Imită tehnici de chitară cu MIDI Partea 3 - Glissando (1 Octave)

În acest tutorial Oleg Berg își încheie seria despre atingerea sunetelor realiste de alunecare pe chitară cu o tastatură MIDI. Ca și cele două părți anterioare, acest tut este foarte detaliat și devine tehnic în locuri, dar este foarte util pentru a citi dacă doriți să obțineți realismul final din configurația dvs. MIDI.

Atingerea unui slide realist de chitară octavă necesită tehnici diferite pentru a face diapozitive mai scurte. Acest tutorial va explica modul în care pas cu pas.


Dacă ați pierdut părțile anterioare ale seriei, le puteți găsi aici:

  • Imită tehnici de chitară cu MIDI Partea 1 - Glissando (2 Semitones)
  • Imită tehnici de chitară cu MIDI Partea 2 - Glissando (3-4 Semitones)

Pasul 1

Cel mai interesant lucru despre această gamă de glissando este că, spre deosebire de intervalele mai scurte discutate în părțile 1 și 2, nu este nevoie de fragment de muzică inițial aici. Trebuie doar să jucăm o singură notă. Cu toate acestea, ascultătorul va auzi 13 note - 12 semone, plus nota inițială. Această slujbă va fi făcută de bunul nostru prieten vechi, controlerul de îndoire a terenului.


Pasul 2

În acest caz, intervalul de pantă de 2 ori nu este suficient. În pasul 4 al părții 1 din acest tutorial am descris modul de setare a unei valori necesare pentru intervalul de rotație (în acest caz 12). Rețineți că orice modificare a acestui parametru va modifica intervalul de scalare al graficului pitchbend (diferența dintre două valori de pitch).

Nu este greu să se calculeze valoarea care corespunde unei modificări a semicentrului. Întregul interval de vârf din partea de jos (minimă) până la mijlocul (valoarea zero) este egal cu 8192. Acest număr corespunde 2 semitone atunci când intervalul de roți de pas este 2. O semitonetă este 4096. Când roata pitch este setată la 12, (8192) va reprezenta 12 semitone. Prin urmare, o semiton va fi 8192/12 ≈ 682.7.

După cum vedeți, numărul pe care îl obținem pentru o jumătate de secundă nu este exact și va trebui să rotunjim, dar acest lucru poate duce la acumularea de erori de rotunjire ca rezultat. Pentru a evita aceasta, putem trage mai întâi punctele în care există numere întregi. De exemplu, putem obține unele valori întregi prin calcularea:

  • 3 semitone: 8192/12 * 3 = 8192/4 = 2048
  • 6 semitone: 8192/12 * 6 = 8192/2 = 4096
  • 9 semitone: 8192/12 * 9 = 8192/4 * 3 = 6144

Prin urmare, putem stabili mai multe puncte mai întâi (3, 6, 9 și 12 semitone) și apoi continuăm cu alte puncte între puncte, având în vedere intervalul pe care l-am găsit (≈ 682,7).


Pasul 3

Desenarea manuală a tuturor valorilor precise este dificilă. Așa că vom folosi una dintre metodele pe care le-am discutat mai înainte (în pasul 9 al părții 1). O modalitate este editarea valorilor parametrilor selectați în fereastra Inspector MIDI. Cealaltă metodă este selectarea notei de care avem nevoie în fereastra Piano Roll și deschideți Editorul de liste - aici în următoarea linie "Pitchbend" introduceți valoarea corectă.

Pentru a seta intervalele de timp reale între punctele de schimbare a înălțimii, trebuie să ne imaginăm cum se mișcă degetul chitaristului în timpul unui diapozitiv lung. Ea accelerează treptat, accelerând până la sfârșit. Astfel, intervalele de timp dintre puncte trebuie să scadă treptat.

Un principiu similar este utilizat pentru a juca alunecarea în jos.


Pasul 4

Este posibil să fi observat în exemplele de imagini de mai sus că nota principală este ultima. Am modificat mai întâi valoarea Pitchbend, schimbând înălțimea în sus sau în jos pentru o octavă. Apoi, folosind porțiuni mici de semidone, am ajustat Pitchbend la zero.

