Cum de a re-crea Soulja Boy 'Crank That' în FL Studio

De două ori pe lună, revizim câteva dintre postările noastre favorite din întreaga istorie a Audiotuts +. Acest tutorial a fost publicat pentru prima oară în august 2008.

Nu este adesea faptul că un ritm simplu, sub-produs este coloana sonoră a unei melodii care vinde milioane de exemplare. Chiar mai uimitor a fost că Soulja Boy a reușit să creeze acest cântec folosind doar sunete stoc care vin cu FL Studio!

În acest tutorial vă voi arăta cum să re-creați Soulja Boy Tell 'Em' Crank That 'în FL Studio. Acest proces te va ajuta să construiești o lovitură de lovitură # 1 și să demonstrează că nu ai nevoie de unelte de top pentru a crea o piesă hip hop de cea mai bună calitate.

Notă: acest tutorial conține un material audio încorporat care nu va fi afișat într-un cititor de fluxuri. Faceți clic înapoi pe site pentru a citi tutorialul cu audio sau pentru a descărca Play Pack la sfârșitul tut.


Pasul 1

Înainte de a începe, tempo-ul cântecului este de 70 bpm. Am setat "Beats per Bar" pe secvența de pasi FL la 8 pentru a păstra lucrurile organizate.


Pasul 2

Cârligul din această melodie este o lovitură de oțel cu titlul "PERC_SteelDrum_C5.wav." După cum sa afirmat anterior, acesta și toate celelalte sunete folosite pentru a face acest cantec sunt disponibile în pachetele de sunet stoc care vin cu FL Studio.

Puteți găsi "PERC_SteelDrum_C5.wav" navigând la Pachete> Percs.

Faceți clic dreapta pe fișier și accesați "Deschidere în canal nou". Acest lucru va aduce fișierul într-un nou canal de eșantionare. Rotiți butonul de volum până la capăt, apoi faceți clic dreapta pe numele canalului și faceți clic pe "Piano Roll".

Odată ce ai o fereastră de rulou de pian, vei desena melodia simplă a tobei de oțel pe această pistă. Utilizează notele C, G și G # pentru a crea melodia. Copiați acest ritm pentru a recrea cârligul exact așa cum este în versiunea comercială a melodiei:


Pasul 3

Sună ca un lucru real? Nu destul - va trebui să punem niște efecte pe ea pentru a se potrivi originalului. Puneți eșantionul Steel Drum pe propriul canal și pur și simplu adăugați niște reverb și compresie pentru a reliefa sunetul.

Rețineți că am redus puțin volumul efectului reverb. Acum suntem puțin mai mult ca producția comercială. Să lăsăm lovitura orchestră acolo.


Pasul 4

Lovitura orchestrală este primul sunet pe care îl auzim în piesă și este folosit aproape în fiecare primă bătălie a fiecărei măsuri din cântec. O puteți găsi accesând Pachete> HIT_2. In timp ce sunteti acolo, ascultati "HIT_3", folosit de producatorul Neptunes Pharrell in piesa "Moneymaker" de Ludacris.

Din nou, faceți clic dreapta, încărcați un nou canal și măriți volumul până la 100%. Adăugați un semn de declanșare a notei la prima bătaie, iar secvența de pas ar trebui să arate astfel:


Pasul 5

Aproape la fața locului, dar, din nou, va fi nevoie de puțină muncă pentru a face ca sunetul să fie real. Și când spun puțin, vreau să spun un nou lanț de reverb / compresie FX! Atribuiți HIT_2 la propriul canal și adăugați un reverb și un compresor.

Rezultatul:

step_3.mp3

Asta e. Acum putem lucra la unele elemente ale batei.


Pasul 6

Southern Rap a trecut printr-o fază în care o mulțime de cântece încorporează o fingersnap, spre deosebire de o lovitură sau o lovitură, iar "Crank That" nu face excepție. Este sunat sunetul exact folosit în acest cântec „HIP_Snaph.wav“ și pot fi găsite prin navigarea la "Pachete> HipHop"

Încărcați eșantionul, volum de 100%, și atribuiți unui nou canal de mixer. Puneți un declanșator pe fiecare jos și ați încorporat programul Snap în proiectul dvs. Sequencerul dvs. ar trebui să arate astfel:


Pasul 7

Cântarea în cântec, împreună cu o mulțime de alte elemente, este pusă prin reverb și compresie destul de grele. Aplicați următoarele, care partajează setările exact ca lanțul nostru HIT_2:


Pasul 8

Acum, s-ar putea să nu am eșantionul exact folosit pentru acest efect, dar sună destul de similar, așa că îl vom folosi pentru acest tutorial. Accidentul folosit în "Crank That" este probabil "RD_Crash." Răsfoiți-o prin selectarea "Pachete> Kituri reale de tambur"

După cum ați făcut anterior, încărcați, reglați volumul și atribuiți canalului propriu de mixere. Sub proprietățile eșantionului (acest panou apare când selectați numele eșantionului în secvența de pas), faceți clic pe "Reverse" pentru a inversa rapid eșantionul.


Pasul 9

Acum trebuie să precizați când vrem să se întâmple accidentul, așa că creați un pian cu acest eșantion (așa cum ați făcut anterior cu toba de oțel) și trageți următoarele:

Notele de fantomă provin din loviturile noastre din Steel Drum. Acum, tot ce trebuie să faceți este să aplicați (ați ghicit-o)? mai multă reverb și compresie!

Rețineți ajustarea la nivelul reverbului. Nu te voi face să faci asta din nou - îți promit!

snap_and_crash.mp3

Acum, împreună cu toate acestea, aveți primele 16 baruri din original, exact așa cum apar în versiunea care a mers 3x platină. Iată cum arată în Sequencerul de pas:

Simplu? Absolut! Terminat? Nu inca!


Pasul 10

Există o mulțime de repetiții cu ritmul și eșantioanele conținute în acest cântec, deci în interesul timpului, vom adăuga câteva probe de tambur simultan.

Probele prefixate cu VT_ (BD_2, CL, CHiHat) pot fi găsite în subfolderul "Vintage" din dosarul "Pachete". Nu uitați să adăugați două canale "VT_BD_2". Mostrele prefixate cu "HIP_" pot fi găsite în subfolderul "HipHop" din dosarul "Pachete".

Atât VT_BD_2, HIP_Kick_2, cât și HIP_Kick_6 pot fi adăugate la același canal de mixer - am ales numărul 1 și am adăugat un compresor simplu cu presetarea "Vintage".

VT_CL poate fi plasat pe același canal de mixer ca și canalul tău orchestral (HIT_2).

VT_CHiHat poate fi plasat pe același canal ca și "Drumul cu oțel", "PERC_Steel_Drum_C5".


Pasul 11

Pentru ceea ce pare a fi un cântec relativ simplu, există destul de multe variante în bătăi. Cântecul folosește mostre de lovitură multiple, împreună cu aparent aleatoriu Clave (VT_CL), și ocazional aruncând niște pălării deasupra versului.

Pentru a captura rulourile de hat, am creat un pian cu următorul scor:

Cu 18 variații în secvențarea bătăii, explicarea fiecăruia ar lua mult prea mult timp - referință pentru acest pachet Play tut pentru proiectul finalizat FL Studio cu secvenție completă.

Iată ce va face produsul dvs. final:

soulja_boy_crank_that_fl_studio_recreation.mp3

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (6.2MB)

Cuprins

  • Fișierul sursă FL Studio (piesa finalizată)
  • Fișiere audio
  • Ghid de imprimare PDF