Cum se utilizează markeri tranzitorii în Logic Pro

Într-un timp în urmă, am atins semnele de tranziție din Ghidul meu rapid de logică. Marcatorii temporari joacă un rol important în multe dintre noile caracteristici ale Logic. În acest tutorial o să arăt cât de important este un set bun de markeri tranzitorii și câte lucruri se poate face cu ele. Sperăm că acest lucru ar trebui să vă ofere câteva idei creative și, de asemenea, să vă accelerați fluxul de lucru.

Ce sunt marcatorii tranzitorii?

Marcatorii tranzitorii în logică sunt asemănători cu alte marcatori de "reciclare" găsiți în aplicații precum Recycle, Live și iZotope's pHatmatic Pro. În esență, acestea reprezintă o referință de sincronizare într-un fișier audio referitor la un început și un punct final în cadrul fișierului audio. Marcatorii tranzitorii în logică nu împart în mod distructiv fișierul în "felii" pe care tocmai indică unde ar trebui să înceapă să se joace "felia" și unde ar trebui să se oprească.

Acestea sunt generate în toate aceste aplicații prin algoritmi care detectează vârfurile tranzitorii într-o formă de undă care divizează efectiv semnalul audio în elementele individuale.

Acest concept de markeri tranzitorii a fost în jur de ceva timp la Apple, sub forma programului Apple Loops Utility, care este aplicația utilizată pentru a crea (lo!) Apple Loops. Deși asemănătoare în concept cu formatul de fișier REX creat de Propellerheads, Apple Loops lucrează într-un mod diferit deoarece în esență "întind" felii definite de markerii tranzitorii, în timp ce fișierele REX redă pur și simplu fragmentul la pitch inițial independent de tempo.

Observați ceva similar?

Există avantaje și dezavantaje pentru ambele formate care oferă același rezultat. Redarea unui eșantion la un alt tempos independent de pitch.

Recycle a fost o piesă de software progresivă, iar formatul REX este acum un standard în producția audio. Logic a fost capabil să importe formatul REX de ceva timp. Singurul dezavantaj a fost că trebuie să dețineți și Recycle pentru a crea fișierele REX. Acest lucru este acum un lucru din trecut, iar Apple are un fel de tăiat omul din mijloc cu tehnologia lui Transient Marker. Deci, cum funcționează?

Crearea și editarea marcajelor

Marcatorii sunt creați în fereastra Editor Editor din Logic 9. Această funcție nu este disponibilă în versiunile anterioare. Acest proces este în esență același ca și în Recycle.

Am încărcat un fișier WAV dintr-o buclă pe care am făcut-o cu un zgomot în Metasynth. Iată ce pare.

Pentru a adăuga marcajele tranzitorii la acesta. Activați "Modul de editare tranzitorie" făcând clic pe această pictogramă din fereastra Editor exemplu. Pictograma va deveni portocalie.

Veți vedea că Logic a creat automat marcajele pe baza tranzitorilor de undă. În general, Logic va face o treabă bună, cu condiția ca fișierul audio să aibă o transmisie clar definită și o înregistrare de bună calitate (o mulțime de zgomot de fundal va produce rezultate mai puțin reușite). Puteți să vă normalizați întotdeauna fișierul pentru a vă asigura sau cel puțin să vă ajute puțin Logic! De asemenea, sună cu informații minime tranzitorii cum ar fi chitara distorsionată sau, de fapt, orice sunet distorsionat va necesita ceva lucru.

Pentru a adăuga sau a scădea markerii folosind algoritmul Logic, puteți folosi butoanele + și - aflate lângă butonul "Editor tranzitoriu". Acest lucru face același lucru cu glisorul de sensibilitate din Recycle.

Pentru a edita manual marcajele, utilizați următoarele comenzi.

  • Adăugați un marcator: Apăsați pe 'Command' și faceți clic pe locul în care doriți să plasați marcatorul.
  • Mutați un marcator: Faceți clic pe marcator și trageți-l.
  • Ștergeți un marcator: Faceți dublu clic pe marcator.

Odată ce ai toate marcatorii de care ai nevoie, salvează-ți munca și să vedem ce fel de utilizări le putem pune.

Flex Time și markeri tranzitorii

Flex Time, după cum probabil știți, a fost introdus în Logic 9 și vă permite să vă întindeți audio în zbor (similar cu Melodyne). Aceasta este cea mai tare caracteristică încă în Logic și funcționează foarte bine. Ea face, în esență, editarea fișierelor audio prin tăierea acestora din trecut.

Când activați Flex Time pe o pistă și selectați o setare precum 'Rhythmic' Logic veți crea marcaje tranzitorii pentru toate regiunile audio de pe acea pistă pe baza unui algoritm optim pentru setarea Flex Time.

Când modul Flex este activat, marcajele tranzitorii apar în regiune.

