Un aranjor trebuie adesea să creeze o piesă solo de chitară. Când nu există chitara (sau chitaristul), trebuie să aplice diverse instrumente VST, samplere și așa mai departe. Cea mai grea sarcină este imitarea tehnicilor de joc cu chitara în direct cu controlorii. Mai ales sunetele cele mai unice și "gustoase" de chitară - cele făcute cu încovoiere și glissando (care alunecă în sus și în jos pe gât).
Este important să înțelegeți diferența dintre imitația acestor două tehnici. De obicei, imitația de îndoire este realizată în timp ce se joacă tastaturi MIDI folosind roata pitch în timp real. Sunt necesare abilități categorice aici și le vom discuta în viitoarele tutoriale. Imitația tehnicii de alunecare cu roata pitch este, totuși, destul de dificilă, deoarece pitch-ul nu este modificat încet, ci repede și neuniform (imitând degetul alunecător când intră în contact cu fiecare fret pe gâtul chitarei).
Dimensiunea modificării este întotdeauna aceeași - o jumătate de semilună, nu mai mult și nici mai puțin. Este imposibil să fii precis cu o roată de pasaj. Lucrul în editorii MIDI (cum ar fi Cubase 5) face posibilă realizarea unei modificări corecte a pitch-ului doar cu ajutorul ferestrei Key Editor (diferite programe numesc Matrix Edit sau fereastra Piano Roll) folosind un instrument de desen (Instrumentul de desen sau creion). Calculul exact este esențial pentru obținerea celui mai realist rezultat. Asta este exact ceea ce vom învăța în acest tutorial.
Am creat pentru dvs. câteva exemple de tehnică de imitație de alunecare descrisă, combinată cu alte trucuri - cum ar fi imitația ștanțărilor în șir. Pe măsură ce lucrați prin această serie cu mine, veți învăța să produceți și aceste sunete.
Sunteți gata? Să începem!
Notă: Acest tutorial este bun pentru orice editor MIDI pe care îl utilizați. Am încercat să o fac cât mai universal posibil, menționând comenzile, controlorii și numele ferestrelor celor mai multe programe - pot diferi după nume, dar funcțiile lor sunt similare. Explic, de asemenea, distincțiile programelor cu sistem alternativ de valori numerice. Acest lucru face tutorialul mai lung - dar în acest fel îl puteți folosi pentru editorul preferat MIDI. De aceea uneori veți găsi capturi de ecran din mai multe programe la un pas. se bucura!
În partea a 1-a vom discuta despre gama mică de alunecare - glissando pentru două semitone. Acțiunile pe care le luăm depind de gama glissando de care avem nevoie. Această gamă - două semitone - este destul de populară, așa că vom începe cu ea mai întâi, trecând la o gamă mai largă de alunecări în tutoriale viitoare.
Primul pas constă în a juca fragmentul de muzică, ca și cum ar fi alunecat la fiecare nou fret care atinge degetul "chitaristului" este jucat ca o notă separată nouă (vezi imaginea de mai jos). Sunetul rezultat este destul de recunoscut ca un sunet alunecător, dar nu sună deloc realist, nu-i așa?
Faceți o copie a acestui fragment sau a unei piste sau a unui obiect (diferite programe utilizează termeni diferiți), astfel încât mai târziu (la pasul 7) să putem recupera anumite atribute ale evenimentului - în special, momentul începutului notei. Chestia este că vom face unele schimbări, iar mai târziu ne vom referi la numerele modificate.
În câmpul principal al ferestrei Piano Roll schimbați câteva note incluse în fiecare glissando. Cum vorbim despre glissando pentru două semitone, există trei note incluse în acest caz: nota sursă (prima), nota medie (a doua) și ultima (a treia) - cea principală (țintă) de obicei, mai mult decât altele. Prima notă a sursei este 2 semitone mai mici (sau mai mari, în funcție de direcția de alunecare) decât nota țintă, cea de-a doua notă medie - doar o semilună mai mică sau mai mare. Straturile acestor note trebuie să devină egale cu nota principală.
Vom reveni la pasul inițial la aceste note în pașii următori, folosind o abordare diferită.
Acum este important să combinați notele cu pasul modificat (din pasul anterior) cu nota principală utilizând instrumentul Lipire sau Merge. În caz contrar, vom avea sunete separate de sânge - note distincte. Sarcina noastră este să imităm alunecarea pe șirul de chitară, unde este implicată doar o singură piesă - când jucăm prima notă. Sunetele celorlalte note nu provin din contactul degetului și al șirului, ci din schimbarea intermitentă a lungimii șirului.
