Cum se creează un repetor de biți în motiv

Acest tutorial vă va arăta cum să creați o unitate de efecte "beat repeat" similară celei găsită în Ableton. Acesta poate fi un instrument excelent pentru a adăuga interes pentru o piesă, pentru a face glume, bătăi, linii vocale sau alte sunete!

Pasul 1

În primul rând, deschideți un nou proiect în Reason și creați un mixer (și o suită de mastering, dacă doriți).

Apoi, creați un player de buclă DR Rex. Vom folosi acest lucru pentru a genera un sunet pentru efectul nostru de repetiție bătut pentru a continua. Efectul va funcționa pe oricare dintre instrumentele lui Reason, dar pentru moment jucătorul Rex este rapid și ușor.

Încărcați într-o buclă, copiați-o pe pistă și configurați o buclă de 1 sau 2 bari. Mi-ar recomanda folosirea unui model care are un ritm clar pentru el, deoarece acest lucru va face mai usor sa spui ce repeta beat-ului face cu sunetul.

Pasul 2

Acum va trebui să creați un combinator sub DR Rex și să inițializați plasturele. Vom folosi câteva funcții de programare în combinator pentru a configura dispozitivele din interiorul acestuia pentru a se comporta cum cere acest efect.

Țineți trecerea și faceți clic dreapta în interiorul rack-ului gol "negru" se află în interiorul combinatorului și creați următoarele:

  1. Un mixer 6: 2,
  2. 2x linie de întârziere digitală DDL1
  3. Ținând schimbarea în timp ce creați un dispozitiv în Motiv dezactivează caracteristica de cablare automată și vă permite să conectați singur dispozitivul.

Pasul 3

Apăsați TAB pentru a răsturna rack-ul în jurul valorii de, și faceți următoarele conexiuni:

  1. Conectați ieșirea "la dispozitive" din combinator la prima intrare de pe mixerul de linie.
  2. Conectați mufa din stânga a ieșirii mixerului la intrarea din stânga a întârzierii 1.
  3. Conectați soclul drept al ieșirii mixerului la intrarea din stânga a întârzierii 2
  4. Conectați ieșirea din stânga a întârzierii 1 la intrarea din stânga de pe portul combinat de la dispozitiv.
  5. Conectați ieșirea din stânga a întârzierii 2 la intrarea din dreapta a portului combinat de la dispozitiv.

Cablarea dvs. ar trebui să arate astfel:

Pasul 4

Acum trebuie să deschideți panoul programatorului de pe combinator pentru a atribui butoanele și butoanele combinatorului pentru a controla dispozitivele din interiorul acestuia. Faceți clic pe butonul "Afișați programatorul" din partea frontală a dispozitivului.

Mai întâi, atribuiți butonul 1 butonului de dezactivare a canalului 1 al mixerului de linie, demonstrat mai jos.

Aceasta înseamnă că apăsarea butonului 1 va întrerupe sau va dezactiva intrarea care intră în mixer. Va trebui, de asemenea, să atribuiți butonul 1 pentru a controla amestecul uscat / umed pe ambele unități de întârziere. Evidențiați întârzierea 1 unitate din lista stângă a dispozitivelor, apoi atribuiți butonul după cum se arată mai jos.

Repetați acest proces pentru cealaltă unitate de întârziere - întârziere 2.

Acum putem conecta playerul nostru Rex la combinator pentru a vedea cum încep să apară lucrurile. Conectați ieșirea dispozitivului Dr Rex la intrarea "la dispozitive" din partea din spate a combinatorului. Ieșirea combinatorului ar trebui să fie deja conectată la un canal al mixerului principal, dar dacă nu este conectat acum.

Redați buclă prin apăsarea redării în bara de transport (amintiți-vă că ar trebui să copiați modelul pe piesa dvs.). Când apăsați butonul 1 pe combinatorul dvs., ar trebui să auziți oprirea batei și să apară un sunet de întârziere.

Pasul 5

Acest lucru este bine și bine, dar ar fi bine dacă această întârziere ar putea continua mult mai mult. Acum vom aloca butonul 1 comenzilor privind suma feedback-ului pentru ambele unități de întârziere. Pentru a face acest lucru, va trebui să creați o nouă linie pentru butonul 1, așa cum l-am atribuit deja unui singur control pe fiecare dintre unitățile de întârziere. Puteți vedea cum arată mai jos.

Repetați acest pas pentru a doua unitate de întârziere.

Acum, încercați să vă jucați și să apăsați butonul - și întârzierea ar trebui să dureze pentru totdeauna.

Pasul 6

Începem să ajungem undeva acum. Tot ce rămâne rămâne să programați mai multe controale pentru a ne oferi un control suplimentar asupra modului în care funcționează întârzierile.

Permiteți atribuirii rotative1 (butonul 1) pe combinator la timpul de întârziere (pașii) de pe unitățile noastre de întârziere.

În acest exemplu am setat valoarea maximă a comenzii la 4 - În general, am constatat că o întârziere de 4 pași este cea mai mare parte pe care o doresc cu adevărat, deși nu ezitați să jucați cu alte valori pentru acest parametru. Nu uitați să aplicați acest lucru ambelor unități de întârziere.

Apăsați din nou jocul și acum ar trebui să puteți deplasa butonul pentru a modifica lungimea secțiunii repetate. Aveți o pauză în jur și vedeți ce se întâmplă dacă mutați butonul în timp ce repetorul este activat. Puteți obține niște efecte glitchice destul de reci.

Pasul 7

Tot ce rămâne este să etichetați controalele noastre pe combinator și să salvați patch-urile astfel încât să le putem încărca în orice proiect pe care îl plătim.

Avem acum un dispozitiv de repetoare care funcționează pe deplin funcțional, care se sincronizează frumos cu ritmul nostru, cu orice timp de întârziere pe care alegem să-l setăm.

Este posibil să mergeți mai departe și să urmați câțiva pași suplimentari pentru a face lucrurile într-adevăr glitchy.

Opțional Pasul 8

Mai întâi, atribuiți butonul 2 de pe combinatorul dvs. la controlul "unităților" de pe ambele unități de întârziere.

Aceasta înseamnă că acum putem schimba timpul de întârziere din pașii sincronizați în milisecunde. Întârzierile foarte scurte pot da unele efecte flanșe excelente, totuși avem o mică problemă de depășit.

Încearcă mișcarea rotativă 1 acum când timpul de întârziere este în ms. Veți observa că nu are efect. Acest lucru se datorează faptului că în programator combinatorul consideră timpul de întârziere în pași și timpul de întârziere în ms să fie 2 comenzi diferite. Trebuie să atribui butonul pentru a controla ambele.

În acest exemplu, am setat valoarea maximă la 78, deși nu ezitați să experimentați diferite valori. De asemenea, găsesc că puteți obține niște efecte interesante de pan și ping pong prin stabilirea valorii maxime ușor diferit pentru cele 2 unități de întârziere. În acest exemplu am setat max la întârziere 1 la 78 și max la întârziere 2 la 82.

Prin mutarea sau automatizarea comenzilor puteți obține acum câteva sunete pe care nu le-am auzit în afara acestui dispozitiv. Încercați să schimbați unitățile în timp ce repetarea este activată.

Iată un exemplu de pistă care folosește repetorul bate:

Fericirea glitching!

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (4 KB)

Cuprins

  • Fișier sursă combinator