În acest tutorial, Pratik Gulati vă va oferi o imagine de ansamblu a iluminării interioare și redării în 3D Studio Max folosind V-Ray. Pratik va discuta fluxul de lucru și tehnicile pe care le folosește pentru a obține rezultate realiste. Veți învăța cum să configurați iluminarea interioară, să creați shaderele V-Ray și setările necesare pentru a face realist o scenă de baie modernă!
După deschiderea 3D Studio Max, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să schimbăm configurația unităților. Deci, du-te la Personalizați> Configurarea unităților ... și selectați "Standardul american - Feet w / Decimal Inches" ca unitățile noastre.
Când lucrăm cu medii cg în care vrem să obținem o calitate reală a fotografiilor, este foarte important să ne asigurăm că scala obiectului este precisă, jucând un rol important în timp ce obține o bună oferire. După cum puteți vedea scena este liniștită simplă.
Este o baie mică formată din forme simple, cu o cadă circulară în centru și o ușă de sticlă mare în față, care permite luminii de mediu să intre. Există, de asemenea, o lumină artificială în partea de sus a camerei.
Apoi vom aloca V-Ray ca randator. Apăsați "F10" și o fereastră nouă va apărea, aceasta vă va permite să activați V-Ray ca motor de randare și de asemenea să permiteți materiale V-Ray în editorul de material.
Acum atribuiți un material simplu V-Ray de culoare gri pentru toate obiectele din scenă, aceasta pentru a economisi timp atunci când setați iluminarea scenei și efectuați setările. Deoarece un material simplu conferă materiale mai rapide decât cele reflectorizante și lucioase, care ulterior ar fi aplicate diferitelor obiecte.
Folosesc o cameră normală Max pentru această scenă. Pentru a crea o cameră, accesați fila "Camere" din meniul Creați și faceți clic pe "Liber". Acest lucru vă va permite să creați o cameră liberă (adică fără o țintă).
Vom folosi un obiectiv obișnuit de 35 mm cu un câmp de vedere de 54 de grade.
Să discutăm despre plasarea diferitelor lumini. Luminile 1-4 sunt luminile V-Ray care afectează direct scena noastră, după cum vedem prin plasarea luminilor de mai jos.
Iată parametrii de bază ai luminilor care sunt modificate:
Setările de culoare ale luminilor.
Folosim, de asemenea, o "lumină directă țintă", pentru a imita lumina de la soare și cer.
Iată parametrii de bază pe care l-am schimbat pentru lumina directă.
În zona Cove, am folosit o lumină vray și un shader de lumină vray. Pentru a obține efectul, creați lumina vray în funcție de mărimea deschiderii și așezați lumina în jos
În pașii de mai jos vom face setările de redare în V-Ray, apăsați "F10" și apoi din "Global Switches" deblocați "Default Lights".
Image sampler se referă la un algoritm pentru prelevarea și filtrarea funcției de imagine.
De asemenea, în rularea "Color Mapping", modificați maparea culorilor "Type" la "Exponential", acest mod va satura culorile pe baza luminozității lor. Acest lucru poate fi util pentru a preveni arsurile în zone foarte luminoase (de exemplu în jurul surselor de lumină etc.). Acest mod nu va bloca culori luminoase, ci va satura.
În fereastra "Iluminare indirectă (GI)", selectați "Harta de iradiere" și "Cache de lumină" ca motor primar și secundar.
În "Cache Light Catch", puneți 3000 pentru "Subdivs" și setați "Number Of Passes" la 5 .
Acum, să textură scena, de fapt liniștită simplu. Parametrii de bază care vor fi utilizați în material sunt după cum urmează:
Rack-ul din lemn este realizat dintr-un material VRay cu o hartă difuză și o ușoară cantitate de reflecție și strălucire.
Cada de baie este un material alb VRay cu câteva reflexii lucioase.
Placile mozaic sunt un material reflectorizant VRay, cu o hartă Diffuse și Bump atribuită.
Paharul pentru ușă este realizat dintr-un material alb VRay cu culori albe "Reflection" și "Refraction" și o hartă "Falloff".
În sfârșit, oglinda este realizată dintr-un material alb VRay cu reflecții albe ascuțite.
Asta incheie acest aspect cu privire la iluminarea interioara si redare in 3ds Max & V-Ray, sper ca ti-a fost de ajutor!