Introducere la ascuțire - Partea a doua merge mai departe

În această tranșă, voi fi în căutarea unor cunoștințe și tehnici mai avansate de ascuțire, care se vor abate de la elementele de bază pe care le-am analizat ultima dată. Cele două metode finale pe care vreau să le analizez sunt ascuțirea High Pass și ascuțirea laboratorului.

Acestea necesită mai mulți pași și, în cazul laboratorului, un anumit grad de cunoaștere a teoriei culorii. O să țin minte asta, de vreme ce încerc să păstrez această prezentare cât mai practică posibil. Dacă doriți să aflați mai multe despre Lab, puteți găsi mai multe decât trebuie să știți pe Wikipedia! În primul rând, totuși, o parte rapidă pe suporturi și pe ecran.


Afişa

Diferitele suporturi de afișare a ieșirilor necesită diferite regimuri de ascuțire. De exemplu, hârtia cu rafturi fără acid, revista ziarelor tipărite și monitoarele pentru computerul HD au toate proprietăți de claritate diferite și, prin urmare, necesită niveluri diferite de ascuțire a intrărilor pentru a fi afișate cât mai similar posibil pe toate cele trei suporturi.

Deoarece în zilele noastre este foarte probabil ca 95-99.9% din munca ta să fie destinată afișării digitale, și asta e locul unde citești asta, de aceea mă gândesc doar la ascuțirea afișării.


Afişa!

Desigur, nu toate monitoarele sunt create egale. Eu folosesc un laptop Dell cu un display UltraSharp WUXGA de 17 "și mi sa părut foarte impresionant de peste cinci ani.Un Retina Macbook Pro va arăta diferit.Dacă sunteți pe un iMac de 27", asta va arăta din nou diferit. Dacă sunteți pe un monitor de 19 "de 120 de dolari de acum 3 ani, veți obține rezultate diferite complet.

Acum începeți să vedeți motivul pentru care ascuțirea nu este o știință exactă. Nu există nici o dimensiune a afișajului și nici o standardizare semnificativă a rezoluției. Cu acest monitor, în general, am fost de părere că, dacă mi se pare corect, ar trebui să fie potrivit pentru majoritatea oamenilor. Calibrarea și claritatea culorilor par să fie mai mult sau mai puțin corecte, la fel ca afișajele Apple.

Desigur, dacă dețineți un monitor HP DreamColor de 3000 USD, puteți râde de noi, muritori. Bine, acum că te-am confundat cu monitoarele, cum rămâne cu ascuțirea? Presupunând că folosiți un monitor de calitate suficient de bun pentru a putea judeca corect imaginile, să începem.


Încărcarea înaltă a pasului


Rezultatele mai bune, mai plăcute ale filtrării de înaltă trecere. Singurul dezavantaj este acela de a face față zgomotului.

Tehnica penultimă este de fapt cea mai preferată. Este rapid și ușor, arată bine și se adaptează ușor. Se numește ascuțire High Pass, și de fapt funcționează oarecum similar cu Masca Unsharp în măsura în care amplifică frecvențele semnalului înalt. În sunet, desigur, aceasta înseamnă fluctuații rapide ale amplitudinii (de exemplu, tensiunea), dar într-o imagine, aceasta înseamnă schimbări rapide ale tonului, adică. detaliu.

Dar în cazul în care USM este un filtru pasiv în care această funcționalitate de trecere superioară este un produs de scădere a unei copii virtuale neclare (low pass), filtrul de trecere înaltă este activ și precizează detaliile de înaltă frecvență. Aceasta, după părerea mea, conduce la un rezultat final mai precis și mai atractiv.

Pentru a efectua ascuțirea High Pass, duplicați stratul de imagine. Dați clic și trageți-l spre butonul Nou strat din partea de jos a paletei de straturi. Cu stratul duplicat selectat, filtrul High Pass poate fi găsit sub Filtre> Altele> High Pass. Singurul control pe care vi-l dai în trecere înaltă este Radius, care este folosit în același mod ca în Masca Unsharp. Cu cât este mai mică, cu atât sunt mai mici detaliile pe care le permiteți.

