Cum au făcut-o Anii vieții periculoase EPK Microsite

Demitri Alexander este directorul artistic al echipei interactive și de mișcare a Propoint. I-am întrebat recent câteva întrebări legate de proiectul Ani de Viu periculos EPK Microsite, construit cu Adobe Muse. Uitați-vă la microsite în acțiune de mai jos, apoi citiți ce a trebuit să spună Demitri despre procesul său de construire!

Interviul

Bună, Demitri, vă mulțumim că ați luat timp să răspundeți la câteva întrebări pentru noi! Doar pentru scurt timp, spuneți-ne despre proiectul EPK Microsite "Ani de viață periculos".

Showtime au avut nevoie de o modalitate de a-și publica serialul documentar premiat cu premii Emmy despre schimbările climatice. În condiții normale, echipa lor de PR ar crea un kit de presă pe suport de hârtie pentru a fi împărtășit cu mass-media. Hârtia, și impactul său asupra mediului, nu păreau a fi abordarea corectă.  

Directorii showtime au vrut ceva inovator pentru a prinde rapid și pentru a păstra atenția reporterilor de divertisment ocupați, așa că ne-au rugat la Propoint să creăm un set de presă digitală (denumit și EPK sau Electronic Press Kit). Din fericire, echipa lor de tipărire din interior a avut o fotografie și un film video foarte frumos împușcat. A avut sens să construiască un microsite care să ofere o experiență dinamică și memorabilă, oferind totodată detaliile necesare despre serie.

Oferiți un număr de servicii de proiectare ca o companie și înclinați-vă pe multe instrumente de design ca rezultat - ceea ce v-a făcut să alegeți Adobe Muse pentru acest proiect?

Adobe Muse ne-a permis să mobilizăm rapid și să respectăm termenul limită al lui Showtime. Aveau nevoie de microsite-ul într-o lună! Ca dezvoltator HTML, nu știu dacă am fi reușit să preluăm acest proiect și să ajungem la același nivel de calitate. Muse a făcut posibilă utilizarea mai multă a echipei noastre de design, nu doar a celor familiarizați cu HTML. Am avut designerii noștri interactivi să creeze și să modifice layout-urile astfel încât echipa noastră interactivă să poată lucra la sarcinile interactive mai grele.

Când lucrați la un proiect Adobe Muse, cât de mult vă bazați pe alte aplicații de proiectare, cum ar fi Adobe Photoshop și Adobe Illustrator, de exemplu? Cum vedeți că lucrează împreună?

Cu Muse este un lux imens pentru a sări peste blocurile de design sau rame de sârmă din Photoshop sau Illustrator și începeți să blocați aspectul în timp ce codul este scris - astfel clienții pot vedea versiuni interactive ale site-urilor lor de la început. Muse are o integrare excelentă a Photoshop-ului, ne-a permis să folosim fișierele PSD în timp ce am stabilit site-ul și am continuat să actualizăm dosarul fără a trebui să reimportăm. Funcția de butoane afișează un economizor de timp mare. Puteți importa un PSD și puteți alege toate stările pentru un buton din acel fișier. 

Ați găsit că Adobe Muse a oferit toate instrumentele interactive necesare pentru proiect? Te-a inspirat să folosești abordări pe care altfel nu le-ai fi avut?

Muse nu a oferit totul, dar a construit o bază bună de instrumente interactive, cum ar fi "Scroll Motion" (cunoscută și sub denumirea de animație parallax), galerii de imagini și abilitatea de a defila la secțiuni de pe o pagină de pagină folosind navigarea prin meniuri. Aceste caracteristici, alături de celelalte componente construite în widget-uri, ne-au oferit posibilitatea de a crea rapid site-uri interactive simple. 

Apoi au fost actualizările cloud. Acestea continuau să rafineze și să adauge mai multe instrumente pe măsură ce am lucrat la proiect - păstrarea actualizării software-ului a fost importantă și un semn bun al angajamentului Adobe față de produsul său.

Au existat aspecte ale proiectului pe care le-ați găsit deosebit de provocatoare pentru a le crea folosind Adobe Muse?

Deoarece lucram cu echipa de tipărire Showtime, a trebuit să aducem și alte caracteristici bogate în media - cum ar fi funcționalitatea video specifică, fonturile personalizate și javascript - pe care Muse nu le-a acceptat la acea vreme. 

Am realizat acest lucru și am extins în continuare capacitățile Muse prin inserarea în fragmente de cod și prin exportarea site-ului html complet și încorporarea propriului nostru cod personalizat. De asemenea, am construit microsite-ul utilizând versiunea Adobe de 32 de biți, care a început să-și arate limitele, deoarece site-ul a crescut și mai complex. Din fericire, Adobe a lansat de atunci o versiune pe 64 de biți, care este mai potrivită pentru un proiect de această scară și domeniu de aplicare. 

Ce aspecte ale colaborării cu Adobe Muse le găsiți foarte atrăgătoare?

Ar fi trebuit să fie viteza la care să putem crea interfețe wireframe interactive și site-uri utile clienților; și capacitatea de a aduce designeri non-interactivi să lucreze în lumea interactivă doar cu cunoștințele lor despre alte aplicații Adobe.

Nu pare să existe vreun proiect specific pentru dispozitivele mobile pentru acest site web, a fost o decizie deliberată?

Publicul pentru acest proiecteste în general obișnuit cu kituri de tipărire tipărite, astfel încât scopul nostru a fost să avem o versiune desktop și o tabletă care să le apeleze. 

Am lucrat în mai multe modificări mobile pentru versiunea tabletei, deoarece videoclipul nostru cu erou complet și toate caracteristicile parallaxului nu ar funcționa la fel de bine pe dispozitivele mobile.

Link-uri utile

  • Anii de viață periculoși
  • propoint
  • Demitri Alexander
  • Totul despre Adobe Muse