În unele dintre tutorialele mele recente, m-am uitat la programele de programare care reprezintă blocurile de sinteză subtractivă. În această ofertă mai extinsă vom răsfoi sunetele acoperite până acum și vom explora câteva altele.
Am folosit Subtractorul lui Reason pe parcursul acestui tutorial dar, desigur, puteți utiliza orice instrument subtractor din colecția dvs. pentru a recrea sunetele create aici. Tutorialele anterioare de sinteză pe care le-am finalizat utilizează câteva instrumente diferite și ar trebui să vă arate că aceste sunete pot fi create pe aproape orice synth. Învață să faci fiecare dintre aceste sunete și ar trebui să fii bine pe cale de a deveni un sintetizator realizat.
Lansând cinci grupuri de sunet avem unul dintre cei mai des făcuți patch-uri de sinteză acolo, basul sintetic clasic. Obțineți acest drept și veți găsi cunoașterea bruscă a tuturor secțiunilor majore ale instrumentului ales.
Frumusețea reală a patch-urilor de bas sintetice este că, în cea mai mare parte, ele sunt foarte simplu de creat. Dintr-un plasture inițializat, acestea pot fi programate pe deplin în doar câteva "mișcări", așa că dacă sunteți în căutarea unei încălziri rapide sau doar a unei grafice instantanee, acesta este într-adevăr modul de a merge.
Deci, va trebui să începeți cu un plasturn inițializat și acest lucru se bazează pe toate patch-urile pe care le vom acoperi aici. Evident, metoda de creare a unui punct de plecare "gol" variază de la instrument la instrument, dar este într-adevăr un proces esențial.
Am descoperit că dacă sintehul pe care-l folosesc nu oferă un mod satisfăcător de ștergere completă a unui plasture, poate fi o idee bună să construiți propria dvs. Aceasta implică, în general, deschiderea și resetarea filtrelor, oprirea tuturor oscilatoarelor, dar inițializarea acestora, astfel încât acestea să aibă totul, în afară de susținerea lor. De asemenea, este de la sine înțeles că toți modulatorii și efectele LFO ar trebui să fie oprite. Cu această completare puteți salva patch-ul și obține programarea.
Așa cum ați face cu orice plasture de sinteză începeți cu oscilatoarele dvs. Acum, în funcție de faptul dacă vă place un bas frumos, bine detunat, sau preferați un sunet solid oscilator solid, va trebui să alegeți una sau două valuri aici. În acest caz am folosit două valuri de fierăstrău detonate. Consider că aceasta este o fundație bună pentru o mulțime de sunete și vom descoperi cum putem folosi același combo în alte patch-uri.
Aceste valuri de fierăstrău vor fi apoi introduse într-un model filtru cu rezonanță redusă. Cele mai multe sintete sunt dotate cu filtre multi-mode și acesta este un mod destul de standard și este adesea starea implicită a sintahului. Setați întreruperea filtrului la aproximativ 70% și adăugați o cantitate mică de rezonanță pentru aromă.
Acum, pentru a da acestui filtru unele mișcări utilizați un plic (probabil plicul filtru dedicat lui sinteh dacă are unul?) Pentru a adăuga un efect bazat pe dezintegrare. Acest lucru ar trebui să dea sunetului basului o margine ușor acidă și să introducă cu adevărat o senzație dinamică. În cele din urmă, acest lucru va face sunetul mai expresiv și mult mai jucabil.
Sunetul basului nostru este aproape complet și ar putea fi folosit în starea sa actuală, dar există și alte câteva modificări care pot fi făcute pentru a deveni un pic mai prezent. Plicul ampului poate fi tratat la o mică eliberare pentru a face notele puțin mai abrupte și pot fi adăugate unele glide / portamento pentru a introduce unele îndoiri între note. Desigur, acest lucru va funcționa mai bine dacă synth este în modul "mono" sau "legato".
Este într-adevăr atât de ușor să creați un pat bas de bază. Desigur, există literalmente sute de trucuri pe care le putem face pentru oricare dintre sunetele din acest tutorial pentru a le transforma și a le face să fie ale tale. În starea lor actuală reprezintă doar un punct de plecare sau o fundație.
Pentru a afla mai multe despre programarea sunetelor de bas sintetice, puteți verifica un tutorial pe care l-am scris despre subiect cu ceva timp în urmă aici.
Un alt sunet extrem de important în repertoriul de programare este un patch clasic de sinteză. Pentru a vă arăta cum puteți să vă mișcați de la un sunet la altul în doar câteva mișcări, putem folosi setările din ultimul nostru patch synth și le putem transforma într-un sunet convingător.
În patch-ul nostru anterior am folosit două valuri de fierăstrău de-tuned, acest set poate fi reutilizat aici. I preferi să utilizați două valuri pătrate sau de impulsuri delimitate. Cel mai important lucru este păstrarea de-tuning. Aceasta adaugă lățimea și efectul corului natural pentru sunetul nostru.
Filtrul poate fi, de asemenea, lăsat mai mult sau mai puțin neatins, deoarece un filtru rezonant cu trecere redusă, ușor efectuat, este ideal pentru acest sunet. Diferența reală va fi modul în care modulam setările de filtrare și acest lucru se va realiza utilizând un plic.
În panglica noastră de bass am folosit un plic rapid, degradat, pentru a crea un sunet elegant, acid. Atunci când programați tampoane și șiruri, lucrurile ar trebui să fie, în general, mai lent, cu timpi mai lungi de atac și eliberare. Deci, formați aceste valori atât pentru plicurile de amperi, cât și pentru filtre și imediat trebuie să auziți șirul de sunet care are loc.