Prin urmare, celelalte două note nu trebuie să aibă caracteristicile specifice ale începutului sunetului (fie că este vorba de un sampler sau de un sintetizator). Asta am făcut - doar un singur sunet este extras, după cum vedem în imaginea de mai jos.
Asigurați-vă că pe instrumentul VST sau pe dispozitivul de prelevare a probelor utilizați valoarea intervalului Pitch Wheel = 2, ceea ce înseamnă că deplasarea maximă a roții pitch va duce la modificarea pasului notei la 2 semitone. Cele mai multe instrumente (dar, din păcate, nu toate) permit ajustarea intervalului de roți Pitch (vedeți imaginile de mai jos). Multe instrumente VST (samplers) fac ca valoarea de care avem nevoie (2) să fie o valoare implicită.
Dacă, din anumite motive, nu ați putut găsi o modalitate de a schimba intervalul de roți de acțiune pentru instrumentul dvs., puteți încerca o altă metodă. Selectați piesa în care va fi petrecerea de chitară și deschideți fereastra Editor List (Listă evenimente). La începutul piesei, introduceți trei linii ca în imaginea de mai jos (alte coloane - timpul evenimentului și numărul canalului MIDI - pot fi diferite, desigur).
Ar trebui să existe trei controale (nu simultane, dar unul câte unul într-o perioadă scurtă de timp) cu următoarele valori: 100 (valoare = 0), 101 (valoare = 0) și 6. Valoarea ultimului controler gestionează Pitch Wheel Gama, în cazul nostru, valoarea sa ar trebui să fie 2.
Dacă sunteți destul de norocos și instrumentul dvs. acceptă specificația generală MIDI, acesta va recunoaște acest mesaj, "va citi" și rezultatul va fi Pitch Wheel Range = 2. Desigur, aceste mesaje ar trebui să vină înainte ca notele să apară pe urmări. Toate aceste acțiuni sunt posibile pentru orice gamă de roți pitch, de exemplu egală cu 12 (o octavă). Cu toate acestea, cu atât scara este mai mică - cu atât mai multă precizie pentru fiecare grafic. Deci, vă recomand să alegeți intervalul de rotație a terenului = 2.
În fereastra Piano Roll, în partea stângă pentru editare grafică, selectați Pitchbend (Pitch Wheel) din lista derulantă. Acesta este controllerul de care avem nevoie pentru a ne ajuta să schimbăm nivelele notei. Iată cum arată acest lucru în diferiți editori MIDI.
Acest instrument ne va permite să "creăm" noile note atunci când, de fapt, nu există note noi, în timp ce nota anterioară se redă. Numai modificarea valorii de înclinare a pitch-ului va duce la creșterea sau reducerea pitch-ului, ca și cum degetul se va deplasa la diferite fret.
Acesta este cel mai important pas - "desen" pentru a atribui pasul necesar fiecărui fragment, punând punctele corecte în secțiunea de editare grafică. Pentru axa verticală este valoarea maximă sau minimă a controlerului de înclinare a pitch: poate fi +8191 sau -8192 (un ton în sus sau în jos); ± 4096 (jumătate din valoarea maximă, egalând o jumătate de lună în sus sau în jos); sau 0. Pentru axa orizontală, punctele trebuie să se potrivească exact cu începutul celor trei note care participă la glissando.
Astfel, pentru prima notă din fragmentul nostru trageți un punct înaintea valorii corespunzătoare a lui -8192 vertical, deoarece această notă a fost inițial un ton mai mic. În acest fel îi vom da pasul inițial pe care l-am schimbat în Pasul 2. Orizontal, punctul trebuie să corespundă evenimentului "Notă On". Dacă nu există alte note chiar înainte de aceasta, punctul din grafic poate fi plasat chiar mai devreme pe axa orizontală - asigurați-vă că nu afectează alte sunete.
Să facem același lucru pentru nota de mijloc, dar valoarea înclinației pitch în acest caz va fi de două ori mai mică (-4096), egalând o semiton în jos. Pe axa orizontală x, punctul trebuie să corespundă începutul celei de a doua note din fragmentul inițial. Pentru a cunoaște numărul exact, vom face referire la copia salvată a primului fragment (Pasul 1) și vom lua o valoare precisă de sincronizare.
Este de remarcat faptul că unele deviații minore ale valorilor temporizării sunt acceptabile, atâta timp cât nu există un sunet extrem de artificial. Ar fi ciudat să-l auzi pe chitaristul oprindu-se într-o fret mai lungă decât alții - de ce ar face-o? Ar fi blocat? Deci, intervalele de timp dintre punctele de pitch în schimbare ar trebui să fie egale sau aproape egale (cu excepția "lungului glissando", despre care vom vorbi mai târziu).
