Deși este adesea văzută ca o mișcare a semnăturilor producătorilor Hip Hop, personalizarea tamburilor prin stratificare este o tehnică folosită de artiști în fiecare gen și vă permite să aveți sunete proaspete, noi, care vă vor energiza producțiile. Folosind instrumente și sunete simple pe care le aveți deja, vă puteți extinde paleta de sunet. În acest tutorial, Sean Duncan ne face să începem.
Odată ce ați stăpânit stratul de tambur, s-ar putea să constatați că v-ați pierdut dorința de a descărca sunete de tambur, pentru că veți putea să vă imaginați și să creați propriul dvs. prin sunetele de stratificare pe care le aveți deja. Cu toate acestea, înainte de a începe stratificarea, este important să începeți să începeți cu câteva sunete bune.
Beatmaker Mafz a oferit un pachet de sunete pentru tobe gratuite, pe care le puteți descărca la comunitatea FL Studio MakeItLikeAPro. El mi-a dat permisiunea de a folosi aceste mostre în acest tutorial. În timp ce sunetele folosite în acest tutorial sunt disponibile în pachetul de play, este posibil să doriți să descărcați întregul pachet gratuit de sunete pe care le-a pus la dispoziție aici (căutați Mafz Drumkit Volume 2).
Mai intai voi incepe prin lovituri de layering, dar mai intai voi cauta un punct bun de plecare. Un sunet bun în punga Mafz este Kick 44.
La combinarea sunetului cu tobe îmi place să am un anumit tip de joc în timp ce proiectez, deoarece este mai ușor să ajustezi butoanele când joci sunetul și poți auzi ce faci. Pentru moment, am pictat un model în secvența de pas și iată cum arată și pare. Rețineți că am ajustat tempo-ul la 100 bpm.
Acesta este un început bun, dar vreau să fac sunetul loviturii puțin mai murdar, așa că voi căuta un sunet murdar care să-l îngroape. De fapt, am de gând să caut un eșantion acustic, pentru că vreau să spun că lovitura este atât de greu încât cauzează o prăpastie așezată alături de ea pentru a râde puțin. Acest lucru se întâmplă uneori cu tobe acustice, așa că va suna de fapt ceva mai natural decât credeți.
Speranța pe care am ales-o de la pachetul Mafz este Snare 35. Am tras-o în proiect și am pictat aceleași pași ca modelul de lovitură și pot spune deja că asta va face un pic de lucru pentru a face să sune bine:
Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să scăpăm de atacul capcanelor. Pentru a face acest lucru, voi deschide fereastra Channel Settings (Setări canal) pentru sunetul de prindere, faceți clic pe fila "INS" și reglați butonul "ATT" pentru a vă estompa rapid pe sunet.
Acum, când atacul capcanelor a dispărut, două lucruri au devenit limpezi. Unul, volumul snarei trebuie să fie răsturnat, iar două, corpul rezonant al bătăii interferează cu lovitura.
Putem filtra sunetul sonor al capcanelor utilizând filtrul încorporat al canalului de prelevare. Voi schimba tipul de filtru de la "Fast LP" la "HP", care o va transforma într-un filtru de trecere. Voi regla, de asemenea, butonul "Mod X" pentru a regla cutoff-ul filtrului la ora 9. Apoi voi strecura sunetul pe șase note făcând clic dreapta pe locul de deasupra F de pe tastatura de pe ecran. Acest lucru va face mai murdar, și mai puțin sparkly.
Sunetul ajunge acolo, dar sunt îngrijorat de faptul că stratul de zgomot de zgomot sună prea mult ca o pălărie mare, așa că voi conecta sunetul la o pistă de mixer și voi aduce un Parametric EQ 2 pentru a filtra unele din maximele.
Avem un sunet interesant care merge chiar acum, dar atacul sună puțin cam doritor. Nu este suficient "oomph". Voi căuta un sunet care are un atac mai profund, dar mai clar.
Pentru a vă ajuta să adăugați câteva dintre acestea, voi aduce Kick 10 din pachetul Mafz și utilizați plicul ampului pentru a elimina totul, cu excepția atacului și a unei anumite decăderi a sunetului, opusul a ceea ce am făcut cu capul. Pentru a face asta, am adus sunetul, am vopsit modelul și am întors butoanele ATTack și SUStain până la capăt și am ajustat butonul DECay la ora 10. De asemenea, am redus volumul la aproximativ 40%. Chiar dacă volumul este redus în jos, el face o mare diferență atunci când totul este adăugat împreună.
Ascultarea îndeaproape a sunetului, pot să spun că aș putea să-mi dorești să-mi spui câteva lucruri, de exemplu, poate că aș vrea să scot un pic de low-end pe primul nostru sunet de lovitură, așa încât să pot să-i dau puțin nouă lovitură. De fapt, o să fac asta. Voi conecta canalele la mixer și fac doar asta pentru a vedea cum sună.