Desigur, acest lucru nu este în nici un fel menit să imite cu adevărat o secțiune acustică șir, dar mai mult decât o piesă clasică patch-uri sintetice. Având în vedere acest lucru lucrurile pot fi păstrate foarte simplu și modificările minore pe care le-am făcut aici sunt suficiente pentru a ne da patch-ul pe care îl urmăm. Din acest punct poți să-ți faci propriile trucuri pentru a personaliza patch-ul, dar învățați cum să programați acest punct cu ochii închiși.
Pentru a citi mai multe despre sunetele de sinteză de programare, verificați acest lucru.
La fel de important ca șirul umil de sinteză este patch-ul util pentru veșnicie. Pads pot lua mai multe forme, dar au, în esență, aceeași semnătură dinamică ca și șirul. Atacurile și eliberările slabe sunt ordinea zilei aici. principala diferență constă în faptul că ele sunt, de obicei, mai silențioase în natură și acest lucru implică adesea o filtrare puțin mai mare.
Prin urmare, cu acest lucru putem să ne mișcăm cu ușurință de la sunetul direct și luminos al patch-ului nostru de sinteză, la efectul mai subtil al tamponului nostru, cu doar câteva modificări la setările noastre de filtrare. Prin simpla coborâre a frecvenței tăiate, sunetul este complet transformat.
Deși acest lucru ne-a luat cea mai mare parte a drumului spre un sunet de talpă utilizabil, avem nevoie într-adevăr să facem sunetul ceva mai dinamic în natură. Multe sunete de tampoane "evoluează" și se schimbă în timp, aceasta le dă o natură organică și înseamnă că pot fi folosite ca fundaluri sau texturi sonore.
Pentru a realiza această mișcare, trebuie să ne gândim la introducerea unei anumite modulații în patch-ul nostru. Cea mai bună modalitate de a realiza acest lucru este folosirea synth-urilor construite în LFOs (oscilatoare cu frecvență joasă). Majoritatea instrumentelor au cel puțin o LFO și mulți au două sau trei. Aceste LFO-uri sunt mai des atribuite în mod liber, ceea ce înseamnă că le puteți direcționa către orice parte a synth-ului.
Traseul evident aici este acela de a utiliza un LFO pentru a efectua frecventa cutoff a filtrului, aceasta va va oferi o miscare constanta pe toata durata sunetului si impreuna cu efectul plicului de filtru ar trebui sa va dati sentimentul ca sunetul evolueaza. Alți parametri pe care îi puteți experimenta sunt volumul principal, panoul și rezonanța.
Pentru a afla mai multe despre programarea plăcilor de sinteză, citiți acest lucru.
Sunetele de plumb sunt extrem de utile pentru crearea de melodii de top în proiectele dvs. și sunt un alt sunet esențial pentru colecția dvs. Deși patch-ul mediu de plumb este un animal foarte diferit față de sunetele de șnur sau tampoane pe care le-am analizat, dacă ne întoarcem la sunetul basului de bas pe care l-am creat, ADN-ul poate fi folosit ca bază încă o dată.
Nivelele văzute de de-tuned pot fi schimbate în ceva diferit, spun un ferăstrău și un pătrat. Acest lucru ar trebui să adauge o textură interesantă pentru sunetul nostru. Filtrul poate fi la fel de rămas pentru că este, dar plicurile vor avea nevoie de unele ameliorări. Este necesar un timp de eliberare ușor mai lent pentru setările pentru plicuri și un plic de filtrare bazat pe descompunere ar trebui să funcționeze bine.
Cu aceste schimbări minore în loc veți observa că odată ce sunetul este redat la înălțimea tastaturii, acesta a devenit un sunet de plumb foarte convingător. Alte modificări care pot fi făcute în patch-ul tău de plumb pentru al face mai ușor de jucat includ ajustarea modului de exprimare, cum ar fi portamentul extra.
În cele din urmă, să aruncăm o privire la un sunet care într-adevăr reprezintă o întreagă familie de patch-uri. În muzica electronică modernă efectele sintetice sunt indispensabile și învățarea cum să creezi acest tip de patch plătește cu siguranță. Deși există aici posibilități nelimitate de variație aici, la fel ca în cazul multora dintre aceste patch-uri de bază, obțineți fundația corectă, iar restul este ușor.
Punctul principal de a face efecte atonale, non-muzicale este astfel încât să se potrivească oriunde în orice proiect. Aceasta înseamnă că le puteți încărca din când în când și le puteți folosi fără să vă faceți griji cu privire la tuning sau pitch. Pentru a realiza acest lucru trebuie să ne asigurăm că sursa de sunet utilizată nu este înclinată. Cea mai bună opțiune aici este să folosiți zgomotul ca și oscilatorul primar.
Cele mai multe synth-uri au generatoare de zgomot și subtractorul nu face excepție. Trucul este să se asigure că toate celelalte oscilatoare de bara de generator de zgomot sunt dezactivate. Puteți apoi să alimentați acest semnal de zgomot pur într-un filtru rezonant și să creați orice efect pe care îl doriți.
Efectul cel mai ușor de început este, probabil, sunetul litoralului sau al valurilor. Acestea pot fi ușor emulate folosind un tampon sau șir ca setarea plicurilor și redarea sunetului lent. Ar trebui să vă prezentați efectul valurilor aproape imediat.
Pentru ceva diferit încercați să resetați plicul și folosiți un LFO pentru a modula marginile filtrelor. Prin schimbarea constantă a vitezei LFO puteți crea efecte de tip laser. După cum puteți vedea acest sistem bazat pe zgomot este destul de versatil și ar trebui să găsiți că puteți produce totul, de la sunete de percuție la texturi lungi trase.
Uitați-vă la alte tutoriale despre crearea efectelor sintetice aici și aici.