În cea de-a cincea parte a acestei noi serii noi de tutorial, Ivan Krushkov continuă să ne treacă prin Unreal Development Kit (UDK). După acoperirea interfeței, perifericele BSP, iluminatul, ochiurile statice, fizica, editorul de matenee, căile AI și efectele particulelor din secțiunile anterioare, astăzi ne uităm la modul de a exporta ochiurile și materialele statice de la Maya la UDK și, de asemenea, materiale personalizate și texturi din interiorul UDK în sine. Să începem cu partea finală a acestei serii minunate ...
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Descarca
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.