Singurul dezavantaj al acestui filtru în comparație cu USM este acela că, fără valoare de prag, este probabil ca zgomotul să fie amplificat, astfel încât cele mai bune practici în timpul filmării; trepied, ISO minim, expuneți la dreapta etc. Cu toate acestea, când setați Radius mai mare, zgomotul începe să se estompeze - la fel ca atunci când setați raza foarte ridicată, detaliul mai fin dispare. Deci, mai degraba decat folosind 1-3px pentru Radius, vom folosi in schimb 4-8px. Acest lucru va amplifica în continuare detalii fine, dar nu ar trebui să afecteze prea mult zgomotul. Acum ar trebui să rămâi cu o imagine simplă, gri, ciudată, unde este vizibilă numai detaliul cel mai fin.

Setați modul de amestecare al acestui strat la Light Light și ajustați opacitatea la gust. Acesta este "Sliderul cantității", așa cum era. De obicei este în jur de 50-70%. Dacă se simte încă prea ascuțită, ar fi mai bine să schimbați modul de amestecare la Soft Light sau Overlay și să reglați opacitatea din nou, mai degrabă decât să reduceți opacitatea în Lumina Hard. Există foarte mult control excelent aici.

Această tehnică are, de asemenea, o capacitate intrinsecă de mascare în mod implicit. Pur și simplu adăugați o mască Layer la stratul High Pass și periați după cum este necesar pentru o ascuțire selectivă nedistructivă sau ștergeți stratul pentru mascarea distructivă.

Acest lucru este posibil cu alte tipuri de ascuțire, desigur, prin duplicarea straturilor și altele asemenea, dar dat fiind natura acestei metode, mi se pare mai convenabilă. Este, de asemenea, posibil să utilizați filtrul de trecere înaltă pentru a înmuia textura dură a pielii într-un fel de inversare a modului în care Unsharp Mask folosește un Blur Gaussian pentru a ascuți.


Ascuțirea labelor

Ultima metodă de ascuțire Photoshop pe care o voi acoperi este o ascuțire a laboratorului, unde lucrurile vor deveni puțin mai tehnice. Aceasta este cea mai avansată tehnică, iar pentru mine este inutil de complexă. Am încercat câteva fotografii cu câțiva ani în urmă, dar având în vedere toate etapele implicate, este destul de ineficientă.

Nu pare să dau rezultate mult mai bune decât celelalte tehnici, așa că m-am mutat la ascuțirea High Pass. Cu toate acestea, o să o relaționez aici în interesul finalizării, iar kilometrajul dvs. poate, desigur, să varieze. Dacă obțineți rezultate mai bune, utilizați-l!


Ascuțirea labelor. Mai bine la a face cu bokeh, dar niciodată nu mi se pare că îmi plac rezultatele de ansamblu mult.

Este o formă de Mascare Unsharp, dar folosind un spațiu de culoare diferit de RGB pentru rezultate mai precise cromatic. Numai canalul de luminanță este ascuțit, astfel încât nu există schimbări de culoare datorită manipulării tonale a canalelor de culoare.

Mai întâi mergeți la Image> Mode și veți vedea "LAB Color" în mijlocul listei. Faceți clic pe acest pentru a converti de la RGB la Lab.

Acum, deschideți paleta Canale și asigurați-vă că este selectată numai caracteristica Luminozitate, înainte de a merge la Filter> Sharpen> Unsharp Mask, la fel ca înainte.

Masca Unsharp este exact la fel cum am făcut-o în prima parte, cu setările preferate. Acum pur și simplu du-te înapoi la Image> Mode> RGB Color pentru ao converti înapoi pentru salvare.


Cantitate mare, rază scăzută, prag moderat.

Opțional, puteți ascuți de două ori pentru diferite dimensiuni ale obiectului inversând glisierele Cantitate și Radius. Unii oameni consideră că acest lucru are ca rezultat un aspect mai ascuțit de ascuțire, deși la aceste raze mai mari, nu văd o mare diferență între acest lucru și folosind ajustările tradiționale de contrast.


