Distincția Masterclass pentru suita Ableton Partea 1

Despre Distorsiuni

Distorsiunea este modificarea unui semnal audio. Modificarea modifică forma de undă a sunetului. Oamenii evită, de obicei, denaturarea, dar în unele cazuri poate fi de dorit. Muzicienii și inginerii de amestec folosesc distorsionarea ca efecte muzicale, în special pentru chitări.

Distorsiunile diferite au nivele diferite de audibilitate. De asemenea, puteți defini denaturarea ca informații pierdute sau adăugate în raport cu semnalul original.

Forma de undă înainte și după denaturarea gravă
"Harmonicii sunt probabil unul dintre cele mai importante aspecte ale muzicii - un alt cuvânt pentru ei este distorsiunea. Urechea umană îi place să audă duri și vocea umană poate crea armonii complexe".
- SOS Marea Britanie, Secretele Inginerilor Mix: David Pensado

Categoriile principale de denaturare

  • Liniar-schimbarea semnalului de ieșire este proporțională cu intrarea
  • neliniara-schimbarea semnalului de ieșire nu este proporțională cu intrarea

Subcategoriile de denaturare

  • Distorsiunea amplitudinii-se întâmplă atunci când amplitudinea de ieșire nu este o funcție liniară a amplitudinii de intrare
  • Deformarea armonică-adaugă tonuri de apel care sunt numere întregi ale frecvențelor undelor sonore
  • Distorsiunea răspunsului de frecvență-se întâmplă atunci când frecvențele diferite sunt amplificate prin cantități diferite într-un filtru
  • Distorsiunea fazelor-semnalele de intrare nu sunt amplificate cu aceeași deplasare de fază, făcând astfel unele părți ale semnalului de ieșire din fază cu restul puterii

Dispoziții de distorsiune în Ableton

din fericire Ableton au un număr de pluginuri excelente pentru modificarea sunetului.

Favoritele mele sunt Saturator și slei. Saturator poate fi foarte complex și detaliat în algoritmul Waveshaping.

Saturator

Cea mai versatilă unitate de distorsiune din Ableton

Saturator este un efect versatil de valuri. Poate adăuga muscatura, pumnul sau căldura la sunet de la richening moale la haos sălbatic.

Saturator pot fi utilizate în moduri simple și complexe. Modul depinde de algoritmul selectat.

slei

Simplu și greu, acesta este Overdrive

slei este un efect de distorsiune similar cu pedala de chitara clasica folosita de chitaristi.

Redux

Redux este excelent pentru reducerea biților și pentru scăderea eșantionului

Acest efect mimează calitatea sunetului cu rezoluție redusă a sistemelor bazate pe computer mai vechi cum ar fi Ensoniq Mirage, Fairlight CMI sau Commodore-64.

Tub dinamic

Tubul dinamic este excelent pentru saturarea și colorarea tubului

Acest efect se aplică saturației tubului. Are un follower pentru plicuri pentru a face variații tonale dinamice legate de semnal.

Trei modele de tuburi, A, B și C, oferă o gamă de caracteristici de distorsiune cunoscute din tuburile de amplificare reale.

amp

Amp-ul ne poate da multe culori de distorsiune a amplificatorului

Acest efect care emulează sunetul și caracterul a șapte amplificatoare clasice de chitară. amp utilizează tehnologia fizică de modelare.

Exemple

Lovitură

Am sporit lovitura pentru a fi mai tare si mai grasa. Curba moale sinusoidală este o unealtă delicată pentru acest lucru.

Saturator: curbă tip moale sinusoidală, unitate 7 dB, frecvență 1 kHz, bază 0, lățime 30%, adâncime 10, ieșire -4,5 dB, uscat umed 100%

Lovitură înainte

Kick După

Am făcut lovitura mai tare și mai groasă cu Saturator

Conga

Cu curba medie am distorsionat vârfurile congelor, astfel încât atunci când intensitatea maximă este la maximum, ele depășesc instrumentul.

