Cum se extrage kick-urile din circuitele multi-track în FL Studio

V-ați dorit vreodată să tăiați un tambur de lovitură dintr-o buclă, dar a fost dificil să faceți acest lucru fără a aduce celelalte instrumente cu el? Chiar dacă aveți de-a face cu bucle care sunt numai pentru tobe, marea majoritate a loviturilor din aceste bucle au cimbale și pălării care se joacă în același timp. Dar există modalități de a extrage loviturile curate, fără pălării și chimvale. Acest tutorial va demonstra trei tehnici surprinzător de eficiente, utile pentru trei situații diferite, variind de la simple la greu.


Tehnica 1: EQ Automation

Unele dintre cele mai bune lovituri care vin cu FL Studio, și în pachete eșantion, sunt în bucle. Acestea sunt îngropate sub pălării și sunete de avarie, dar putem să le scoatem folosind instrumentele de automatizare EQ, plicul de recuperare al lui Slicex și denoiserul lui Edison.

Pentru început, vom începe cu cea mai simplă metodă, automatizarea EQ. Dacă urmăriți în FL Studio, navigați la licența gratuită Pachete> Bucle> Tobe din Browser și încărcați buclele numite LP_Faxing Berlin A_128. Faceți clic dreapta pe numele eșantionului și selectați Deschideți în noul canal Slicex.

Eșantionarea acestei lovituri va fi mai ușoară decât în ​​majoritatea situațiilor, deoarece în cea mai mare parte putem auzi lovitura singură. Am jucat bucla la un ritm mai lent decât originalul pentru a arăta că coada loviturii este întreruptă de hat. Puteți vedea, de asemenea, vizual în Slicex.

Scopul nostru este să extragem această lovitură curată pentru a fi utilizată în alte melodii și avem câteva opțiuni. Pentru a evita păstrarea pălării în sunet, am putea folosi doar lovitura fără coadă, dar asta ar face să aibă un sfârșit neplăcut, abrupt.

Sau am putea folosi întregul sunet. Apoi, am avea o lovitură cu un sunet de tip hi-hat la sfârșitul lui, ceea ce nu este foarte util, dar cel puțin ar avea un final mai natural. Pentru a vedea cum sună acest lucru, continuați și ștergeți Marker 2 astfel încât primul marker va include și coada loviturii și hi-hat. Acest lucru ne va aduce un pas mai aproape.

Acum, am putea încerca să scoatem pălăria cu EQ, dar apoi am pierdut atacul puternic și puternic al loviturii.

Acest lucru ne aduce un pas mai aproape, dar ne pune într-un compromis dur. Dacă vrem mai multă claritate în sunetul de lovitură, va trebui să auzim mai multe despre pălărie, iar dacă vom elimina pălăria, vom rămâne cu doar sub-basul loviturii. Aici intră automatizarea. Putem automatiza frecvența EQ low-pass astfel încât să rămână în timpul atacului loviturii și apoi scufundă repede la sfârșit pentru a elimina pălăria. Acest lucru ne va permite să avem atacul pumn și eliberarea scăzută a sunetului de lovitură, fără pălărie.

Acum, aveți un sunet util, complet intact, de tambur, pe care îl puteți folosi pentru propriile dvs. melodii. S-ar putea să doriți să salvați acest fișier proiect deoarece această setare va fi utilă mai des decât ați putea crede.


Tehnica 2: Slicex Undo Plic

Spre deosebire de celelalte tehnici din acest tutorial, această tehnică pare să funcționeze chiar și în situații extreme, dar este cea mai tehnică. Pentru a demonstra acest lucru, să încercăm ceva mai puțin provocator. Încărcați bucla tamburului Pauză de putere într-un nou plugin Slicex. (Vă recomandăm să utilizați caracteristica FL Find Smart, CTRL + F.)

Vreau să salvez această lovitură, dar are un cimbal care joacă în același timp pe întregul sunet.

Aceasta înseamnă că tehnica anterioară nu va funcționa bine, iată ce ar părea:

Asta ar putea fi un sunet bun în sine, dar nu atinge obiectivul de a elimina lovitura cât mai transparent posibil. Pentru a face acest lucru, vom combina funcția EQ internă a Slicex și caracteristica Anulare plicuri pentru a îndepărta chimvale. Deci, să ștergem totul, cu excepția primei lovituri, apoi selectați Egaliza din meniul Slicex Tools (pictograma cheie). De asemenea, ați putea dori să clonați această instanță a Slicex, astfel încât să aveți o copie de siguranță - vom face unele editări grele.

Apoi, încercați curbele de egalizare și folosiți butonul de previzualizare pentru a afla cum afectează sunetul. Este vorba despre a încerca să găsească acel mijloc mijlocos între cimbal și atacul loviturii. Păstrați prea multe dintre cele mai înalte și păstrați cimbalul, dar dacă pierdeți cu toții înălțimea, pierdeți lovitura loviturii. În pasul următor, vom recupera atacul loviturii, astfel încât să puteți elimina mai multe dintre cele mai mari decât cele obișnuite. De asemenea, nu ezitați să fiti creativi și să modelați EQ în funcție de sunetul pe care îl căutați.

Acum să creăm un plic pentru a recupera atacul loviturii noastre. Faceți clic pe toate plicurile scop icon și trageți ceva asemănător imaginii de mai jos. Nu veți auzi încă o diferență audibilă, dar în etapa următoare îi vom spune Slicex să anuleze egalizarea proporțional cu plicul. În cazul în care plicul este ridicat, vom termina cu înainte de EQ sunet. În cazul în care plicul este scăzut, vom termina cu după EQ sunetul și unde plicul se află în mijloc, vom avea o combinație între înainte și după.

