Efectuarea modului în care facem prin joc

În acest tutorial, vom învăța cum să recreăm basul, basul și melodia de la How Do by The Game cu 50 Cent și produs de celebrul Dr. Dre. Dacă sunteți un fan al producției de muzică hip-hop și hip-hop, veți fi un fan al acestui tutorial.

Notă: acest tutorial conține un material audio încorporat care nu va fi afișat într-un cititor de fluxuri. Faceți clic înapoi pe site pentru a citi tutorialul cu audio sau pentru a descărca Play Pack la sfârșitul tut.

Pasul 1 - Configurare

Ca și în cazul tuturor proiectelor Motivului, începem cu o aruncare goală și apoi mergem la Creați> Combinator de comandă pentru mastering MClass.

Apoi, mergem la Creați> Mixer 14: 2. Acesta este șablonul standard pe care îl folosesc pentru toate melodiile la care lucrez. Pentru a păstra organizat, faceți clic pe banda de lângă fiecare instrument și numiți Combinator "Mastering" și mixerul "Mixer principal". Acest lucru ajută doar fluxul de lucru și organizarea.

Acum, hai să ne stabilim proiectul, astfel încât să fie organizat și așa trebuie. Începeți prin stabilirea tempo-ului proiectului. Pentru această pistă, folosim 96 biți pe minut (BPM).

Apoi, să punem metronomul nostru. În colțul din stânga jos, faceți clic pe butoanele "CLICK" și "PRE". Acest lucru va adăuga un metronom care este legat de tempo-ul nostru și ne va oferi un pre-contra bar, astfel încât să putem obține ritmul nostru înainte de a începe de fapt înregistrarea.

De asemenea, asigurați-vă că este apăsat butonul "cuantificați în timpul înregistrării", chiar sub butonul de redare.

Pasul 2 - Tobe

Acum, modul în care mulți producători își dau seama de muzică începe cu butoaie. Deci, cu mixerul ales, mergeți la Creați> Masina de tambur Redrum. Pe partea laterală a Redrum, dați clic pe banda pentru ao redenumi "Tobe".

În funcție de versiunea dvs. de motive, probabil că veți încărca un set de tambur. Pentru mine, încărcă un disco kit. Nu vrem, dar putem să ne compunem tobe și să schimbăm probele mai târziu (ceea ce vom face).

Vrem ca tobele noastre să bată într-adevăr, astfel că deplasăm cursorul "Dynamic" la "Hard". Apoi, cu lovitura selectată (în slotul 1), faceți clic pe sloturile 1, 8, 9, 11 și 15 în secvența pasului. Faceți clic pe alergare și veți auzi jocul de tobe.

Acum, treceți la clapa noastră (slotul doi) și faceți clic pe sloturile 5 și 13.

Dați-ne 32 de pași pentru a lucra făcând clic pe săgeata "Pași" până când ajunge la 32. Apoi, repetați modelul de pe al doilea set, selectând "Editați pașii 17-32".

Avem baza tamburului nostru acum ... sau noi?

Aha, aproape că am uitat, să schimbăm mostrele noastre. Pentru a păstra sunetele stocurilor, va trebui să facem niște compromisuri. Alegeți BD3_JC ca și tamburul nostru și alegeți Clp_Conga ca biciul nostru. În piesa reală, sunetele de tambur folosite au provenit dintr-un Roland TR-80.

Pasul 3 - Melodie

Acum, voi folosi controlerul MIDI pentru a juca melodia, dar nu vă faceți griji, vă voi arăta rola de pian atunci când am terminat. Cu mixerul selectat, mergeți la Creați> Sampler NN-XT. Redenumiți-o "Melody", apoi încărcați patch-ul numit "SynPadGlass" din Toate patch-urile pentru instrumente> Suporturi> Static.

Acum, sunetul pe care îl vom folosi. Cu toate acestea, este prea lungă și întârziată, deci trebuie să ridicăm plicul atașat până la capăt și să lăsăm Amp Attack până la capăt. De asemenea, în timp ce sunteți la el, ridicați nivelul Amp până la capăt, pentru ca acesta să fie frumos și puternic. Acum, jucați linia de melodie prezentată mai jos.

Este o linie de melodie destul de simplă, dar sunt câteva lucruri de remarcat. În primul rând, dacă știți ceva despre vocea piesei, veți realiza că prima jumătate a liniei de melodie mimică vocile.

În al doilea rând, veți observa că linia de melodie este ritmică în sine. Acest lucru este foarte important, iar noi îl vom aborda în pasul următor.

Pasul 4 - Corzi

E timpul să dați corzile. Aceste șiruri sunt foarte importante. Până în acest moment, toate lucrurile pe care le-am stabilit au fost foarte ritmice și aproape "încurcate". Nici unul dintre elementele muzicale nu este cu adevărat susținut. Totuși, este pe cale să se schimbe. Să încărcăm un patch șir, în acest caz, du-te la Creați> Instrument - Toate instrumentele de patch-uri> Instrumente> ORCHSTRINGS.

Acestea vor fi suficiente pentru a emula pista, deși nu sunt exact aceleași. Acum, dacă ați fi jucat chiar acum, șirurile ar fi puțin prea ude. Pentru a remedia acest lucru, rotiți eliberarea plicului Amp la -2.