Saturator: tip curba mediu, unitate 0 dB, frecvență 1 kHz, bază 8, lățime 80%, adâncime 8, ieșire -5 dB, uscat umed 100%

Conga înainte

Conga după

topuri

Am făcut vârfurile mai grele și mai dens cu lumânări. Există o mulțime de setări pentru acest lucru și am ajuns acolo cu experimente.

Saturator: curba 50 dB, frecare 1 kHz, baza 0, lățimea 30%, adâncimea 0, ieșirea 0 dB, umeda umedă 50%, unitatea 89%, curba 50%, adâncimea 31%, lin 25%, umeda 0, perioadă 50%

Începe înainte

Top după

Am adăugat mai multe valuri în buclă Tops

BASS1

Acest sunet inițial este un val sinusoidal, dar cu saturator Am făcut un val de triunghi foarte asemănător. Am colorat în continuare sunetul cu un amplificator EQ mediu.

Saturator: curba de tip hard, unitate 0 dB, frecvență 313 Hz, bază 6.8, lățime 30%, adâncime 0, ieșire -4.5 dB, uscat umed 100%

EQ Trei: scăzut 0 dB, mediu 3 dB, mare 0 db

Bass1 înainte

Bass1 după

Tbass

Acesta este un sunet de bas mai mare folosind Coliziune instrument. Cu overdrive am făcut-o ca un sunet de sinteză plumb și colorat cu un pic de EQ tăiat în medii.

overdrive: setările implicite cu unitate 63%, ton 51%, dinamică 27%, uscat umed 29%

EQ Trei: scăzut 0 dB, mediu -1,94 dB, ridicat 0 dB

Tbass înainte

Tbass după

Acest Overdrive a făcut piesa să sune un pic ca un sintetic

Tbass2

Am mai fost modificat pentru a ajunge la un sunet mai metalic de synth. Ea taie mai mult spectrul de frecvență. Am îmbunătățit sunetul cu mai multe minuscule și înalte și am tăiat limitele cu EQ.

overdrive: setările implicite cu lățime de bandă mai mică, unitate de 80%, ton 67%, dinamică 34%, uscat umed 40%

EQ Trei: scăzut -2 dB, mediu 1,5 dB, ridicat 2 dB

Tbass2 înainte

Tbass2 după

Guitar1

În acest caz, am ușor colorat și am îmbunătățit tonul de bază al chitării. Am îmbunătățit mediile cu un impuls de 3 dB cu EQ.

Saturator: curba tip mediu, unitate 2.2 dB, frecvență 1 kHz, bază 19, lățime 36%, adâncime -6, ieșire -2 dB, uscat uscat 100%

EQ Trei: scăzut 0 dB, mediu 3 dB, mare 0 db

Guitar1 înainte

Guitar1 după

Am colorat piesa Guitar1 ușor cu Saturator

Guitar2

Am modificat sunetul chitara pentru a fi mai subtire si putin distorsionat. Am tăiat limitele și am amplificat capătul superior cu EQ.

Saturator: curba tip dur, unitate 0 dB, frecventa 425 Hz, baza 0, lățime 50%, adâncimea 15, ieșire -6 dB, uscat umed 100%

EQ Trei: scăzut -6,3 dB, mijloc 0 dB, mare +3 dB

Guitar2 înainte

Guitar2 după

Guitar3

Această distorsiune îmi amintește de un sunet rock. Are mai multă textură și mișcare în intervalul mediu. Am mai colorat sunetul cu EQ.

Saturator: curba de tip waveshaper, unitate 0 dB, frecventa 1 kHz, baza 3.4, lățime 30%, adâncime 4.1, ieșire -5 dB, uscat umed 87%, condus 100%, curbă 25.8%, adâncime 99%, lin 50%, umed 0 , perioada 39,8%

EQ Trei: scăzut 4 dB, mediu -2 dB, mare +3 dB

Guitar3 înainte

Guitar3 după

Am făcut piesa asta pe Guitar3 să pară o piesă puternică de plumb

rezumat

În acest tutorial v-am prezentat distorsiunea și folosirea ei în Ableton Live și Ableton Suite. Ți-am arătat exemple despre cum să setați parametrii și ce să așteptați la anumite tipuri de instrumente. 

În următoarea parte a seriei tutorial, vă voi arăta mai multe exemple și efecte.