Cum se combină sintezele și probele pentru a crea fundaluri ambientale

Chiar dacă piesele dvs. sunt bine amestecate și aranjamentele sunt strânse, ele se pot simți puțin 2D, aproape ca și cum ar lipsi ceva. Adăugarea unui fundal ambiental cinematic la secțiunile rare ale proiectului dvs. poate aduce cu adevărat lucrurile la viață.

În acest tutorial vom lua o privire la un cont pas cu pas de a crea acest tip de sunet și instrumentele necesare pentru a face treaba. Tehnicile de aici sunt generice și ar trebui să puteți folosi orice DAW pentru a obține rezultate similare.


Pasul 1 - Poziționarea fundațiilor

Vom crea o picătură înapoi sau un sunet prin combinarea câtorva piese și mostre de sinteză, dar un loc bun pentru a începe este un sunet de bază. Aceasta oferă o pânză pe care să lucreze și, de asemenea, un punct de referință pentru pitch și nivel.

Pentru a începe cu încărcarea vreunui sunet de bază, aici am folosit un patch din biblioteca fabricii Logic încărcată în sampler-ul EXS24. Puteti folosi orice instrument virtual sau sampler pentru aceasta sarcina, deci nu va ingrijorati daca nu folositi Logic.

Sunete de talpă în sampler-ul EXS24 al Logic

Cu sunetul încărcat este o idee bună în acest moment pentru a găsi nota de bază a oricăror alte părți pe care le-ați putea avea în proiectul dvs. Chiar și prin intermediul dvs. poate inserați acest sclipitor sunet într-o parte a căii dvs., care nu conține alte instrumente, este o idee bună ca aceasta să fie în ton, deoarece acest lucru va crea un sentiment de continuitate. De exemplu, poate doriți să vă mutați dintr-un intro de tambur (care conține noul dvs. sunet) într-o defalcare care vă prezintă instrumentele principale, dacă totul este în tonul lucrurilor ar trebui să curgă frumos.

Acum ați găsit nota de bază, puteți începe să înregistrați unele MIDI. Vom baza acest sunet pe o notă continuă, deci aceasta trebuie să fie lungă. Este o idee bună să o faceți din lungimea întregii secțiuni în care doriți ca sunetul să se întindă. Ar trebui să aveți acum o "dronă" continuă care umple spațiul în care doriți să lucrați. De dragul argumentului am folosit o perioadă de opt baruri aici.

Notă continuă MIDI

În acest moment puteți regla fin atacul și eliberarea sunetului. Acest lucru va face ca sunetul să se estompeze și să fie mai ușor, făcând sunetul mai puțin abrupt și oferindu-vă un loc mai mult pentru a lucra în.

Modificarea setărilor de atac și eliberare.

Aveți acum o fundație fundamentală pe care să construiți restul sunetului. Să mergem mai departe și să vedem cum putem începe să construim noi straturi și să adăugăm complexitate și caracter la patch.

Primul sunet de bază:


Pasul 2 - Adăugarea de straturi extra pad

Pe măsură ce primul sunet pe care l-am ales a fost în mod deliberat aroma de vanilie. Să ne uităm la adăugarea de ceva care conține mai multă dinamică și este probabil ceva mai evoluat în natură. Am optat pentru un patch de la un alt sampler EXS24, dar ai putea folosi orice instrument care este un mic câmp stânga pentru această secțiune.

Al doilea sunet "în evoluție".

Tamponul secundar netratat:

Există câteva excelente synth-uri ale unor terțe părți care furnizează patch-uri evolutive cum ar fi Spectrasonics Omnisphere și Native Instruments Absynth pentru a numi doar câteva. Desigur, patch-urile de pe aceste instrumente pot pur și simplu să acționeze ca o rampă de lansare care vă permite să creați propriile sunete complexe și dinamice.

Spectrasonics Omnisphere.

Cheia pentru ca noul dvs. patch-uri mai complex să se căsătorească cu tamponul original este o doză sănătoasă de filtrare. Primul sunet poate fi tratat cu un filtru trece-jos, fie utilizând samplerele construite în motorul synth, fie un plug-in extern. Acest lucru va permite ca frecvențele înalte din noul sunet să fie auzite mai clar. Unele părți inferioare pot fi apoi eliminate din cel de-al doilea tampon pentru a finaliza fotografia.

