Proiectarea sunetelor cu coliziunea Ableton

Ce veți crea

Despre Coliziune

Coliziunea este un instrument de modelare fizică pentru crearea de sunete de percuție și de creație. 

Cu acest plugin pot reproduce instrumente precum xilofoane, marimbas și glockenspiels, dar oferă, de asemenea, suficientă profunzime pentru a crea cu adevărat dramatică noi instrumente și sunete. 

Sunetul pe care îl creează va suna mai organic și mai natural în comparație cu sunetele eșantionate.

Putem crea sunete de tambur simple cu Coliziune / Foto din Wikipedia / Public domain de Ofirka991

Secțiunea excitator are două surse de sunet și există mai multe modele de rezonatoare:

  • grindă
  • Marimba
  • şir
  • membrană
  • farfurie
  • țeavă
  • tub.

Pentru mai multe informații, vizitați pagina Ableton Collision dedicată. De asemenea, merită consultat manualul oficial de coliziune.

Flux de lucru recomandat

Acestea sunt pistele de instrumente cu care vom lucra

Pentru a începe învățarea Ableton Collision Vă recomandăm să începeți cu un instrument Collision gol. Este important sa modificați câte un parametru la un moment dat și ascultați cu atenție ce face cu sunetul. 

De exemplu, cea mai evidentă modificare este atunci când selectați un alt tip de rezonator. Acest lucru poate fi interpretat ca un program implicit pentru pornirea unui patch.

Înțelegerea modelării fizice cu coliziune

Începeți aici pentru a obține o prezentare generală a utilizării:

  1. Instrumentul utilizează pereche de oscilatoare / surse de sunet numite ciocan de lemn și Zgomot
  2. Acest lucru merge într-o pereche de rezonatoare care va adăuga caracterul sunetului
  3. Similar cu sintezele LFOs sunt acolo pentru a modula parametrii
  4. Puteți utiliza secțiunea globală pentru a seta parametri simpli simpli, cum ar fi rutare, volum, polifonie și retriggering
  5. Pe Fila MIDI, puteți seta Pitch Bend, Piciorul de modulare, și aftertouch. Amandoua Piciorul de modulare, și aftertouch pot fi setate să aibă două destinații diferite în același timp.

Lovitură

Aceasta este o lovitură de subby cu un atac care utilizează nota muzicală G-0.

Crearea sunetului de lovitură

Setări pentru setări:

  • volum mallet -19 db
  • zgomot de zgomot 50%
  • rigiditate la ciocan 50%
  • culoarea ciucurilor 45%
  • volumul de zgomot 0 db
  • filtru de zgomot HP, 1,4 kHz, 0,13
  • pasul de rezonator 100%
  • timpul de rezonator 60 ms
  • rezonator de tip tub
  • distrugerea rezonatorului de 300 ms
  • raza rezonatorului 30%
  • structura 1> 2
  • voci mono
  • retrigger activat

Efecte:

  • Unitate saturator 3 dB, clip analogic
  • Raportul compresorului 1,73: 1, atac 2ms, eliberare 22 ms
  • Limiter, setări implicite

Cursă

Lățimea este un sunet simplu bazat pe zgomote, similar cu un sunet de clapetă.

Setări pentru sunetul capcanelor

Setări pentru setări:

  • volum mallet -19 db
  • zgomot de zgomot 72%
  • greutate rigiditate 13%
  • culoarea ciucurilor 45%
  • volumul de zgomot 0 db
  • filtru de zgomot HP, 1,4 kHz, 0,23
  • pasul de rezonator 100%
  • timpul de rezonator 60 ms
  • rezonator de tip tub
  • distrugerea rezonatorului de 300 ms
  • raza rezonatorului 30%
  • structura 1> 2
  • voci mono
  • retrigger activat

Efecte: Unitate Saturator 18,9 dB, mod sinusoidal, clemă activată, ieșire -6,8 dB.

Pălărie

Un sunet scurt decăzut este folosit cu zgomot 100% și culoare 100% în secțiunea de mușchi.

Acestea sunt setările pentru hihat

Setări pentru setări:

  • volum mallet -40 db
  • zgomot de zgomot 100%
  • rigiditate la ciocan 0%
  • culoarea ciucurilor 100%
  • volumul de zgomot 0 db
  • filtru de zgomot HP, 3,8 kHz, 0,23
  • pasul de rezonator 100%
  • timpul de rezonator 60 ms
  • rezonator de tip tub
  • distrugerea rezonatorului de 300 ms
  • raza rezonatorului 30%
  • structura 1> 2
  • voci mono
  • retrigger activat

Efecte: Întârziere simplă pe ambele fețe în modul Timp, 1 ms și 8 ms, feedback 0%, uscat umed 100%.