Ultimul pas în partea grafică este reprezentat de puncte de tragere cu o valoare a curburii zero, care corespunde începutului notei țintă principale în glissando-ul nostru cu trei note. În felul acesta imităm primul fragment care include tehnica de alunecare.
În timp ce desenați puncte în ultimii trei pași, este posibil să fi avut dificultăți în alegerea valorilor maxime sau minime (Pasul 6) și a valorii controlerului zero (Pasul 8). Cu toate acestea, atunci când ați atras puncte pentru valoarea semitonului în Pasul 7, s-ar putea să fi întâmpinat unele probleme.
Dacă monitorul dvs. este prea mic sau viziunea dvs. nu este suficient de bună (cum ar fi a mea, de exemplu - port ochelari) sau dacă ați băut prea mult vin noaptea trecută și mâinile vă tremură, puteți găsi o poziționare exactă a punctului pe axa verticală imposibil. Dar nu-ți face griji. Atunci când un chitarist real folosește o tehnică glissando, creșterea sau scăderea suplimentară a tensiunii șirului este inevitabilă. Ea este cauzată de efectul degetului apăsând un șnur, care alunecă o suprafață - nu este perfect netedă, ci suprafață sculptată cu relief pe freze. Probabil că nu există semidonete perfecte pe o chitară reală.
Dar, dacă sunteți perfecționist și vă place totul precis, puteți încă să atribuiți valoarea numerică absolută exactă și există două modalități de a face acest lucru:
1. Fiecare editor MIDI profesional are așa-numitul "Inspector MIDI". Aici sunt afișate valorile parametrilor de eveniment selectați și le puteți edita.
2. Puteți vedea toate evenimentele dintr-o dată din fereastra Editor listă (Lista de evenimente). Înainte de ao deschide, selectați nota pe care lucrați acum în fereastra principală a aranjamentului - de exemplu, E3 în bara a 9-a.
Când deschideți fereastra Editor List, veți vedea o linie selectată cu un mesaj "Notă" - cel pe care tocmai l-ați selectat în fereastra Piano Roll.
Următorul eveniment cel mai apropiat este valoarea înclinației pitch. În linia următoare (de tip "înclinație înălțime") veți găsi valoarea pe care ați introdus-o. Încercați să atribuiți acest parametru valoarea necesară (-4096). Acum nu este greu să-l introduceți cu precizie în câmpul necesar.
Este de remarcat faptul că înclinația pitch în fereastra Editor List a unor editori MIDI se modifică de la -8192 la 0 în partea inferioară a graficului și de la 0 la +8191 în partea superioară. Alții au ales să prezinte această valoare de la 0 la 8192 în partea inferioară a graficului (și aici numărul 8192 corespunde unei treceri de zero), în timp ce partea superioară se schimbă de la 8193 la 16383. În aceste cazuri aritmetica simplă vine la îndemână. Pentru fiecare valoare despre care am vorbit, adăugați doar 8192 și vom obține valoarea corectă pentru editorul de liste.
Ceea ce trebuie să facem pentru moment este să repetăm ultimii patru pași pentru restul fragmentelor care conțin glissando (în exemplul nostru avem opt fragmente - cinci în sus și trei în jos). Diferența este simplă: pentru alunecare în jos trebuie să trasezi un punct pentru prima notă cu coordonate egal cu +8192, mai degrabă decât -8192, iar pentru nota mijlocie ar trebui să fie +4096 în loc de -4096 - luăm doar cifre pozitive în loc de negative.
După ce ați ascultat rezultatul, nu este greu să observați o diferență semnificativă între fișierele audio inițiale și cele finale. Sunt posibile ajustări și corecții suplimentare - și adesea chiar necesare. Acest lucru se aplică atât în cazul valorii înclinării pitch, cât și în momentul în care pitch-ul se schimbă (noua coordonată orizontală a punctului). Este foarte simplu să reglați această funcție utilizând fereastra Editor List (Listă evenimente).
Asta este totul pentru ziua de azi! Am învățat să imităm o tehnică realistă de alunecare a chitării cu tastaturi MIDI în orice editor MIDI. Sper că ți-a dat câteva sfaturi utile și ți-a plăcut. Utilizați-l pentru a crea propriile piese de chitară live cu editorul MIDI.
În următoarele tutoriale vom analiza imitarea glissando pentru 3-7 semitone și imita glissando pentru o octavă întreagă. Ne vedem atunci!
Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (82 KB)
Cuprins