Dacă doriți să faceți al doilea tampon un pic mai îndepărtat, spre deosebire de natura inițială a primului sunet, încercați să adăugați ceva reverb. Am folosit designerul spațial al lui Logic pentru a da sentimentul unui spațiu foarte mare aici.

Designer spațial reverb.

Al doilea tampon cu procesare:

Obțineți un amestec relativ frumos între aceste două sunete și dacă doriți să eradicați datele MIDI le puteți exporta pentru a crea două fișiere audio. Acest lucru te salvează de la a începe să începi noua secțiune de la bun început de fiecare dată când o urmărești.

Cele două tampoane se amestecă:


Pasul 3 - Utilizarea eșantioanelor de efecte sonore

Odată cu apariția primelor noastre două sunete, stratul de sunet începe să se formeze. Acum este timpul să-l decorați puțin și adăugați o anumită sclipire. Consider că efectele și înregistrările sonore organice funcționează foarte bine aici și oferă un contrast deosebit cu sunetele sintetice care alcătuiesc nucleul sunetului.

Voi folosi efectele bibliotecii pentru a economisi timp, dar în mod ideal vă înregistrați singur pentru un rezultat final cu adevărat individual. Este distractiv să faci asta și ai nevoie doar de un recorder digital de bază și de un microfon decent. Opțiunile evidente aici sunt traficul, mulțimile și înregistrările bazate pe apă, dar la sfârșitul zilei totul merge.

Un recorder portabil poate fi instrumentul ideal pentru crearea picăturilor din spate.

Biblioteca de efecte logice.

Cu acest sunet nou în loc, ar trebui să începeți cu adevărat o idee despre ceea ce este posibil atunci când stratificarea acestor sunete. Deși lucrurile ar trebui să fie destul de dinamice acum, vom adăuga câteva atingeri suplimentare pentru a crea o separare între sunetele de pe plăcuțe și efectele noastre organice.

Efectul final de sunet pe care l-am ales.

Efectul sonor netratat:


Pasul 4 - Adăugarea automatizării și procesării efectelor

Pentru a adăuga o separare la procedură și pentru a împărtăși și a simți "alte lumi" la patul nostru de sunet vă permite să folosiți unele procese de automatizare și de efecte. Mai întâi de toate, experimentați cu efecte bazate pe modulație, adăugând cor, flangeri sau faze către efectul nostru organic de sunet, poate să-i dați într-adevăr un SF și să adăugați o anumită adâncime.

Plug-ins utilizate pentru a trata efectul de sunet.

Începeți să modulați în continuare sunetul prin adăugarea unor automatizări de pan și de volum. Acest lucru emulează maparea modului într-un sintetic și poate crea un interes real prin lărgirea câmpului stereo. Simplele atingeri ca aceasta pot face o secțiune repetitivă a unei melodii interesantă pentru a asculta și chiar dacă acestea sunt efecte subliminal, ascultătorul va lua cu siguranță pe ele.

Pista de automatizare.

Efectul sonor tratat cu automatizare:

În cele din urmă, s-au folosit filtre automate low pass și o reverb interior mare pentru a face sunetul mai neobișnuit.


Pasul 5 - Amestecarea și gruparea

În cele din urmă trebuie să ne gândim cum se amestecă aceste sunete noi, astfel încât să stea împreună cu restul piesei noastre. Sunetul poate fi excelent izolat, dar, evident, trebuie să lucreze și cu celelalte elemente mixte.

Încercați să exportați fiecare secțiune a patului de sunet și să alimentați toate tulpinile care rezultă într-un canal de grup, ceea ce le va face mai ușor de tratat și orice instrumente și efecte utilizate în proces pot fi dezactivate pentru a economisi CPU. Sunteți gata să adăugați orice prelucrare suplimentară necesară pentru sunete.

Tratamentele pe care le puteți folosi aici includ, compresie buss, filtrare înaltă, limitare și compresie paralelă. Oricare dintre acestea ar trebui să îmblânzească orice frecvență nedorită sau un tranzitoriu incomod care tinde să sară din amestec. O doză simplă de compresie paralelă poate face minuni aici, permițând piesei tale să fie auzită deasupra noilor efecte.

Toate straturile sunt amestecate și comprimate.

Dacă nu sunteți familiarizat cu procesele menționate mai sus, încercați să efectuați o căutare, deoarece am scris tutoriale pe aproape toate acestea la un moment dat.

Ultimul pat de sunet mixt:

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (146 MB)

Cuprins

  • Fișiere de proiect logice