Pe GUI-ul Slicex, selectați Editați (pictograma foarfece)> Undo Mix (plic)> și nu faceți clic pe Equalize, ci pe pasul afișat chiar deasupra. Acum am recurs la atacul nostru fără a introduce un sunet de filtrare.

Dacă ascultați cu atenție, cu căști, la coada loviturii, puteți auzi încă o parte din inelul de cimbal în fundal, așa că voi folosi tehnica 1 pentru a termina acel zgomot. Pentru a economisi timpul, o să-l direcționez către calea mixerului pe care am folosit-o în Tehnica 1 și voi face o ușoară ajustare a timpului de automatizare. Am făcut ca filtrul să dureze mai mult pentru a se mișca în jos, pentru a păstra criza medie a loviturii.


Tehnica 3: Profile de zgomot cu Edison

Această a treia tehnică este utilă în situațiile în care încerci să taie o lovitură dintr-o buclă care are un cimbal pe ea, dar acest cimbal joacă, de asemenea, în altă parte în bucla. Ceea ce vom face este să-i spunem lui Edison că cimbalul este zgomot și atunci îl vom avea pe Edison înlăturare zgomote lovitura.

Încărcați bucla tamburului Pauză clasică. Ca o comandă rapidă, faceți clic dreapta pe numele fișierului și selectați Editați | ×. Aceasta va deschide fișierul într-o instanță a lui Edison, din Melodia Browser Mixer.

Apăsați butonul buclă și utilizați tastele săgeată dreapta și stânga pentru a comuta între redarea diferitelor felii din bucla. Lovitura are o pălărie foarte bună și căutăm să vedem dacă o hatală asemănătoare se joacă singură în altă parte a buclei.

Se pare că cea de-a treia solo hi-hat poate fi cea mai apropiată. La prima vedere, sună ca a treia hi-hat este mai mare decât pălăria care joacă cu lovitura, dar trebuie să ascultăm mai îndeaproape. Prin A-B'ing sunetele și încercând să filtreze lovitura (pentru scopuri de comparație) pe măsură ce ascultăm, putem auzi că sunt similare, poate aceleași.

Dacă sună aproape, este destul de aproape. Selectați cea de-a treia pălărie solo și mergeți la Instrumente> obțineți un profil de zgomot, sau utilizați comanda rapidă de la tastatură ALT + U.

Apoi, selectați prima lovitură și mergeți la Instrumente> Curățare (denoise), sau utilizați comanda rapidă de la tastatură CTRL + U. Am vrut ca Edison să acorde mai multă atenție maximelor, astfel încât le-am ajutat puțin, ceea ce a dus la eliminarea mai multor siclițe metalice.

Este posibil să doriți să ajustați butonul pentru cantitate diferit de I. Cu mai multe Cantitate, mai multe frecvențe din pălărie sunt eliminate, dar există multe frecvențe pe care pălăria și lovitura au în comun. Deci ne găsim cu aceeași întrebare veche: "cât de mult din lovitură sunteți dispus să renunțați pentru a scăpa de pălărie?" Utilizați butonul de previzualizare pentru a găsi răspunsul dvs., apoi apăsați pe butonul acceptare după ce sunteți mulțumit de rezultate. Fișierul audio de mai jos îmi redă setările pentru o bară, apoi redă "înainte" pentru o bară, apoi reda "după" din nou.

Acolo mergem! Am scos sunetul metalic urât. Ca și în exemplele anterioare, am putea elimina o parte din ultra-înalte înainte de salvarea sunetului, dar consider că în cele mai multe cazuri este mai bine să așteptați până când lucrez la un cântec pentru a scoate EQ-ul static. În acest fel, pot adapta EQ la fiecare proiect de melodie și reutilizați lovitura fără să o sună exact la fel în fiecare pistă. Acesta este și motivul pentru care aleg să nu comprim această lovitură pentru moment.

Aceasta demonstrează ultima noastră metodă pentru acest tutorial. Pe scurt, am salvat trei lovituri dintr-o varietate de situații. Am folosit automatizarea EQ pentru a obține Trimiteți prin fax la Berlin lovi cu piciorul, plicul de împinge Slicex pentru a obține Pauză de putere lovitură, și denoizierul lui Edison pentru a obține Pauză clasică lovitură. Există multe alte lovituri de acolo, poate stând în dosarul dvs. de bucle, așteptând să fie extrase, iar acum aveți o modalitate de ao face! Vă încurajez să explorați posibilitățile din interiorul instrumentelor puternice, de înaltă fidelitate ale FL Studio.


Sfaturi finale

  • Se amestecă și se potrivesc tehnici. Fiecare metodă culorizează sunetul într-un anumit mod. Dacă doriți să împiedicați colorarea și să păstrați sunetul inițial de lovitură, este mai bine să folosiți cu ușurință câteva tehnici decât să încercați să folosiți dramatic o tehnică.
  • În Tehnica 2, am sugerat să clonim pluginul Slicex. Vă recomandăm să faceți acest lucru astfel încât să puteți încerca diferite forme EQ și să anulați plicurile și să le comparați. Este nevoie de ceva timp pentru a obține o atârnă de ea, iar comparația vă va ajuta să vă arătăm efectele diferitelor setări.
  • Uneori, murdar este mai bine. Uneori, zgomotul, chimvalele și pălăriile funcționează ca o parte din sunetul tamburului și este mai bine să-l lăsați. Dar, dacă reușiți să extrageți o lovitură solidă curată, puteți reutiliza această lovitură de mai multe ori, poate prin adăugarea de murdărie personalizată la ea în fiecare pistă.