Percuţie

Percuția sună ca un val sinusoidal de la o mașină cu tambur vechi.

Acesta este modul în care sunetul percuției arată în coliziune

Setări pentru setări:

  • volum mallet 0 db
  • zgomotul zgomotului 56%
  • greutate rigiditate 83%
  • culoarea ciucurilor 81%
  • zgomot dezactivat
  • pasul de rezonator 0%
  • timpul de rezonator 100 ms
  • rezonator
  • distrugerea rezonatorului 1,32 s
  • rezonator raza 50%
  • structura 1> 2
  • voci 4
  • retriggerul sa dezbrăcat

Bas

Basul este un sunet de tip șir folosind un filtru trece-jos pentru a șterge capătul de sus peste 104 Hz.

Acesta este sunetul basului

Setări pentru setări:

  • volum mallet -30 db
  • zgomot de zgomot 50%
  • rigiditate la ciocan 50%
  • mallet culoare 50%
  • volumul de zgomot 0 db
  • filtru de zgomot LP, 104 Hz, 0,2
  • pasul de rezonator 100%
  • timpul de rezonator 100 ms
  • rezonator de tip șir
  • rezonator de degradare 1,08 s
  • material rezonator 29,69
  • structura 1> 2
  • voci mono
  • retrigger activat

Conduce

Marimba este tipul de bază al acestui sunet și am adăugat un Filtru automat și a Ping Pong Întârziere pentru a-l condimenteze putin. La sfârșitul lanțului de efecte există, de asemenea, un utilitar pentru a-i oferi un volum mai mare.

Plăcuța de plumb bazată pe un rezonator Marimba

Setări pentru setări:

  • volum mallet -30 db
  • rigiditate de rigiditate 100%
  • mallet culoare 50%
  • zgomot dezactivat
  • pasul de rezonator 0%
  • timpul de rezonator 100 ms
  • rezonator de tip marimba
  • distrugerea rezonatorului 1,32 s
  • material rezonator 0
  • rezonator de calitate plin
  • rezonatorul a lovit 16%
  • structura 1> 2
  • voci 4
  • retrigger activat

Efecte:

  • Filtru automată trecere scăzută, frecvență cutoff la 2,71 kHz și rezonanță 1,14
  • Ping Pong Feedback-ul de întârziere 50%, umed uscat 33%
  • Utilitate +6 db câștig

Exotic

Plasturele exotic constă din două rezonatoare de material diferite (plăci și șnururi) din 1> 2 mod și un ciocan. Zgomotul este dezactivat pentru acest sunet, pentru că nu avem nevoie de el.

Plasturele sunetului exotic se bazează pe două rezonatoare diferite

Setări pentru setări:

  • volum mallet 0 db
  • zgomot de tip mallet 14%
  • greutate rigiditate 60%
  • mallet culoare 69%
  • zgomot dezactivat
  • pasul rezonator1 0%
  • rezonator1 timp de 100 ms
  • tip șir de tip resonator1
  • rezonator1 degradare 753 ms
  • materialul rezonator 1
  • pasul rezonator2 0%
  • rezonator2 timp 100 ms
  • placa de tip rezonator2
  • rezonator2 degradare 835 ms
  • rezonator2 material 0
  • structura 1> 2
  • voci 4
  • retrigger activat

Amestecarea grupului de tambur

Am grupat toate sonorile unui grup. Grupul utilizează un scurtcircuit Reverb pentru a da o senzație mai naturală (mărime mică, decalaj de 710 ms, umed 25% uscat, 100 stereo, tăiat, tăiat înalt).

Reverbul obișnuit are o dimensiune mică și un timp scurt de decădere

Bonus Sfat: Tuning

Pentru unele dintre sunete, setarea unei reglări corecte poate fi o provocare. Lucrul important aici este să mergeți în sus sau în jos în 1 pași de șase metri sau aproximativ 10 de unități de centi, până când sună bine. Un instrument adecvat pentru pian este util pentru a vă împotrivi.

Concluzie

Fotografie de marimba / Wikipedia / Fotografie de Upload de fișiere Bot (Magnus Manske) CC BY-SA 3.0

În acest tutorial am descris crearea de sunete cu Ableton Collision. Am programat tobe, percuție, plumb și un sunet exotic. Am amestecat tobe cu un Reverb comun, pentru a le da un sunet organic. 

În ciuda faptului că vizează crearea de sunete reale, cum ar fi Marimba, tobe sau șiruri de caractere, este foarte capabil să creeze zgomote fără auz. Spuneți ce alegere ați ales pluginul de modelare fizică este în comentariile.