Ei bine, nu-mi place cum sună, așa că mă voi întoarce la setările anterioare. Puteți învăța multe prin încercări și erori - mai ales atunci când este vorba despre a vedea ce funcționează atunci când se formează tobe.
Aș putea continua să lucrez la lovitură, dar am nevoie de încă câteva piese în mix pentru a vedea ce trebuie să se schimbe. Este timpul să începeți să lucrați asupra elementului de prindere. Voi aduce Clap 22 din pachetul Mafz și pur și simplu îl așez pe batai 2 și 4 pentru a începe.
Suna destul de bine pentru mine, dar vreau să-l fac mai interesant. Aproape orice lucru se întâmplă atunci când aplauzează aplatizarea, probabil pentru că majoritatea sunetelor sunt în mod esențial un grup de clapete individuale înregistrate / stratificate împreună. Deci, în multe cazuri, pentru a adăuga un alt sunet de clapare ar crește numărul de oameni care bate împreună.
Pentru acest pas, tocmai am adăugat clapa 2, pentru a bate 4. Am ales această bâlbâi, deoarece este mai lungă și sună mai realist pentru mine. Nu aveam nevoie de plicuri sau de filtrare, dar am transformat butonul de volum al clapetei noi la aproximativ 60%.
Comparația și contrastul sunt importante în ceea ce privește audio-ul, iar în acest moment am constatat că baterea pe bataie 4 sunete prea mare în comparație cu baterea pe bate 2. Vreau ca clapeta să sune diferit, dar nu atât de diferită.
Am căutat o altă clapetă și am găsit o altă clapetă realistă - Clap 14 din pachetul Mafz. Am adăugat doar pentru a bate 2, și a redus volumul la aproximativ 40 la sută.
Acum clapetele pe bate 2 și 4 au sunet cu adevărat diferit, există un contrast frumos de clapare / tampon de înaltă se întâmplă. Dar ceva ce mi-a plăcut în legătură cu această buclă înainte de a adăuga ultima bâlbâi a fost bruiajului primei clape în comparație cu cea de-a doua clapetă a buclei. Având o lovitură imediat după prima bate a fost o modalitate bună de a avea un sentiment bruște și vreau să subliniez această abruptă, făcând prima clapetă să dureze o scurtă perioadă de timp.
Pentru a restabili acest sentiment, voi folosi plicul în setările canalului pe care tocmai l-am adăugat. Un atac instant și o decădere de dimensiuni medii ar trebui să fie singurele lucruri în joc în acest plic, așa că am refuzat fiecare buton, cu excepția decăderii. Mă auziți ajustând butonul de distrugere în următorul fișier audio și văd imaginea rezultatului final.
De aici este timpul să adăugați niște pălării. De obicei nu pălmuiesc, dar vom face un design de sunet de bază pe unul. Să folosim Hat 13 din pachetul Mafz.
Cu modelul pălăriei, am vrut să simt un shuffle. Rețineți că "shuffles" apar în locurile în care există spațiu între lovituri și capcane. Când adăugați ceva mai mult la un proiect, este bine să căutați spații deschise, mai degrabă decât să grăbiți totul împreună (cu excepția cazului în care acoperiți aceste sunete). Am redus doar volumul pălăriei la 40%.
Cei cu urechi dornici ar putea crede că poate acest sunet de pălărie a fost creat în parte prin întinderea unui shaker cu un pălărie de hi-hat. Nu știu dacă este cazul sau nu, însă imaginarea unor lucruri de acest gen va fi utilă atunci când încercați să preluați piesele din diferite fișiere audio și să le puneți laolaltă pentru a crea altele noi. Pentru acest ritm, vom transforma această pălărie într-un agitator prin reglarea butonului ATTack al plicului său de volum așa cum este arătat.
Acum ajungem într-adevăr undeva cu bătaia asta. De aici, s-ar putea să decideți să încercați să jucați în bătaie de la tastatură pentru 8 baruri sau cam asa ceva. Având viteze variabile și un timp ușor de imperfect va adăuga o mulțime de umanitate acestui canal. O altă opțiune este aceea că puteți face alt model foarte asemănător cu acesta și aveți un aranjament "A, A, A, B". De aici, ar fi timpul să adăugați instrumente și veți fi bine în drum spre o pistă completă.
Vă puteți extinde foarte mult posibilitățile sonore prin stratificare. Tamburi, chimvale, instrumente - orice - pot fi stratificate, iar uneori rezultatul nu sună nimic ca piesele care alcătuiesc sunetul stratificat. S-ar putea să descoperi unele sunete noi și tehnici de producție. Deci, ieșiți acolo, faceți niște piese și deveniți stăpânul tobei tale!
Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (3.3MB)