Acest lucru produce unele rezultate variate și, în mod invariabil, nu veți ajunge cu un set definitiv de markeri, dar va fi destul de aproape. Deci, cum editați rezultatele? Asta-i exact în Editorul de Sample! Doar activați butonul "Editor tranzitoriu" pentru a le putea vedea și pentru a regla fin rezultatele. Iată un exemplu pe o interpretare vocală.

Analiza Flex vă poate oferi câteva rezultate aleatorii.

Acum, am descoperit că a creat un set bun de markeri inainte de permiteți Flex Timpul poate fi mai benefic pe termen lung deoarece există atât de mult cu care puteți face. De asemenea, se poate dovedi a fi un ajutor mare în jos în linie atunci când editați audio.

Am ajuns să fac un set de markere decent personalizat, asigurându-vă că fiecare cuvânt este separat.

De asemenea, am asigurat că tăcerile sunt în felii. Acest lucru împiedică ca efectul cuvântului precedent să fie influențat de orice întindere Flex.

Observați că doar spațiul este zdrobit, și nu cuvântul anterior.

Este o idee bună să se facă diferența între marcajele flexibile și markerii tranzitorii. Elementele de marcare flexibile sunt create mai ales în punctele de marcare tranzitorii, mai ales atunci când se creează mai mulți markeri Flex (făcuți cu ajutorul instrumentului Flex făcând clic în jumătatea inferioară a regiunii). Aceasta va crea trei marcaje Flex. Unul în care faceți clic și două pe ambele părți la cel mai apropiat Marker tranzitoriu disponibil.

Din nefericire, crearea de markeri Flex într-un spațiu larg deschis nu creează, de asemenea, un marker tranzitoriu, ceva pe care Apple ar trebui să o privească.

Marcatori tranzitorii și regiuni audio

Marcatorii temporari sunt într-adevăr folositori pentru editarea audio în Editorul de mostre. Deoarece regiunea este separată de acești markeri, pot selecta părți ale fișierului audio prin simpla dublă apăsare pe "slice".

Acest lucru face acum foarte ușor să efectuați modificări pe orice parte a fișierului meu audio. Puteti spune "Silence" golurile, sau faceti un "Change Gain" pe cuvinte separate, chiar folositi "Pitch and Time" pentru a regla tuning-ul daca este necesar.

O altă caracteristică frumoasă este "Slice at Transient Marker". Acest lucru poate fi găsit prin 'Control' făcând clic pe fișierul audio pentru a afișa meniul pop-up.

Fișierul dvs. audio este acum împărțit în regiuni separate.

Acum puteți curăța cu ușurință tăcerile, remaniați regiunile sau aruncați cuvintele singulare pe piese FX, dacă doriți.

Marcatori tranzitorii și buclă Apple

Acum că tehnologia Markerului tranzitoriu este nativă pentru Logic, nu mai este nevoie să folosiți utilitarul Apple Loops Utility. După cum am spus în tutorialul Quick Tip, odată ce ai un set bun de markeri în regiunea ta, este un cinch să creezi un buclă Apple din interiorul Logic. Este, de asemenea, posibil să tweak orice Apple a făcut deja Loop importate în Logic.

Să facem rapid o buclă Apple din buclă Metasynth. Doar "Control" faceți clic pe regiune și selectați "Adăugați la Apple Loops Library".

Veți primi acum o casetă de dialog. Denumiți buclă Apple și dați-i niște parametri de căutare.

Accesați "Loops" în browserul Media și perfecționați o căutare folosind etichetele. Ar trebui să-ți vezi bucla.

Sunteți liberi să utilizați această buclă în orice proiect, la orice tempo. Rece!

Extragerea modelelor Quantize din regiunile Apple și regiunile audio

Acest lucru este foarte cool! Fiecare buclă Apple are deja încorporat marcaje tranzitorii. Puteți să le utilizați pentru a extrage un șablon Groove din buclă. Acest lucru este valabil și pentru orice regiune audio pe care ați adăugat-o prea mult manual sau pentru activarea modului Flex pentru aceasta.

Pasul 1

Mă duc să trag într-o buclă Apple numită "Effected Beat 3". Iată ce pare. Puteți auzi că are o senzație de leagăn.

Pasul 2

Dacă-l deschid în Editorul de mostre și faceți clic pe butonul "Editor tranzitoriu" pot vedea toate marcajele predefinite din buclă Apple.

Pasul 3

Pentru a extrage informațiile de sincronizare, trebuie să activez modul Flex pentru piesă. Nu contează cu adevărat ce setare ca Markerii sunt pregătiți în locul lor.

Pasul 4

Acum, mergeți la inspectorul din stânga (asigurați-vă că regiunea este selectată), iar în lista Quantize selectați "Make Groove Template".

Pasul 5

Selectați bucla pe care doriți să o transferați și canelura. În cazul meu, bucla Metasynth este complet dreaptă a 16-a. Asigurați-vă că modul Flex este activat pe această pistă.

