În cea de-a patra parte a acestei noi serii noi de tutorial, Ivan Krushkov continuă să ne treacă prin Kitul de Dezvoltare Unreal (UDK). După acoperirea interfeței, periilor BSP, a ochiurilor de plasă și a ochiurilor statice din părțile anterioare, tutorialul de astăzi continuă să ne uităm la utilizarea fizicii, a editorului de matenee și a efectelor particulelor, precum și a modului de a face căi AI pentru a plasa roboții în interiorul nivelului. Să începem…
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.