Despre Distorsiuni
Distorsiunea este modificarea unui semnal audio. Modificarea modifică forma de undă a sunetului. Oamenii evită, de obicei, denaturarea, dar în unele cazuri poate fi de dorit. Muzicienii și inginerii de amestec folosesc distorsionarea ca efecte muzicale, în special pentru chitări.
Distorsiunile diferite au nivele diferite de audibilitate. De asemenea, puteți defini denaturarea ca informații pierdute sau adăugate în raport cu semnalul original.
Forma de undă înainte și după denaturarea gravă"Harmonicii sunt probabil unul dintre cele mai importante aspecte ale muzicii - un alt cuvânt pentru ei este distorsiunea. Urechea umană îi place să audă duri și vocea umană poate crea armonii complexe".
- SOS Marea Britanie, Secretele Inginerilor Mix: David Pensado
din fericire Ableton au un număr de pluginuri excelente pentru modificarea sunetului.
Favoritele mele sunt Saturator și slei. Saturator poate fi foarte complex și detaliat în algoritmul Waveshaping.
Saturator este un efect versatil de valuri. Poate adăuga muscatura, pumnul sau căldura la sunet de la richening moale la haos sălbatic.
Saturator pot fi utilizate în moduri simple și complexe. Modul depinde de algoritmul selectat.
slei este un efect de distorsiune similar cu pedala de chitara clasica folosita de chitaristi.
Acest efect mimează calitatea sunetului cu rezoluție redusă a sistemelor bazate pe computer mai vechi cum ar fi Ensoniq Mirage, Fairlight CMI sau Commodore-64.
Acest efect se aplică saturației tubului. Are un follower pentru plicuri pentru a face variații tonale dinamice legate de semnal.
Trei modele de tuburi, A, B și C, oferă o gamă de caracteristici de distorsiune cunoscute din tuburile de amplificare reale.
Acest efect care emulează sunetul și caracterul a șapte amplificatoare clasice de chitară. amp utilizează tehnologia fizică de modelare.
Am sporit lovitura pentru a fi mai tare si mai grasa. Curba moale sinusoidală este o unealtă delicată pentru acest lucru.
Saturator: curbă tip moale sinusoidală, unitate 7 dB, frecvență 1 kHz, bază 0, lățime 30%, adâncime 10, ieșire -4,5 dB, uscat umed 100%
Lovitură înainte
Kick După
Am făcut lovitura mai tare și mai groasă cu SaturatorCu curba medie am distorsionat vârfurile congelor, astfel încât atunci când intensitatea maximă este la maximum, ele depășesc instrumentul.
Saturator: tip curba mediu, unitate 0 dB, frecvență 1 kHz, bază 8, lățime 80%, adâncime 8, ieșire -5 dB, uscat umed 100%
Conga înainte
Conga după
Am făcut vârfurile mai grele și mai dens cu lumânări. Există o mulțime de setări pentru acest lucru și am ajuns acolo cu experimente.
Saturator: curba 50 dB, frecare 1 kHz, baza 0, lățimea 30%, adâncimea 0, ieșirea 0 dB, umeda umedă 50%, unitatea 89%, curba 50%, adâncimea 31%, lin 25%, umeda 0, perioadă 50%
Începe înainte
Top după
Am adăugat mai multe valuri în buclă TopsAcest sunet inițial este un val sinusoidal, dar cu saturator Am făcut un val de triunghi foarte asemănător. Am colorat în continuare sunetul cu un amplificator EQ mediu.
Saturator: curba de tip hard, unitate 0 dB, frecvență 313 Hz, bază 6.8, lățime 30%, adâncime 0, ieșire -4.5 dB, uscat umed 100%
EQ Trei: scăzut 0 dB, mediu 3 dB, mare 0 db
Bass1 înainte
Bass1 după
Acesta este un sunet de bas mai mare folosind Coliziune instrument. Cu overdrive am făcut-o ca un sunet de sinteză plumb și colorat cu un pic de EQ tăiat în medii.
overdrive: setările implicite cu unitate 63%, ton 51%, dinamică 27%, uscat umed 29%
EQ Trei: scăzut 0 dB, mediu -1,94 dB, ridicat 0 dB
Tbass înainte
Tbass după
Acest Overdrive a făcut piesa să sune un pic ca un sinteticAm mai fost modificat pentru a ajunge la un sunet mai metalic de synth. Ea taie mai mult spectrul de frecvență. Am îmbunătățit sunetul cu mai multe minuscule și înalte și am tăiat limitele cu EQ.
overdrive: setările implicite cu lățime de bandă mai mică, unitate de 80%, ton 67%, dinamică 34%, uscat umed 40%
EQ Trei: scăzut -2 dB, mediu 1,5 dB, ridicat 2 dB
Tbass2 înainte
Tbass2 după
În acest caz, am ușor colorat și am îmbunătățit tonul de bază al chitării. Am îmbunătățit mediile cu un impuls de 3 dB cu EQ.
Saturator: curba tip mediu, unitate 2.2 dB, frecvență 1 kHz, bază 19, lățime 36%, adâncime -6, ieșire -2 dB, uscat uscat 100%
EQ Trei: scăzut 0 dB, mediu 3 dB, mare 0 db
Guitar1 înainte
Guitar1 după
Am colorat piesa Guitar1 ușor cu SaturatorAm modificat sunetul chitara pentru a fi mai subtire si putin distorsionat. Am tăiat limitele și am amplificat capătul superior cu EQ.
Saturator: curba tip dur, unitate 0 dB, frecventa 425 Hz, baza 0, lățime 50%, adâncimea 15, ieșire -6 dB, uscat umed 100%
EQ Trei: scăzut -6,3 dB, mijloc 0 dB, mare +3 dB
Guitar2 înainte
Guitar2 după
Această distorsiune îmi amintește de un sunet rock. Are mai multă textură și mișcare în intervalul mediu. Am mai colorat sunetul cu EQ.
Saturator: curba de tip waveshaper, unitate 0 dB, frecventa 1 kHz, baza 3.4, lățime 30%, adâncime 4.1, ieșire -5 dB, uscat umed 87%, condus 100%, curbă 25.8%, adâncime 99%, lin 50%, umed 0 , perioada 39,8%
EQ Trei: scăzut 4 dB, mediu -2 dB, mare +3 dB
Guitar3 înainte
Guitar3 după
Am făcut piesa asta pe Guitar3 să pară o piesă puternică de plumbÎn acest tutorial v-am prezentat distorsiunea și folosirea ei în Ableton Live și Ableton Suite. Ți-am arătat exemple despre cum să setați parametrii și ce să așteptați la anumite tipuri de instrumente.
În următoarea parte a seriei tutorial, vă voi arăta mai multe exemple și efecte.