În această serie de tutoriale, voi acoperi procesul de bază al modului în care am creat piesa "pierdută". Prima parte a acestei serii de două părți acoperă elementele de bază ale creării de piese 3D abstracte și cum să le încorporăm cu manipularea fotografiilor; partea a doua se va concentra asupra creării efectelor în Photoshop și asupra modului de a spori și consolida imaginea finală.
O cheie pentru a reuși să urmeze această serie de tutori este de a experimenta. Voi învăța tehnicile de bază, dar pentru a crea o compoziție puternică și forme atractive, va trebui să modificați setările, să schimbați / refaceți splinele și să experimentați alte efecte. Răbdarea și determinarea sunt abilități obligatorii pentru orice artist. Deci sa începem!
Să aruncăm o privire la imaginea pe care o vom crea pentru această serie de două părți (de mai sus): Partea 1 aici pe Cgtuts + în tutorialul de astăzi și Partea 2 vor fi acoperite cu privire la Psdtuts + în tutorialul final.
Această postare este Ziua 11 a Sesiunii noastre digitale de ilustrare. Sesiuni de creație "Ziua sesiunii 10-a sesiune 12"Deschideți imaginea cu care vom lucra în Photoshop.
Utilizând instrumentul Pen, tăiați partea nedorită așa cum se arată mai jos.
Deschideți Cinema 4D. Utilizați instrumentul coloanei vertebrale pentru a desena trei spline în cele trei vederi. Acest lucru poate fi total întâmplător, sau puteți planifica cu atenție forma dorită și puteți desena exact în funcție de aceasta.
Creați un loft NURBS, trageți cele trei spline create sub loft NURBS creând un obiect tridimensional.
Utilizați deformatorul răsucirii (sub meniul de deformare) și efectuați ajustări ale proprietăților sale, după cum este necesar. Efectul poate fi de asemenea afectat de orientarea și poziția deformatorului.
Utilizați deformatorul efectelor de explozie, rezultatul acestuia poate fi afectat nu numai de setările proprietății, ci și de poziția sa.
Creați un HyperNURBS, faceți mansarda NURBS să își creeze copilul prin tragere.
Adăugați câteva lumini, poziția luminilor în acest moment depinde de modelul dvs. și de modul în care pot fi afișate cele mai multe detalii posibile.
Creați o nouă textură folosind următoarele setări.
Creați o textură albă simplă.
Creați o textură neagră simplă.
Creați o textură de sticlă. Aplicați aceste texturi la model; duplicarea modelului, modificarea setărilor acestora vă permite să creați o redare mai complexă și să aplicați diferitele texturi create.
Salt înapoi la documentul nostru Photoshop. Utilizați instrumentul Pen pentru a crea o curbă în funcție de conturul costumului.
Selectați forma creată, îndreptați selecția spre dreapta, apoi în jos și apoi ștergeți. Aceasta creează o margine albă. Dacă nu sunteți mulțumit de efect, duplicați stratul, inversați culoarea și lăsați-l la stânga pentru a da adâncimea muchiei.
Luați topurile create în etapele 2-12, apoi plasați unul din ele în spatele stratului "om" și unul deasupra. Ștergeți părțile nedorite pentru a realiza următoarele.
Luați o altă rană pe care să o plasați sub costum.
Creați o sferă creând mai întâi imaginea simplă de mai jos și apoi aplicând-o la un obiect sferic.
Pentru a obține efectul final, reglați ușor nivelul pentru a îmbunătăți imaginea.
S-ar putea termina aici cu o ilustrație care combină elementele 3D și Photographic. Deși, dacă doriți să adăugați mai mult interes pentru imaginea finală cu efecte Photoshop, atunci rămâneți reglați pentru Partea 2, care va fi postat pe Psdtuts + în curând.