Cum să setați muzica pe film folosind markeri și Timewarp în Cubase 4

Dacă vă place să mergeți la compunerea muzicii în film, unul dintre primele obstacole pe care le veți întâlni este cum să sincronizați muzica cu acțiunea din film. Indiferent dacă utilizați instrumente reale sau virtuale, va trebui să faceți ca muzica să urmărească imaginea și dacă lucrați la o scurtă prezentare, puteți specifica exact unde doresc ca secțiunile de muzică să înceapă și să termine.

În acest tutorial mă voi uita la modul în care putem importa un astfel de film în Cubase 4 și să compunem niște muzică pentru el. Am creat o scurtă secvență de natură cu fluturi și păianjeni (asta nu va câștiga niciun Oscar, dar va fi suficient pentru a practica!) Și am scris un briefing imaginar din partea unui producător care specifică ce ar trebui să se întâmple la anumite timecode puncte în film.

Prin crearea unei linii de marcare și punerea markerilor în anumite puncte, vom bloca markerii la codul de timp. Apoi, putem experimenta modificarea ritmului sau lungimii muzicii, asigurându-ne că va începe întotdeauna și va termina la punctele de timecime pe care le dorim.

Accentul acestui tutorial este acela de a arăta procesul tehnic mai degrabă decât de a scrie un scor câștigat. Am scris o melodie ușoară melodică pentru scenele fluture și o piesă simplă de coarde întunecată pentru scena păianjenului - ești liber să descarci filmul original și scurt și să te duci să-l marchezi!

Brief

Avem o scurtă secvență naturală care începe cu fluturi pe un copac. Filmul se taie într-o scenă de păianjen pe o țesătură și apoi înapoi la alte fluturi. Căut muzică melodică ușoară în timpul scenei fluture, poate folosind harfe, flaute, șiruri sau sunete de sinteză ușoară. Scena păianjenului ar trebui să fie mai întunecată și mai amețitoare cu șiruri sau sunete de atmosferă sintetică.

cues

În codul de timp, cele patru seturi de numere indică poziția în film în ore, minute, secunde și cadre. Directorul nostru imaginar ne-a oferit următoarea coș de foi:

00: 00: 00: 00 - Începutul secvenței, ceva ușor și melodic și simplu ar trebui să înceapă aici.

00: 00: 18: 03 - Începeți să măriți pe fluture. Muzica poate veni un pas aici, deoarece aparatul de fotografiat se mări.

00: 00: 00: 28 - Muzica fluture ar trebui să fie estompată de acest punct.

00: 00: 30: 00 - Tăiați la păianjen pe pânză, aceasta ar trebui să fie marcată de ceva simplu, întunecat și amenințător.

00: 00: 58: 00 - Muzica păianjenului ar trebui să fie estompată de acest punct sau poate suna până la începutul următorului tac.

00: 01: 00: 00 - Tăiați înapoi la fluturi, aduceți ceva ușor și melodic, similar cu deschiderea muzicii, poate o variantă.

00: 01: 12: 21 - Muzică pentru a termina prin acest punct.

Pasul 1

Activați Cubase 4 și începeți un nou proiect gol. Din coloana de urmărire, adăugați o piesă video.

Pasul 2

Filmul cu care lucrăm este în format PAL cu o rată a cadrelor de 25 fps (25 de cadre pe secundă). Este esențial să mergeți Setarea proiectului de la Meniul de proiect și asigurați-vă că frameratul video este setat la 25 fps, sau muzica dvs. nu va fi sincronizată corect cu videoclipul.

Pasul 3

Din meniul fișierului, căutați filmul fluture și importați videoclipul.

Etapa 4

Glisați partea video astfel încât să pornească de la bara 2. Este înțelept să faceți acest lucru, astfel încât să existe un spațiu înainte ca videoclipul să înceapă pentru contorizarea și efecte automate, dar pentru că am mutat videoclipul, timecodul din Cubase nu va corespunde codului de timp afișat pe video. Ceea ce trebuie să facem este să schimbăm codul de timp al lui Cubase, astfel încât la bara 2 să fie citit 00: 00: 00: 00, la fel ca primul cadru al videoclipului. Mutați cursorul astfel încât acesta să fie exact peste bara 2, apoi din meniul proiectului selectați "Set Timecode at Cursor" și setați-l la 00: 00: 00: 00.

Etapa 5

În bara de transport plasați mouse-ul peste afișarea timpului și faceți clic dreapta pentru a afișa meniul derulant, apoi selectați timecode în loc de barele și bătăile implicite.

Etapa 6

Putem vedea o imagine miniaturală a videoclipului în piesa video, dar dorim să vedem o previzualizare adecvată a videoclipului. Din meniul de dispozitive selectați Video, care deschide panoul de previzualizare. Puteți vedea că există un afișaj timecode suprapus pe video. Cursorul se află la bara 2, iar codul temporal atât pe video cât și pe bara de transport este citit 00: 00: 00: 00, așa că știm că totul este aliniat corespunzător.

Panoul de previzualizare este, de asemenea, util, deoarece dacă plasați cursorul peste el și trageți spre stânga sau spre dreapta, veți deplasa înainte sau înapoi prin videoclip. În mod similar, trăgând în sus sau în jos pe oricare dintre numerele din afișajul timecodului vă va mișca înapoi și înainte în film, ceea ce este deosebit de util dacă doriți să avansați câte un cadru la un moment dat, plasându-vă pe afișajul cadrului (în partea dreaptă a cele patru seturi de numere).