Sumă mică, rază mare, fără prag

Dacă aveți acuratețea culorilor ca ținta principală, ascuțirea laboratorului poate fi calea de urmat. Cu toate acestea, pentru majoritatea oamenilor, pașii suplimentari nu vor duce la nici o îmbunătățire vizuală și, de fapt, pot duce la o degradare a calității imaginii.

Conversia pentru o imagine de la RGB la Lab duce la unele erori de rotunjire, care sunt apoi compuse atunci când vă întoarceți la spațiul RGB după ascuțire și, ca atare, ar putea duce la degradarea imaginii atunci când se realizează pe imagini pe 8 biți.

O dată deoparte; dacă trageți RAW, setați întotdeauna Camera Raw pentru a importa imaginea bruta în Photoshop cu o culoare de 16 biți pe canal, deoarece va îmbunătăți precizia tuturor ajustărilor dvs. de ascuțire, culoare și contrast și va elimina această bandă de 8 biți (8 -bit = numai 256 de nuanțe de gri, foarte blocate. 16-bit = 65.536 nuanțe de gri, mult mai fluide) atunci când convertiți și manipulați imagini alb-negru.

Imaginile JPEG sunt, prin definiție, de 8 biți, astfel încât să nu le puteți îmbunătăți, dar dacă etapele intermediare sunt mai exacte, rezultatul final va fi în continuare mai bun. Poți să spui când ai bandă și nu doar zgomot deoarece A) apare de obicei în benzi (destul de amuzant), și B) dacă îl distrugi Gaussian, doar se mișcă în loc să dispară.

Ascuțirea laboratorului mi se pare că complică lucrurile mai mult decât să le ajute și cel puțin în opinia mea, dacă vă place acest flux de lucru, ați fi mai bine să rămâneți în spațiul RGB și să efectuați Masca Unsharp pe cel mai mic zgomot, canal - cel mai probabil canalul verde, dar este posibil să doriți să inspectați mai întâi fiecare.


Folosind Slider Clarity


Claritate, Camera Raw 6.3

S-ar putea să vă întrebați de ce nu am menționat Slider Clarity în Lightroom și Camera Raw, dar asta se datorează faptului că este destul de auto-explicativ, deoarece este un singur slider numit "Clarity". De asemenea, depinde de ce versiune a software-ului pe care îl utilizați, deoarece algoritmul sa schimbat în timp.

În mod tradițional, este vorba de o formă de filtru mască Unsharp Mask, cu o lățime medie, cu o rază moderată, dar mai recent pare să fi devenit mai mult un filtru global High Pass cu o rază destul de mare. De asemenea, comportamentul său se poate schimba de la imagine la imagine, deci într-adevăr nu este vorba de experimentare cu acesta.

Personal, de asemenea, prefer să păstrez toate ajustările mele pe straturi într-un singur fișier PSD, mai degrabă decât să aibă un fișier CR2 (sau NEF dacă tragi Nikon) cu un fișier XMP separat pentru a urmări. Acesta este unul dintre motivele pentru care m-am întors la Photoshop de la Lightroom.

Există, de asemenea, un panou de ascuțire în Lightroom / Camera Raw, dar funcționează mai mult sau mai puțin la fel ca Unsharp Mask, numai că mi se pare că tinde să fie mai urât. Suma și detaliile fac aproape același lucru, deși detaliile au tendința de a arăta mai bine decât cantitatea, așa că faceți prima dată. Radiusul este Radius, iar mascarea este pragul.


Concluzie

Asta-i tot ce am acum, sper că ați găsit acest ajutor de două parter și dacă nu știați cum a lucrat anterior, sper că nu a fost copleșitoare! Du-te și amintiți-vă: sub-ascuțirea este aproape niciodată o problemă, în timp ce supra-ascuțirea pare întotdeauna îngrozitor, cu zgomot, halouri și absolviri întărite peste tot. Deci, dacă aveți îndoieli, erați pe deplin de precauție!

Tragere fericită! Întrebări? Comentarii? Răspundeți la comentariile de mai jos.