Pasul 1

Ca și în cazul multor tehnici de proiectare a sunetului, există un număr infinit de moduri de a crea sunete de creatură convingătoare. Cu toate acestea, la fel ca în cazul întregului design de sunet, cele mai bune produse sunt, în general, rezultate dintr-un material sursă excelent. Începând cu propriile dvs. înregistrări de animale și de oameni înseamnă că produsul dvs. va suna diferit de oricine altcineva!

În acest tutorial vom analiza câteva tehnici simple care pot fi folosite pentru a crea sunete de creaturi interesante cu o mare varietate de utilizări. Vom folosi Sony Sound Forge (folosim versiunea 8.0) și câteva efecte încorporate pentru a crea aceste sunete.

Imagine miniaturală prin curtoazia ochiului lui Einstein.

Pasul 1

Primul lucru pe care îl vom face pentru sunetul creat de noi este să determinăm ce tip de creatură vrem să creăm și apoi să găsim sau să înregistrăm un material sursă adecvat. Pentru acest tutorial, vom face sunete generice de monstri cu o calitate ușoară "umană" pentru ele, care ar putea fi potrivite pentru a fi utilizate într-un joc sau într-un film.

Am inregistrat cateva mostre vocale simple ca baza a sunetului creaturii.

Creatură vocală 1

Creatura vocală 2

Creatura vocală 3

De asemenea, am descarcat cateva mostre de la freesound.org pe care le vom folosi pentru a da un sunet mai animalistic sunetului creaturii noastre. Am editat aceste mostre descărcate, astfel încât fiecare să fie un sunet "unicat", cu un atac relativ rapid. Argumentarea din spatele acestui lucru va deveni mai clară mai târziu în tutorial, dar aici sunt probele editate.

Bărbatul de cal 1 de la oboseală

Câine 2 de la oboseală

Cat mișcă din accidență

Pasul 2

Avem trei voci sursă și trei mostre de animale pe care le vom folosi pentru a mări sursa. Înainte de a face acest lucru, totuși, folosim niște tehnici simple pentru a da vocii sursă mai mult corp și profunzime.

Vom începe cu un simplu pitch-shift, folosind pluginul Sony Pitch Shift. Am mutat Vocal 1 în jos cu 4 semitones, folosind High Accuracy, Preserve Duration și Speech 1 mode. Am mutat Vocal 2 în jos cu 8 semitones și Vocal 3 cu 6 semitones, folosind aceleași setări.

Pasul 3

Apoi vom aplica o modulare de amplitudine vocii. Acest lucru oferă fiecăruia un pic mai mult de un sunet gutural și adaugă o mișcare subtilă formei de undă.

Folosind pluginul Sony Modulation Amplitude, vom seta Dry la -6dB, Wet out la 2dB, Amplitudinea la -Inf, setati Frecventa Mod la 18.00, si Blend Graph Edges verificate.

Iată sunetele noastre până acum:

Creatura vocală 1

Creatura Vocal 2

Creatura Vocal 3

Etapa 4

Acum, când avem câteva vocale de bază, ne vom întoarce la sunetele animalelor noastre. Există o serie de tehnici care pot fi folosite pentru a combina un sunet cu altul. Simpla amestecare a celor două fișe de undă, vocoda și convoluția sunt doar câteva. Pentru acest tutorial, ne vom îndrepta atenția asupra pluginului Sony Acoustic Mirror.

Acustic Mirror a fost conceput ca o reverb convoluție. S-ar putea să vă reamintiți în tutorialul nostru despre crearea sunetelor de vânt despre care am vorbit despre modul în care plugurile de convoluție pot fi folosite și în alte scopuri decât reverb. Aici vom lua probele de animale și le vom folosi ca probe sursă în Acustic Mirror, care va aplica convoluția vocalului nostru.

S-ar putea să vă amintiți că la Pasul 1 am menționat editarea probelor de animale. Deoarece Acoustic Mirror utilizează întreaga formă de undă pentru un impuls, veți dori să utilizați fișiere cu atacuri relativ rapide, astfel încât să nu existe o întârziere lungă între începutul eșantionului vocal și începutul impulsului.

Vom aplica convoluția cu aceeași metodologie pentru fiecare dintre vocile noastre, dar, din motive de scurtă durată, voi demonstra doar setările pentru una dintre eșantioane.

  • Selectați întreaga formă de undă din una din mostrele vocale efectuate anterior, apoi deschideți o instanță a oglinzii acustice.
  • Sub Impuls, parcurgeți una din mostrele de animale descărcate de sus - folosesc Horse Whinney 1 împotriva Vocal 1.
  • Setați Lățimea de răspuns la 100
  • Setați întârzierea răspunsului la -160. Răspunsul de întârziere indică dacă să se schimbe sau nu începutul impulsului mai devreme sau mai târziu. Pentru a se potrivi mai bine corpul impulsului cu corpul vocii, este necesară ajustarea acestei setări. Dacă observați că impulsul începe încă prea târziu, chiar și după ce ați setat această valoare la -500ms, este posibil să doriți să vă editați fișierul de impuls pentru a da un atac mai rapid, după cum sa menționat mai sus.
  • Setați Wet and Dry la 0dB.
  • Debifați setarea "Aplicați plicul ...".
  • Setați Low-shelf la 240Hz la + 3dB.
  • Setați raftul la 1200 Hz la -Inf.

Pe măsură ce începeți să jucați cu aceste setări, veți găsi rapid că fiecare are un efect unic asupra rezultatului final. În funcție de natura fișierului dvs. de impuls, veți observa că întârzierea răspunsului, balanța umedă / uscată, "Aplicați plicul ..." și setările de înălțime / înălțime a raftului pot ajuta la modelarea produsului final. Vă sugerăm să experimentați cu fiecare până când găsiți o setare care vă place.

Iată rezultatul setărilor de mai sus:

Creatura vocală 1

Etapa 5

Folosind aceleași tehnici de mai sus, aplicați celelalte două impulsuri animale celorlalte două fișiere vocale. Mai jos am postat setările mele, împreună cu fișierele de ieșire finale.

Creatura Vocal 2

Creatura Vocal 3

Acestea sunt doar câteva din tehnicile pe care le puteți utiliza pentru a crea sunete de creatură convingătoare. Experimentați, încercați lucruri noi, abuzați-vă de instrumente în moduri neintenționate și bucurați-vă de rezultate!