Să începem cu un citat potrivit:
"Designul de gândire este o abordare centrată pe om pentru inovare, care se bazează pe setul de instrumente al designerului pentru a integra nevoile oamenilor, posibilitățile tehnologiei și cerințele pentru succesul afacerii", a declarat Tim Brown
Procesul de proiectare abordează rezolvarea problemelor printr-o abordare bazată pe date. Formează o ipoteză, ia în considerare câteva soluții rapide / ieftine, care sunt testate și perfecționate prin îmbunătățirea iterativă.
Procesul poate fi considerat un ciclu cu trei etape principale (proiectare, evaluare, prototip) care vă vor duce de la proiectarea inițială la produsul final.
Complexitatea problemelor de proiectare este mai bine servită printr-un repetat și abordarea centrată pe utilizator (prin care mă refer la colectarea datelor și a datelor de la utilizatorii reali). Datorită naturii întrebărilor adresate ca fiind nevoile lumii reale, preferințele și cazurile de utilizare se schimbă în mod constant.
Primul pas al procesului de proiectare este de a determina problema pe care utilizatorii dvs. caută să o rezolve. "Problema" lor este motivul pentru care vor cumpăra produsul dvs. (îl consideră util sau valoros într-un fel).
În astfel de cazuri, că soluția propusă este greșită, ea poate fi fixată într-un proces de proiectare iterativ. Problemele ar trebui să aibă loc în afara discuțiilor cu utilizatorii și prin determinarea priorității nevoilor utilizatorilor.
Implicațiile de a lucra într-o echipă practic necesită buy-in și aprobarea de la alții, iar un proces iterativ servește mai bine nevoilor celor care colaborează cu diverși parteneri sau părți interesate.
În următorul nostru Nugget de design UX, vom vorbi despre testarea utilizării. Ne vedem acolo!