Pasul 6

Cu noua regiune selectată, alegeți șablonul de groove pe care l-ați realizat din lista Quantize.

Pasul 7

Buclele mele sunt acum perfect sincronizate cu buclă Apple I-am cumpărat.

Aceasta înseamnă că puteți re-cuantifica orice buclă Apple. Posibilitățile creative ale șabloanelor Groove sunt enorme! Poate fi util pentru strângerea / sincronizarea lui BV cu o voce principală. Doar creați marcajele pentru toate piesele, asigurându-vă că au aceeași structură (asta mă refer la crearea hărților personalizate de marcaje tranzitorii) și extrageți șablonul din vocalul principal. Apoi cuantificați toate BV-urile la acel șablon.

Nu se sfârșește acolo! Acum, să ne uităm la toate lucrurile interesante pe care le putem face folosind EXS24.

Indicatorii tranzitorii și eșantionul EXS24

Fișierele REX au nevoie de un jucător terț pentru a le folosi. Exemple bune sunt DrRex și Stylus RMX ale lui Reason. Acești jucători permit un control precis asupra fiecărei fragmente din fișierul REX. Acestea includ Transpunerea, filtrarea, plicurile și multe altele.

Ei bine, EXS24 poate, de asemenea, să redea fișiere REX utilizând opțiunea Convertire reciclare în interiorul editorului EXS24. Va face toate lucrurile pe care Stylus și Dr.Rex le pot face, inclusiv exportând fișierul MIDI pentru dvs..

Mai important este ca Apple Loops (și orice regiune audio cu marcaje tranzitorii) să se comporte ca fișiere REX. Acum, formatul Apple Loop este grozav. Puteți avea tempo independent de pitch, transpune independent de tempo și re-cuantificați groove lor.

Problema este că nu puteți face acest lucru pe felii individuale cu Apple Loops ... care este până când le încărcați în EXS24.

Pasul 1

Am adus o buclă Apple numită "Mandolin folk 02". Iată ce pare.

Pasul 2

Îmi place, dar vreau să-l încurc puțin. În loc să-l taie manual, acum pot să folosesc Logic 9 într-un Instrument Sampler EXS24 folosind noua opțiune "Conversia la piesa nouă de eșantionare".

Pasul 3

Veți vedea o casetă de dialog cu opțiunea de a alege "Marcatori tranzitorii" ca bază pentru crearea zonei. Deoarece este o buclă Apple, marcatorii tranzitorii sunt deja stabiliți pentru dvs. Selectați intervalul de taste al instrumentului și apăsați OK. Asta e!

Pasul 4

Veți avea acum acel buclă Apple convertită în ceea ce este în esență un fișier REX, acum este împărțit în componentele acestuia care sunt mapate pe tastatură completă cu fișierul MIDI. Rețineți că acesta va fi pierdut calitățile de întindere a Apple Loop, deoarece nu mai există pe o piesă audio.

Pasul 5

Acum ești liber să te enervezi cu asta! Schimbați culoarea plantei, adăugați FX-urile, adăugați plicuri, atribuiți felii la ieșiri. Practic orice lucru pe care îl poți face în Stylus.

După 60 de secunde, ai ceva diferit!

Un lucru care trebuie avut în vedere este faptul că unele buclă Apple au adevărate puncte de împărțire care vor genera pop și clicuri atunci când sunt convertite (mutați markerul la o trecere de zero pe forma de undă). Poate merită să verificați înainte de a crea instrumentul.

Instrumente rapide și murdare

Pasul 1

O mare utilizare pentru acest lucru este de a face instrumente de probă de lucruri care este în jurul valorii de tine. Am o cutie de plastic în studio care este plină de bucăți de junk cum ar fi dongle, chei allen, degete de metal, monede etc Am înregistrat repede doar mă lovindu-l de aproximativ 25 de ori în diferite locuri.

Pasul 2

Am făcut o scurtare rapidă a fișierului prin activarea butonului "Editor tranzitoriu" și ați curățat unele marcaje ștergându-le.

Pasul 3

Controlul a făcut clic pe regiune, a ales "Conversia la piesa nouă de eșantionare" și a creat instrumentul.

Pasul 4

Apoi am programat un ritm folosind înregistrările pe care le-am înregistrat.

O buclă nouă și unică făcută în aproximativ 3 minute începe să se încheie! Trebuie doar să adăugați câteva efecte dacă doriți să o faceți.

Pentru efectul de stutter am folosit Pluginul Audio Damages cool Automaton.

Concluzie

Sperăm că acest lucru a aruncat o lumină asupra modului în care pot fi indicatorii tranzitorii folositori. Și sper că ți-au deschis posibilități creative și pentru tine. Lăsați un comentariu dacă aveți întrebări și voi face tot posibilul să vă trimit și să le răspund. Până la data viitoare.