceți clic pe prima imagine a secvenței.
Bifați caseta de selectare "TIFF Sequence" (Sequence TIFF), astfel încât să se încarce toate cadrele din dosar, apoi faceți clic pe "Open".
În fereastra care apare, selectați prima opțiune "Ignoră", deoarece nu aveți un canal alfa încorporat în secvența dvs..
Acum faceți clic dreapta pe secvența nou importată, faceți clic pe 'Rename' și apoi redenumiți secvența pe 'beauty_pass'.
Faceți clic dreapta pe el din nou și mergeți la "Interpret Footage -> Main ...".
Aici trebuie să setați atributul "Asumați această rată de cadre:" la 25 de cadre, altfel imaginile vor fi cutoff atunci când le puneți în compoziție.
Vom repeta această procedură pentru straturile rămase de randare. Mergeți la "Fișier -> Import -> Fișier ...".
De această dată, navigați la dosarul "Ambient_Ocluzie" și selectați primul cadru.
Din nou, asigurați-vă că este bifată secventa "TIFF Sequence", apoi faceți clic pe "Open".
Setați alfa la "Ignorați" din nou.
Faceți clic dreapta pe secvență, faceți clic pe 'Rename' și de data aceasta redenumiți-l la 'ambient_occlusion'.
Faceți clic dreapta pe el din nou și mergeți la "Interpret Footage -> Main ...".
Setați "Acceptați această rată de cadre:" la 25 din nou.
Acum, pentru a importa ultimul strat de redare. Din nou mergeți la "Fișier -> Import -> Fișier ..."
De data aceasta mergeți la dosarul "tuș" și selectați prima imagine.
Verificați secvența TIFF și apoi deschideți imaginea.
Faceți clic dreapta pe secvența importată, faceți clic pe "Redenumire" și redenumiți-o la "tuș".
Faceți clic dreapta și selectați "Interpret Footage -> Main ...".
Setați "Asumați această rată de cadre:" la 25 de cadre pe secundă.
Acum faceți dublu clic pe compoziția "compositing_layers" pentru al deschide.
Faceți clic pe și mențineți apăsată secvența 'beauty_pass' și trageți-o în panoul straturilor pentru ao importa în compoziția 'compositing_layers'.
Apoi, faceți clic pe, țineți apăsat și glisați secvența "ambient_occlusion" pe panoul stratului, dar asigurați-vă că acesta se află în partea de sus a stratului "beauty_pass".
Faceți clic, țineți apăsat și glisați secvența "despică" de această dată și plasați-o din nou în partea superioară din panoul stratului.
Verificați opțiunea de vizibilitate a stratului pentru stratul "despicat", deoarece va fi folosită ca informație pentru adâncimea câmpului pentru a calcula care obiecte vor fi estompate și care nu sunt.
Apăsați butonul "Toggle Switches / Modes", astfel încât să puteți vedea opțiunile de amestecare a straturilor.
Acum ar trebui să puteți vedea opțiunile de amestecare pentru straturi și că toate acestea sunt setate la normal.
Faceți clic pe opțiunile de amestecare pentru stratul "ambient_occlusion".
Din meniul care apare, selectați opțiunea "Multiplicare", astfel încât culoarea albă din ocluzia mediului să devină transparentă.
Acum, numai partea de umbră a stratului de ocluzie ambientală ar trebui să fie vizibilă. Imaginea ar trebui să arate mult mai bine, dar în acest caz zonele întunecate sunt puțin prea puternice.
Pentru a face efectul AO puțin mai vizibil, va trebui să schimbați opacitatea stratului "ambient_occlusion". Faceți clic pe săgeata de lângă eticheta de culoare a stratului.
Ar trebui să vedeți fila atributelor "Transformare" pentru strat. Dați clic pe săgeata sa pentru ao extinde.
Apoi faceți clic pe atributul de opacitate și schimbați-l la 50. Acum, efectele ar trebui să fie mult mai subtile.
Acum puteți să faceți clic pe săgeata pentru stratul "ambient_occlusion" pentru a închide atributele.
Acum, trebuie să creați un strat de ajustare, astfel încât pasul de deduplicare să poată fi aplicat pe toate straturile. Faceți clic dreapta pe panoul stratului și selectați "New -> Layer Adjustment".