Acum, jucați linia de melodie de mai jos. Prima parte este bună, dar veți observa în a doua jumătate, una dintre note nu este cuantificată (se încadrează pe jumătate pe una dintre liniile de cuantificare). Acest lucru se datorează faptului că atunci când am jucat piesele de coardă înapoi de urechi, acea notă a sunat puțin întârziată, așa că am mutat-o ​​cu mâna.

Nu este o afacere mare, dar bănuiesc că Dre a vrut un pic mai puțin de un "programat" simt, deci a decis să adauge o ușoară modificare.

Pasul 5 - Bass

Bine, acum trebuie să adăugăm niște bas. Mergi la Creați> Sintetizator nou subtractor> Bass Patches> Reason Bas.

Deoarece basul este relativ greu de auzit în cântec, va trebui să ghicesc ce sunt notele.
Este în regulă, deoarece efectul va fi destul de similar indiferent, iar din perspectiva învățării, principiile pot fi aplicate altor melodii.

Deci, jucați linia de bază de mai jos și adăugați-o înăuntru. Valorile implicite de amestecare ar trebui să fie suficiente, astfel încât nu ar trebui să existe prea multe tinkering implicate, dar nu ezitați să faceți ajustări după cum simțiți că sunt necesare.

Pasul 6 - Extra

Deoarece motivul nu are sunete care să corespundă acestui cântec, și din moment ce nu există o versiune instrumentală a acestui cântec care să conțină aceste elemente, nu vă voi conduce personal prin adăugarea lor.

Aceste elemente sunt pălării și capcane. Aceste elemente apar doar în cor. Pălării și hamarele TR808 sună destul de unice și niciunul din rezervele lui Reason nu-l simulează. Cu toate acestea, conceptul este în întregime același pentru tobele deja stabilite.

În afară de asta, singurul alt element care ar putea să lipsească este o lovitură de șir minoră pentru a se potrivi cu basul. Din nou, băncile de acțiuni ale Reason vin în gol atunci când caută un sunet care să se potrivească. Cu toate acestea, dacă simțiți că aveți un patch de sunet care este suficient, redați pur și simplu linia de bas, excluzând nota 2 (astfel încât notele de joc 1 și 3 sunt, de fapt, aceeași notă).

În interesul menținerii acestui tutorial cât mai repetabil posibil, nu voi începe să adaug sunete din surse externe. Să mergem la construirea pistei.

Pasul 7 - Construirea cântecului

Pentru a ne transforma bucla într-o piesă completă, ceea ce vrei să faci este să copiezi și să lipiți elementele care se repetă (care în acest caz este întregul cântec). La începutul piesei, există intro-ul celebru al clapelor. Puneți astfel 1 bara de spațiu la începutul pistei.

Întoarceți-vă la mașina dvs. cu tobe și, de această dată, utilizați modelul pentru a alege modelul A2. Asigurați-vă că ați selectat clapeta și alegeți pașii 1, 3, 4, 5, 6, 9, 11, 14 și 15. Apoi treceți la următorii 16 pași și efectuați aceleași selecții.

Trebuie să ne facem un motiv pentru a alege modelul nostru în secvență. Cea mai ușoară modalitate de a face acest lucru este să selectați modelul A2, să apăsați Înregistrați și să redați, iar apoi, în timpul înregistrării, selectați modelul A1 atunci când ar trebui să se redea. Dacă totul a mers bine, ar fi trebuit să apară două noi grupuri, împreună cu o nouă banda pentru Redrum.

Acum piesa noastră este construită și ar trebui să arate astfel:

Rezultatul final

Aceasta este ceea ce veți auzi la sfârșitul acestui proces:

Cum facem

Concluzie

Deci, acolo aveți, cum să realizați "Cum facem" prin joc (Feat. 50 Cent), produs de Dr. Dre.
Înainte de a vă plânge că sunetul nu este identic sau nu, amintiți-vă că acest lucru se face numai cu sunete stoc.

Dacă sunteți interesat să găsiți mostrele similare:

Dre cel mai probabil a început cu o secvență de tambur jucată de la un Roland TR-808, care trece printr-un Akai MPC 4000XL. Apoi probabil se așeză (sau îl așezase pe Scott Storch sau Mike Elizondo) pentru a juca pe linia melodiei.

Dacă trebuia să ghicesc, au început cu un sunet de glockenspiel sau, probabil, au pornit de la zero, cu un sunet de pian și i-au construit. Apoi s-au dus la corzi, probabil dintr-o altă tastatură și așa mai departe.

Cu toate acestea, ceea ce ar trebui să vă îndepărtați de la acest lucru este că procesul de gândire este același, indiferent dacă reluați o piesă sau faceți una nouă.

Muzica hip-hop este despre ruperea fiecărei bucăți în jos și despre construirea ei în ansamblu. De asemenea, bate simplitatea începe cu o pistă bine gândită. Doar să stai jos și să atingi notele nu te va face așa. Gândiți-vă la ce melodie va funcționa bine cu bătăi și vă gândiți la ce alte sunete o vor însoți.

În cele din urmă, organizați-vă bine. Nu știți niciodată când va trebui să folosiți din nou fișierul de sunet și dacă nu puteți să vă dați seama ce faceți, lucrurile fac mult mai dificile.

Pentru a auzi melodia originală:

  • instrumentalul
  • Videoclipul oficial al muzicii (NSFW)

Rețineți că introducerea clapului este diferită între versiunea unică și versiunea albumului. Tutorialul meu se bazeaza pe versiunea unica.

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (3,5 MB)

Cuprins

  • Motive Fișiere sursă
  • Exemplu de sunet
  • Ghid de imprimare PDF