Vocal Time Stretch Effect cu Reason's Combinator & Granular Synth Tehnici

Acest tutorial va face uz de câteva tehnici de cablare interesante în Motivul pentru a crea un efect de întindere a timpului vocal. Este, de asemenea, o parte din modul de a crea un sinteh graintable la fel ca Malstrom în Motivul și ar trebui să vă dau o bună înțelegere a modului oscilatoare graintable funcția. Acest tutorial presupune o înțelegere de bază a plicurilor și rutare în motiv, deși nu ar trebui să fie prea dificil de urmat chiar dacă sunteți începător.


Pasul 4: declanșarea LFO

Răsturnați suportul prin apăsarea tastei TAB. Trageți un cablu din ieșirea LFO de pe subtractor la intrarea de pe poarta de pe NN19. Aceasta va determina impulsul trimis de către LFO să declanșeze eșantionul să se joace în mod repetat.

Încercați să schimbați viteza pe LFO pe Subtractor - vitezele mai mari pot da unele efecte glitchi mari. S-ar putea să trebuiască să ajustați butonul rădăcină pe butonul dvs. de prelevare pentru a obține treapta de redare corectă, dar în acest caz mi-a plăcut, de fapt, sunetul eșantionului ușor înclinat.


Pasul 5: Plicuri / Gating

Deoarece LFO rulează tot timpul în fundal, nu putem opri eșantionul din retriggerare constantă. Acest lucru vă va oferi rapid și oricui altcuiva în cameră o durere de cap, așa că hai să ne fixăm imediat!

Răsuciți din nou suportul și trageți un cablu de la plicul filtrant de pe subtractor la intrarea de nivel de pe NN19. rotiți butonul până acolo sus

Volumul eșantionului este acum controlat de plicul de filtru de pe subtractor. Aceasta înseamnă că va răspunde la tastatură, atâta timp cât combinatorul dvs. este instrumentul pe care tastatura dvs. controlează.

Pentru moment, vom seta plicul la zero atac, zero decay și susținut complet, pentru a da un simplu on / off efect. Simțiți-vă liber să modificați acest lucru dacă doriți o altă formă de plic.


Pasul 6: Schimbați punctul de pornire al probei

Aici începe să devină interesant. Folosind mouse-ul, mutați butonul "Start Start" pe NN19, ținând apăsată tasta. Veți auzi proba de retriggerare din diferite puncte de pornire, dând un efect stuttering, "stretch time". Veți putea acum să jucați cu automatizarea acestui control pentru a obține niște efecte extraordinare, la fel ca cele pe care le auziți în mod obișnuit în piesele timpurii din Jungle / Drum & Bass.


Pasul 7: Lucrul cu plicuri avansate

Putem face un truc mai inteligent pentru a vă extinde acest patch, ceea ce este minunat dacă doriți să îl utilizați într-un mediu live. Putem folosi un alt pachet de subtractori pentru a modula punctul de pornire al eșantionului pe NN19, economisind-ne de necesitatea de a aplica automatizarea sau de a muta manual acest control.

Rotiți rack-ul în jurul valorii. Puteți trage un cablu din ieșirea de pe plicurile MOD, dar veți observa că nu există nicio intrare pe NN19 pentru butonul "Start de probă". Aici intră jocul magic combinator.

Apăsați butonul de afișare a programatorului de pe unitatea de cap de combinat. Faceți clic pe textul pentru NN19. Aici putem aloca controale celor 4 butoane de pe combinator. Faceți clic în spațiul gol unde se afișează rotația 1 și alegeți "Sample Start" Ar trebui să arate acum.

Încercați să mutați butonul rotativ 1 - ar trebui să afecteze butonul de pornire a eșantionului de pe NN19.

Acum, înapoi la plic. Răsuciți rack-ul în jur, veți observa că în partea superioară a combinatorului există o intrare pentru comenzile de pe rotația 1, astfel încât să puteți trage un cablu din ieșirea din pachetul MOD al subtractorului în intrarea 1 rotativă. Încercați să utilizați o setare la nivel mediu pentru atac și decădere pe plicul MOD. Puteți vedea chiar și butonul de pornire a probelor care se mișcă! Dacă doriți doar ca eșantionul să se joace înainte și nu înapoi, pur și simplu puneți suportul pe acest plic la deplină.


Sinteza granulară comparativă

Efectul pe care îl auzim este în esență o repornire rapidă a unor mici părți ale formei de undă a eșantionului nostru. Mulți sintetizatori folosesc o tehnică foarte asemănătoare în oscilatoarele lor. Pentru a demonstra acest lucru trageți un sintax Malstrom, inițializați patch-ul și schimbați forma valurilor oscilatorului la "voce: Elektronik". Când joci o notă, ar trebui să auzi ceea ce este în esență un eșantion de voce care spune "electronică".

Încercați să coborâți controlul mișcării pe acest oscilator și ar trebui să auziți încetinirea vocii. Când ajungeți la zero, vocea va rămâne stuttering pe un segment mic sau "grain" al sunetului, la fel ca patch-ul combinator.

În acest stadiu, puteți deplasa cursorul "index" spre stânga și spre dreapta pentru a derula granulele în același mod ca și mutarea butonului "start sample" care a afectat eșantionul nostru în patch-ul combinatorului. Malstromul și alte sintete similare îmbrățișează în sus și în jos toate valurile atunci când se joacă diferite note.

Teoretic, deși ați consumat timp, ați putea crea un patch de eșantionare cu eșantioane pe diferite pământuri alocate diferitelor chei și să creați propriul sintet gratitabil - încă un motiv pentru care îmi place motivul! Iată un exemplu de jaf de junglă care folosește patch-ul combinator demonstrat în acest tutorial: