Efectuarea de sunete cu Dexed

Ce veți crea

Dexed este un synth gratuit de la dezvoltatorul de software Pascal Gauthier alias. Digital Surburban. Pluginul este comparabil cu sintetizarea hardware Yamaha DX7. Are șase operatori sau surse de sunet, fiecare cu un generator de plicuri în patru trepte.

Vizualizarea completă a sintezei Dexed

Sintetizatorul include, de asemenea, un popup de încărcare a cartușului, un panou de configurare a parametrilor și un ecran de stocare a patch-urilor. Interfața grafică este, de asemenea, frumoasă și detaliată.

Caracteristici:

  • 32 algoritmi
  • Feedback-ul FM
  • filtru de bord pe secțiunea principală
  • operatorii cu contorizare UV
  • multi platforma OS X, Windows si Linux
  • format multi-VST, AU, LV2
  • multi arhitectura-32 și 64 biți
  • DX7 ca un motor de sunet
  • DAW suport automatizare
  • Suport DX7 Sysex
  • salvați / încărcați pentru programele DX7

Ghid scurt pentru sinteza FM

Sinteza FM utilizează operatori de unde sinusoidale care nu pot fi modificați în alte forme de undă. Pentru a crea ceva de interes armonic, trebuie să folosiți operatorii în moduri specifice.

Serial, paralel și auto-modulare

Există trei tipuri de modulație:

  1. serial, când un operator modulează celălalt
  2. paralel, când doi operatori sunt amestecați separat în plasture
  3. feedback sau self mod, atunci când un operator se modulează

Cu aceste două mici blocuri de construcție puteți construi aproape orice doriți. Există șase operatori care pot fi combinați în algoritmii specifici.

Cu cât modulați mai mult un operator, cu atât mai luminos și mai metalic devine sunetul. Deși dacă o exagerezi, va suna ca un zgomot haotic.

Setări de bază pentru proiect

  • tempo 120 BPM 
  • scară C-minore 
  • semnătura ritmică 4/4 

Fluxul de lucru

Am început să creez sub, apoi bas, și al doilea bas. Am adăugat melodiile melodice tonale de la mijlocul distanței. Apoi am creat un sunet FX zgomotos și am adăugat mai multe bucle de tobe.

Sub

Am folosit doar un operator implicit pur pentru sub. Notele pe care le folosesc sunt: ​​C1, D # 1 și F0. Acestea sunt sunete foarte scăzute, pot fi resimțite mai mult cu un difuzor de studio mai bun sau căști de studio.

Am tăiat minusculile extreme și am amplificat partea principală

Pentru a da mai multă greutate, am redus scăderea la 53 Hz și am amplificat 153 Hz cu 6 dB.

Bas

Aceasta este cu o octavă mai mare decât sub și are un efect de tip filtru în mișcare asupra ei. Am folosit notele A # 1, C2, D # 2, F2. Cel de-al doilea operator modulează primul operator în primul algoritm. 

Am ajustat plicul celui de-al doilea operator pentru a se potrivi cu tempo-ul proiectului și cu ritmul notelor.

La fel ca și cele anterioare, dar cu frecvențe mai mari și unele scufundări la mids

Pentru modelarea sunetului am tăiat cu EQ la 50 Hz, apoi am amplificat 177 Hz cu +3 dB și am tăiat 596 Hz cu -2 dB. 

Acest lucru ajută la alinierea altor piese.

BASS2

Acesta este un bass linie de umplere sincopată folosind doar nota C3. Sunetul este proiectat pentru a fi un lucru ondulat, dar pe partea de efecte am folosit o distorsiune agresivă cu efectul Saturator (presetarea redresorului, amplificare +15 dB și curbă tare), apoi există un set Reverb mono cu cel mai mic dimensiunea camerei și degradarea de 1,2 secunde amestecate cu 25% uscat umed.

Am folosit o distorsiune grea folosind Ableton Saturator și alte efecte

Pentru a se încadra în mix, am folosit un EQ Eight la sfârșitul lanțului cu o tăiere redusă de 105 Hz, un sunet de 984 Hz tăiat cu -3,6 dB și o creștere de 4,8 kHz cu 1,6 dB.

Conduce

Prima linie de melodie folosește notele C3, C4, D # 3 și F3. Există o joacă de sărituri între părțile joase și înalte din această pistă. Pentru acest sunet am folosit doi operatori în mod implicit modulându-se unul pe altul.

Am folosit un sunet prestabilit pentru doi operatori după presetarea inițială

Pentru condimentarea sunetului am folosit un Flanger amestecat cu umezeală umedă de 49%, apoi am aplicat o întârziere a ping-pong-ului cu feedback de 33% și umiditate de 33% uscată. La secțiunea EQ am format în mod agresiv: o tăiere joasă la 169 Hz, o amplificare a clopotului la 416 Hz cu +8 dB și o rafturi tăiate la 3,17 kHz cu -9 dB.

Acest lucru îi conferă mai multă frecvență joasă și mai puțin superioară. Am amestecat această pistă puțin spre stânga.

Lead2

Folosesc notele D # 3, D3, C3, F3. Sunetul utilizează algoritmul implicit și setările. Cel de-al doilea operator modulează primul operator. Pentru spice, am folosit un Reverb cu o dimensiune mare a camerei, un timp de dezintegrare de 1,2 sec și o umezeală de 55% uscată cu predelay prestabilite. Am tăiat sunetul la 100 Hz cu o tăietură redusă EQ. 

Am amestecat această pistă puțin spre dreapta. Combinând cu sunetul precedent, dați mai multă lățime stereo.

Similar cu sinteza precedentă

Synth

Calitatea sunetului este ca un pahar, care este pus în aplicare cu doi operatori care joacă în serie și, de asemenea, am ajustat plicurile pentru a avea decăderi foarte scurte. De asemenea, am setat al doilea operator la Fix și frecvența la 2398 Hz. Am pus-o folosind urechile mele.

Pentru acest plasture am folosit decăderi foarte scurte și curbe și o frecvență fixă ​​la cel de-al doilea operator

Am dat sunetului niște spațiu cu un Reverb (decadere de 3,79 sec, prealabil mediu și umed 44% uscat). Am continuat cu o întârziere a jocului Ping Pong (feedback 39%, umed 39% uscat). 

Am amplificat cu 5 dB cu modulul Utility și apoi am tăiat capătul de sus la 12 kHz cu un EQ Eight. Acest lucru se datorează faptului că conținea o mulțime de frecvențe de vârf piercing.

Fx

Am ales algoritmul 3 și am setat operatorii 1, 2 și 3 pentru a modela complet seria celeilalte. După aceasta am setat operatorul 3 la fix. Am scris o linie de ritm sincopat folosind C4 și C3. 

Acesta este, practic, un patch de zgomot, folosind doar operatori sinusoidali. Are o oarecare tonalitate si, de asemenea, atonalitate in acelasi timp.

Ritmul sincopat pentru sunetul Fx

În secțiunea de efecte am folosit un Flanger cu umezeală umedă de 49%, apoi un Reverb cu stereo plin (valoare 120), dezintegrare de 1,5 sec, prealabil mediu și umed 55% uscat. 

În cele din urmă, am tăiat low și high end cu EQ Eight și a crescut lateral / stereo la 133%.

Bate

Acesta este un simplu bataie de 4/4 cu tamburi de lovitură și cu capul.

Palarie

Aceasta este o buclă de sunete faze. Am tăiat capătul inferior cu comutatorul EQ Three kill.

perc

O buclă de percuție pe care am amestecat-o la stânga și am tăiat capătul inferior.

Congabongo

O buclă conga / bongo pe care am amestecat-o spre dreapta și taie partea inferioară.

Perc2

Aceasta este a doua bucla de percuție. Am tăiat capătul inferior și am amplificat 2.6 kHz cu +6 dB pentru ca acesta să iasă mai mult în mix.

amestecarea

Am amestecat în timp ce mă îndreptam spre proiect, ajustând în mod constant volumele, EQ și unele efecte. Am eliminat partea inferioară cu EQ unde era necesar. De asemenea, am făcut, uneori, cu un înalt punct pe instrumente specifice. 

L-am înclinat la bas pentru lovitură, pentru a face raftul de volum un pic. Acest lucru este pentru a evita denaturarea și menținerea înălțimii în amestec.

Pentru amestecarea tamburului am aplicat panningul la piesele Perc și Congabongo

Stăpânirea

Am verificat compatibilitatea mono prin activarea modulului Utility timp de câteva secunde. Am oprit și am tăiat capătul inferior la 40 Hz în mijloc și 300 Hz în modul lateral cu EQ Eight.

Apoi am instalat limitatorul pentru a amplifica +4 decibeli și plafonul la -0,5 dB.

Pentru secțiunea master am folosit un rack FX încărcat cu Utility, EQ Eight și Limiter

Concluzie

Acesta a fost tutorialul meu demonstrativ pentru crearea de sunete cu ajutorul pluginului gratuit Dexed synth. Am creat basuri, conduceri, FX și tobe adăugate din buclele wav. În sfârșit, am amestecat și am stăpânit proiectul.