Faceți clic dreapta pe noul strat de ajustare, selectați "Redenumire" și redenumiți-l la "zdepth_adjustment".
Selectați stratul de "decalaj".
Mergeți la "Efecte -> Blur & Sharpen -> Lens Blur". Acest lucru va adăuga efectul adâncimii de câmp la nivelul dvs. de ajustare, ceea ce înseamnă că va fi adăugat la toate celelalte straturi, de asemenea.
Ar trebui să puteți vedea comenzile de efecte din partea stângă sus a ecranului. Dacă nu, faceți clic dreapta pe layerul "tu_adjustment" și selectați "Efecte -> Efecte de control".
Acum trebuie să selectați de la care strat să apară informațiile de adâncime. Desigur, dorim ca acesta să vină din stratul "despicat", așa că faceți clic stânga pe atributul "Depth Map Layer" și selectați stratul "tușeu".
Asigurați-vă că "Canalul Mapului de adâncime" este setat la "Luminance", astfel încât acesta va primi informațiile din stratul de despicare corect. De asemenea, bifați "Pixeli de repetiție de margine", astfel încât să nu primiți artefacte în colțurile imaginii.
Blur Focus Distance este atributul principal care vă va ajuta să ajustați și să animați profunzimea câmpului. Fiecare pas al valorii reprezintă o valoare diferită a culorii imaginii de tonuri de gri. Deci, atunci când puneți o valoare pentru atribut, vor fi afectate numai anumite obiecte care corespund acelei valori în intervalul de gri. Valorile pe care le veți folosi depinde de cât de mare este intervalul de gri în grays, deci este mai bine să verificați mai întâi ce valori corespund cel mai bine situației actuale.
Pentru primul cadru, să presupunem că aveți nevoie de panza pentru a fi focalizată. Valoarea corespunzătoare pentru acest lucru ar fi 170, așa că puneți în "Blur Focus Distance".
Când primul cadru este gata, puteți începe animarea efectului de profunzime a câmpului. Mai întâi va trebui să extindeți stratul "tu_adjustment", astfel încât să puteți vedea atributele efectului în linia de timp. Faceți clic pe săgeata stratului de ajustare de degradare, apoi faceți clic pe săgeata următoare care se afișează lângă "Efecte" și apoi extindeți efectul "Lens Blur" dacă nu este deja extins.
Acum, faceți clic pe cronometru, alăturat atributului "Blur Focus Distance", astfel încât să îl puteți anima.
Trageți glisorul timpului la 2 secunde și setați distanța "Blur Focus" la 147. Aceasta va crea o nouă cheie la 2 secunde și va aduce sertarul cu obiectul de sticlă.
Acum treceți la 3,5 secunde și setați distanța "Blur Focus Focus" la 90. Aceasta va menține focalizarea mesei și canapelelor.
Mergeți din nou la primul cadru, dar de această dată faceți clic pe cronometru pentru atributul "Iris Radius". Acest lucru va determina cât de neclar va fi profunzimea câmpului. Raza inițială de 15 este bună pentru acest cadru.
Acum du-te la 4,5 secunde, și setați "Raza Iris" la 7, pentru a face lucrurile să arate mai natural.
Sunteți gata să faceți compoziția cu toate straturile combinate! Mai întâi treceți la fila "Proiect", pentru a putea vedea compoziția "compositing_layers".
Apoi, deschideți fila "Render Queue", lângă panoul de straturi. Dacă nu vedeți, apăsați "Ctrl + Alt + 0".
Faceți clic pe, țineți apăsat și trageți compoziția "compositing_layer" în "Render Queue". Ar trebui să vedeți setările de ieșire pentru compoziție.
Faceți clic pe setarea "Lossless" din atributul "Modul de ieșire", pentru a afișa setările pentru tipul de fișier de ieșire.
Faceți clic pe meniul de opțiuni "Formatare" și selectați "Movie Time Quick". Puteți utiliza orice formate sau setări de comprimare pe care le doriți.
Faceți clic pe atributul "Ieșire la:" și selectați locul în care doriți să fie salvat compoziția. Apoi faceți clic pe "Render", așteptați până când se redă, și mergeți la dosarul de ieșire pentru a vedea compoziția finală!!