Etapa 7

Apoi, din panoul de cale, faceți clic dreapta și adăugați o piesă de marcare.

Etapa 8

Cu cursorul exact peste bara 2 utilizați instrumentul creion pentru a desena un marcator în piesa de marcare. Deci, primul marcator este pe bara 2 și la timecode 00: 00: 00: 00.

Etapa 9

Continuați să adăugați marcaje pe piesa de marcare la punctele de timec specificate în lista de indicii. Puteți utiliza instrumentul creion sau avansați la codul de timp specificat și faceți clic pe un număr de marcator (lista numerelor 1-15 de pe partea dreaptă a panoului de transport), ținând în același timp menținerea în jos. Această listă de numere de markere din panoul de transport servește de asemenea ca o modalitate de navigare rapidă către un anumit marker.

Etapa 10

Lista de marcatori din stânga panoului de piese indică cele șapte markere și poziția lor în bare și bătăi.

Etapa 11

Reveniți la primul marcator și faceți clic pe fila warp din bara de instrumente din partea dreaptă sus. Observați că zona albastră se transformă în burgundă, indicând că suntem acum în modul warp. Dacă țineți apăsată tasta Shift și faceți clic cu cursorul peste marcator, tempo-ul va fi blocat la acel punct, creând un nou eveniment tempo. În acest caz, a creat un tempo de 120 BPM în acel moment.

Etapa 12

Uitați-vă la markerul doi. Trebuie să ajustăm tempo-ul astfel încât markerul doi să cadă la începutul unei valori bar / beat / quantize, astfel încât să putem secvența muzica cu ușurință. În modul timewarp, trageți o bară într-un marcator, tragând un punct în bare și bateți într-un punct din timecodul în care vrem să cadă. Acest lucru modifică în mod eficient tempo-ul între markeri, dar înseamnă că putem muta o anumită valoare bar / beat / quantize pentru a cădea exact acolo unde dorim. Putem controla modul în care ritmul va fi efectuat prin tragerea unui bar sau a unui bătut din stânga sau din dreapta.

Etapa 13

Nu am nevoie de o schimbare a tempo-ului aici, dar vreau doar ca markerul să fie aliniat, astfel încât să cadă pe o bataie sau o bară, așa că am târât linia cenușie care reprezintă barul 11 ​​la markerul 2.

Etapa 14

După aceea, schimbăm clic pe markerul 2 și creăm un nou eveniment tempo la acel punct de 119 bpm.

Etapa 15

Continuați cu marcajele 3 și 4, doar trageți cel mai apropiat bar sau bateți la marcator, deoarece nu avem nevoie de multă schimbare de tempo. Apăsați pe markeri pentru a crea noi evenimente tempo și a bloca pozițiile.

Etapa 16

Vreau ca secțiunea dintre marcajele 4 și 5 să fie mai lentă în tempo (pentru muzica păianjenului) și prin experiment am constatat că tragerea barului 29 până la cel de-al cincilea face o treabă bună a acestui lucru. Blocați tempo-ul din nou.

Etapa 17

Am tras barul 30 la marcator 6. Blochează tempo-ul din nou și creează un nou eveniment timecode prin schimbare făcând clic pe marcator. Puteți încerca să trageți barele din stânga sau din dreapta și să apropiați sau să continuați să atingeți tempo-urile necesare.

Pasul 18

În cele din urmă, am tras bara 36.3 la markerul 7 și am blocat tempo-ul. Acum sunt gata să creez muzică care va fi secvențiată exact în timp cu evenimentele și timecodele specificate.

Etapa 19

Am gasit cateva patch-uri care mi-au placut de la VST synths si am compus prima parte a muzicii pentru a reprezenta scena fluturelor de deschidere. La markerul 2, apare un sunet de șir pentru a marca marirea pe fluture așa cum este specificat în foaia de coadă. Muzica se estompează de marcatorul 3 așa cum este specificat.

Etapa 20

Am folosit niște sunete simple de șir și o melodie simplă, cu un simt întunecat, pentru a reprezenta secțiunea de păianjen. Se estompează prin markerul 5.

Etapa 21

În cele din urmă am creat o piesă simplă pentru secțiunea fluture finală utilizând aceleași plăcuțe și o melodie similară și simțiți piesa de deschidere. Se estompează de marcatorul 7.

Etapa 22

Cu întreaga coloană sonoră finalizată și amestecată, am exportat amestecul audio și am importat coloana sonoră în software-ul meu video pentru ao amesteca în film.

Etapa 23

Aici este produsul finit!


Film finalizat de pe site-ul AUDIOTUTS pe Vimeo.

Concluzie

Sper că ați găsit acest tutorial util ca o introducere în folosirea markerilor și a timpului pentru a înscrie muzica în imagine. Simțiți-vă liber să utilizați videoclipul inclus și scurt pentru a avea un drum. Dacă aveți propria dvs. piesă de film, de ce nu aveți un du-te la logarea timecode semnificative pentru a face o foaie de cue și propriul dvs. scurt? Acest lucru este o practică bună sau puteți merge la re-scoring părți ale unor filme cunoscute.

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (4MB)

Cuprins

  • Video sursă
  • Cue Sheet