Cum să sintetizeze un set de tambur cu operatorul

Acest tutorial introduce o metodă simplă și rapidă de utilizare a sintetizatorului Ableton Live's Operator pentru a produce eșantioane de tambur glistente și zgomotoase, tipurile de care sunt puternic folosite în scena de muzică electronică glitch / idm / experimental de artiști precum Alva Noto, Kearley, Aoki Takamasa și Daisuke Tanabe pentru a numi doar câteva. Vom acoperi un kit de bază, inclusiv "clicuri" și "pop", sunete statice, lovituri și capcane.

Scopul acestui tutorial nu este de a acoperi orice tip de probă glitch care poate fi produsă împreună cu Operatorul și nu implică în niciun caz că aceasta este o metodă folosită de artiștii de mai sus. Acesta prezintă o idee / tehnică de bază care poate fi dezvoltată în continuare prin experimentarea și combinarea altor dispozitive și efecte live.

Acesta este un exemplu pentru ceea ce mergem.


Pasul 1: Pregătirea și siguranța

Deschideți o rampă de drumuri. În acest caz, instanțele operatorului dvs. vor fi păstrate, organizate și gata să fie declanșate printr-un dispozitiv midi sau programate într-un model MIDI.

Vă sugerez să utilizați un EQ lângă instanțele operatorului dvs., tăind frecvențele extreme înalte care ar face rău urechilor dvs. sau împingând prea mult difuzoarele, deoarece ceea ce vom face mai târziu ar putea produce frecvențe foarte mari și nedorite. Utilizați un High Cut la aproximativ 3 khz și aliniați-l cu grijă dacă credeți că taie prea multe frecvențe din sunet.

Ați putea utiliza, de asemenea, o instanță de tip "Spectrum" pentru a avea o viziune clară asupra locului în care frecvențele au lovit cel mai mult.


Pasul 2: Ideea de bază

Ne vom concentra pe secțiunea "Oscilator" a operatorului, alegerea opțiunii "Utilizator" ca opțiune Wave și desenarea paralelilor pe editorul Waveform Editor. Poate fi o procedură de încercare și de eroare, dar ar trebui să ne dea o mulțime de sunete dorite zgomotoase în doar câteva secunde. Transpunerea sunetului va oferi variații interesante. Adăugarea unui efect Overdrive și a unui EQ-3 va reduce, întări sau distorsiona unele frecvențe. În cele din urmă, este întotdeauna interesant să adaugi un al doilea oscilator (sau mai mult, depinde de tine!) Și vezi ce poate ieși din acea combinație.


Pasul 3: "Clicuri" și "Beep"

Sunetul de clic este cel mai simplu. Trageți și plasați o instanță a operatorului într-un tampon de rafturi pentru tambur. În secțiunea Plicuri a operatorului, coborâți "Decay" la 1-10 ms.

Desenați niște partiale pe Editorul de undă al Oscilatorului și, în final, ajustați butonul Transpose pentru a asculta versiuni similare ale sunetului. De obicei, fac două dintre acestea sau mai multe și aproape că le dau greu la stânga și la dreapta.

Sunetul clic.

Pentru a crea un eșantion "Beep", trageți o parte parțială pe cea mai înaltă parte a editorului Waveform, adăugați un efect "EQ Three" pentru a tăia complet frecvențele mai mari și adăugați în cele din urmă un efect Overdrive pentru a distorsiona semnalul.

Sunetul sonor.


Pasul 4: Static și zgomot

Să vedem ce se va întâmpla dacă luăm sunetul anterior și adăugăm un al doilea Oscilator. Măriți nivelul "Level" al celui de-al doilea Oscilator și selectați o opțiune Wave, de exemplu Sw6 (Sawtooth). În timp ce creșteți nivelul veți observa evoluția și schimbarea sunetului. Păstrați efectele EQ-3 și Overdrive pe care le-ați folosit și pe "beep".

Creșteți nivelul OSC B până când dă sunetul dorit.

Să repetăm ​​acest proces, dar să alegem un "Sin" (Sine Wave) ca opțiune Wave în schimb.

Adăugarea unui al doilea oscilator. Alegerea Sine Wave și creșterea nivelului Osc.

Creșteți nivelul OSC B până când dă sunetul dorit.

Acum, dacă am jucat cu secțiunea Plic pe OSC B? Vom repeta ceea ce am făcut pentru sunetul precedent, dar de această dată să alegem un Wave diferit pentru OSC B (cum ar fi Sq32) și să schimbăm secțiunea Attack pe plic.

Creșteți nivelul OSC B până când dă sunetul dorit.


Pasul 5: Kick și Snare.

Pentru sunetul Kick, alegeți un val sinusoidal, scurtați întârzierea la aproximativ 300 ms (depinde de modul în care doriți să vă faceți sunetul de lovitură) și utilizați Plicul Pitch pentru a întări atacul sunetului.

Un val Sinus cu întârziere scurtă.

Plicul Pitch va lustrui și va întări sunetul loviturii.

Tăierea frecvențelor extrem de scăzute pentru a da loc la mijlocul mai pumnii.

Laptele joacă un rol important în sunetul amestecului final, deci alegeți cu atenție ce se potrivește cel mai mult. În scopul acestui tutorial, am creat un sunet prin intermediul unui Wave Noise, tăind întârzierea la 3-10 ms și, în final, adăugând Ableton Live's built in Vocoder, alegând zgomotul ca purtător.

Zgomot de zgomot cu întârziere foarte scurtă.

Adăugarea vocoderului cu "zgomot" ca purtător.


Concluzie

Asta e. După cum puteți vedea, este o tehnică foarte ușoară și simplă. Simțiți-vă liber să descărcați pachetul sursă (Ableton Live 8.1.3 necesar) și să încercați sunetele în timp ce citiți tutorialul. Aș recomanda repetarea procesului de 10-20 de ori și umplerea unui rack de tobe cu multe sunete pentru a alege de la piesa dvs..

Nu uitați să amestecați probele din rama de tobe schimbând valorile Volum și Pan în mod corespunzător și încercați să vă gândiți la o piesă reală a tamburului acustic atunci când amestecați sunetele sau când creați un ritm. De exemplu, de obicei mă gândesc la sunetele Click ca pe niște pălării închise, bipul sună ca o haină deschisă, zgomotele statice cum sunt toms / chimvale etc. Nu uitați, nu există reguli, nu faceți ce simte și sune dreptul la tine!

Iată un exemplu pe care l-am făcut, utilizând probele pe care tocmai le-am creat pentru secțiunea ritmică.

Exemplu finală.

Nu ezitați să lăsați un comentariu, sugestie, critică sau cerere în secțiunea de comentarii de mai jos. Vă mulțumim pentru lectură!