În a treia parte a seriei noi de tutorial noi, Ivan Krushkov continuă să ne treacă prin Kitul de Dezvoltare Unreal (UDK). În această primă parte, Ivan a acoperit interfața însăși, iar în partea 2 am analizat folosirea periilor BSP, a iluminării și a plasării ochiurilor statice pentru a popula nivelul tău, iar în zilele noastre 3 Ivan acoperă folosind fizica, editorul matenee, efectele particulelor și cum să faceți căi AI pentru a plasa roboții în interiorul nivelului. Hai să aruncăm o privire!
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.