Putem alege invers ca prima notă să fie cea mai importantă. În acest caz, luați o notă cu valoarea Pitchbend = 0, iar apoi folosiți metodele descrise aici pentru a vă deplasa în jos sau până la o octavă cu porțiuni de semiton.

Depinde de tine ce opțiune să alegeți între aceste două. Iată oa treia opțiune.


Pasul 5

În loc să alegeți prima sau ultima notă ca cea principală, vă sfătuiesc să alegeți o notă din mijlocul intervalului. Schimbarea pasului de probă în sus sau în jos a unei octave întregi va fi mai puțin realistă decât să îl jucați la pitch inițial. Putem minimiza această problemă alegând o notă în mijlocul intervalului, care va fi schimbată în sus sau în jos cu doar o jumătate de octavă.

De exemplu, alunecarea în jos a unei octave din G3-G2. Efectuați D-flat (C # 3) nota principală, iar parametrul Pitchbend va varia de la +4096 la -4096, cu un interval de scară ≈ 682,7.

Un alt exemplu - alunecarea unei octave de la F2 la F3. Aici cea mai bună notă principală va fi B2. Domeniul de schimbare a parametrului Pitchbend aici va fi de la -4096 la +4096, cu interval de scară ≈ 682.7.


Pasul 6

Această tehnică va fi mai puțin eficientă dacă sunetul pe care îl utilizați are o gamă de pasi limitată. De exemplu, dacă producătorul a furnizat un set de mostre cu G4 în partea superioară a intervalului, atunci nu veți putea să glisați din E4-E5 utilizând o notă în mijloc ca una principală.

De exemplu, A # 4 - nota de mijloc din acest interval - pur și simplu nu va suna în acest caz, deoarece este în afara gamei instrumentului. Este mai bine să alegeți o notă principală cea mai apropiată de cea maximă posibilă - G4.

În mod interesant, valoarea intervalului Pitch Wheel = 12 este mai degrabă un număr universal, deoarece folosind această valoare este posibil să imităm atât glisarea lungă, cât și cea scurtă. Rețineți că atunci când se alunecă pentru două semitone cu PW = 12, numerele pe care le-am stabilit pentru Pitchbend (spre deosebire de ± 8192 și ± 4096 pe care le-am folosit în Partea 1) ar trebui să fie în consecință ± 682 (683) și ± 1365 (1366).

Sper că înțelegeți unde avem aceste numere: întreaga gamă este împărțită la numărul de semidonete pentru a obține valoarea necesară. Pentru o glontando de 3-4 semitone puteți folosi și această gamă de roți pitch și calculați valorile Pitchbend relativ.

Dacă în muzica dvs. vă place să combinați glissando lungi, scurte și medii, depinde de tine ce gamă de roți de picior să le folosiți. Puteți lăsa PW = 12 pentru toate intervalele, sau poate doriți să utilizați PW = 2 pentru glissando scurt pentru o muncă mai flexibilă manuală. În acest caz, pentru glissando lung, puteți schimba pur și simplu gama de culori de la 2 la 12 fie în fereastra Editor List, fie lucrați cu automatizare (dacă găsiți parametrul necesar pe instrument și dacă este posibil din punct de vedere tehnic).


Concluzie

Ați reușit până la sfârșitul seriei! Ați învățat să imitați o tehnică realistă de alunecare cu o tastatură MIDI în orice editor MIDI. Am eliminat mai multe intervale glissando: de la 2 semitone, până la 3-4 semitone, până la o octavă întreagă (12 semitone). Tutorialul a fost lung și detaliat, cu multe grafice și calcule, dar sper că ți-a oferit câteva sfaturi utile și ți-a plăcut. Utilizați-l pentru a crea propriile piese de chitară live cu editorul MIDI.

Folosind aceste tehnici vă permiteți să obțineți piese de chitară incredibil de realiste - cu diapozitive, îndoiri și bara de whammy. Să terminăm ascultând piesele noastre de exemplu pentru ultima oară.