Dacă nu ați intrat niciodată în lumea designului sunetului, transformarea totală a unui sunet poate părea puțin ambițioasă, dar într-adevăr nu este atât de dificilă cum credeți. Orice sesiune de proiectare a sunetului este într-adevăr o călătorie formată din mai mulți pași, în această sesiune vom transforma o simplă expresie vocală într-o scufundare sonoră ambientală.
Evident, posibilitățile sunt aproape infinite, acest tutorial demonstrează pur și simplu o modalitate de a manipula audio. Puteți încerca acest lucru cu orice sunet și literalmente orice formă de procesare. Sperăm că acest tutorial vă va ajuta să vă creați mintea potrivită pentru a vă crea propriile creații sonice.
Adevărul este că puteți folosi doar orice piesă de sunet pentru a crea un efect atmosferic de scădere înapoi, dar am tendința de a constata că sunetele organice cu o dinamică mai redusă funcționează cel mai bine. Instrumentele de vânt, probele de voce și de șir sunt printre sunetele pe care le-am găsit a fi cele mai utile.
În acest caz, am ales o expresie vocală din biblioteca de buclă "Voci" a Apple. Când urmați acest tutorial încercați să utilizați o expresie vocală din propria dvs. bibliotecă sau mai bine înregistrați-vă propria voce!
Vocea originală pe care o vom folosi.
Vocalul netratat reda.
Am descoperit că atunci când transformi un sunet un loc minunat pentru a începe este cu pitch și / sau editarea timpului. În acest caz, vreau ca vocea să devină o atmosferă îndelungată și una dintre cele mai bune căi de a realiza acest efect este de a folosi întinderea timpului.
Orice DAW care merită să fie sare va avea o anumită formă de întindere a timpului, deci ar trebui să puteți efectua acest pas indiferent de software-ul pe care îl utilizați, așa că nu vă faceți griji dacă folosiți Cubase, Record sau Ableton Live toate au timp caracteristici de manipulare.
După cum probabil ați ghicit până acum, folosesc Logic pentru a-mi răsuci audio aici și întinderea timpului se poate face, în general, una din cele două moduri în mediul Logic. Puteți opta pentru cea mai tradițională mașină "Time and Pitch" care se găsește în editorul audio sau pentru soluția mai elegantă "în linie".
Masina "Time and Pitch" are capacitatea adăugată de a manipula pitch-ul audio, precum și durata acesteia și va oferi, de asemenea, mai multe opțiuni de editare atunci când lucrați în oricare dintre zone, dar găsesc adesea abordarea mai directă a sistemului de editare în linie mai mult atractiv.
În Logic puteți să apucați pur și simplu piesa vocală "Alt" și să trageți sfârșitul clipului în locația dorită. Audio-ul va fi apoi întins (sau comprimat) la lungimea aleasă. Îmi place să-l trag la o lungime stabilită de 8 sau 16 baruri. De obicei, acest lucru vă oferă un efect extraordinar, scurs.
În acest caz, am întins întregul vocal la aproximativ 16 bare în lungime, am tăiat prima secțiune și l-am întins din nou. După cum puteți auzi vocea noastră este acum foarte diferită.
Vocalul este întins, tăiat și decolorat.
Vocile întinse și tăiate în acțiune.
În continuare, în general, îmi place să aplice o anumită formă de distorsiune audio. Consider că acest lucru adaugă o anumită margine și va introduce adesea armonici interesante în proceduri. Cât de departe mergeți cu distorsiunea pe care o utilizați este, bineînțeles, la latitudinea dvs. Dacă piesa pe care o lucrezi este destul de plină atunci poți folosi un efect de distorsiune real, dar în majoritatea cazurilor constatăm că saturația este suficientă pentru a produce efectele de care am nevoie.
Aici am folosit plug-in-ul Logic's Bitcrusher pentru a nu aplica doar o saturație moale și tăiere, dar am redus și adâncimea de biți la 12 biți. Acest lucru merge cu un pas mai departe și face ca sunetul să fie mai puțin edgier.
Setările Bitcrusher folosite.
S-a aplicat sunetul cu o anumită saturație.
Cu sunetul nostru crăpat până un pic să începem să ne gândim la unele procese efective de procesare. În primul rând, îmi place să folosesc anumite amestecuri bazate pe modulație bogată. Chiar și ceva subtil precum corul sau flangerul stereo poate face o diferență reală față de textura generală a efectului dvs. ambiental.
Aici am folosit plug-in-ul Logic's Ensemble pentru a adăuga lățimea și profunzimea sunetului și pentru a adăuga o anumită bogăție pe care alte efecte nu o pot face. Iti prefera ceva mai intens, as fi sugerat sa incerc un phaser sau modulator inel in acest moment.
Logic's Ensemble plug-in-ul nu-i nimic.
Audio cu un filtru de înaltă trecere și un cor.
Lipsa finală este de a adăuga o anumită ambianță și o adâncime suplimentară la sunetul nostru. După cum puteți auzi lucrurile sună deja destul de bine, dar adăugând fie reverb, fie întârziere la sunet nu numai că va extinde spațiul în care se află, ci și va elimina neregulile sau tranzițiile.
Am decis să optez atât pentru un timp de întârziere cât și pentru reverb în acest caz și după cum puteți auzi sfârșitul eșantionului este acum mult mai neted și totul a luat o senzație mult mai spațioasă și mai luxoasă. Acest lucru se va achita cu adevărat atunci când sunetul se va termina în proiectul dvs..
Întârzierea și reverb sunt aplicate.
Întârzierea și reverb în acțiune.
Ca o atingere finală am adăugat o filtrare modulare low pass. Acest lucru adaugă dinamica și elimină orice duritate de la sunet. Deși rezultatul este un pic ciudat, armonios, este cu siguranță foarte diferit de sunetul original. Sperăm că acest lucru demonstrează cât de departe poți veni în câteva mișcări.
Setările pentru filtrarea automată.
Audio finalizat tratat.