Coliziunea este un instrument de modelare fizică pentru crearea de sunete de percuție și de creație.
Cu acest plugin pot reproduce instrumente precum xilofoane, marimbas și glockenspiels, dar oferă, de asemenea, suficientă profunzime pentru a crea cu adevărat dramatică noi instrumente și sunete.
Sunetul pe care îl creează va suna mai organic și mai natural în comparație cu sunetele eșantionate.
Putem crea sunete de tambur simple cu Coliziune / Foto din Wikipedia / Public domain de Ofirka991Secțiunea excitator are două surse de sunet și există mai multe modele de rezonatoare:
Pentru mai multe informații, vizitați pagina Ableton Collision dedicată. De asemenea, merită consultat manualul oficial de coliziune.
Pentru a începe învățarea Ableton Collision Vă recomandăm să începeți cu un instrument Collision gol. Este important sa modificați câte un parametru la un moment dat și ascultați cu atenție ce face cu sunetul.
De exemplu, cea mai evidentă modificare este atunci când selectați un alt tip de rezonator. Acest lucru poate fi interpretat ca un program implicit pentru pornirea unui patch.
Începeți aici pentru a obține o prezentare generală a utilizării:
Aceasta este o lovitură de subby cu un atac care utilizează nota muzicală G-0.
Crearea sunetului de loviturăSetări pentru setări:
Efecte:
Lățimea este un sunet simplu bazat pe zgomote, similar cu un sunet de clapetă.
Setări pentru sunetul capcanelorSetări pentru setări:
Efecte: Unitate Saturator 18,9 dB, mod sinusoidal, clemă activată, ieșire -6,8 dB.
Un sunet scurt decăzut este folosit cu zgomot 100% și culoare 100% în secțiunea de mușchi.
Acestea sunt setările pentru hihatSetări pentru setări:
Efecte: Întârziere simplă pe ambele fețe în modul Timp, 1 ms și 8 ms, feedback 0%, uscat umed 100%.
Percuția sună ca un val sinusoidal de la o mașină cu tambur vechi.
Acesta este modul în care sunetul percuției arată în coliziuneSetări pentru setări:
Basul este un sunet de tip șir folosind un filtru trece-jos pentru a șterge capătul de sus peste 104 Hz.
Acesta este sunetul basuluiSetări pentru setări:
Marimba este tipul de bază al acestui sunet și am adăugat un Filtru automat și a Ping Pong Întârziere pentru a-l condimenteze putin. La sfârșitul lanțului de efecte există, de asemenea, un utilitar pentru a-i oferi un volum mai mare.
Plăcuța de plumb bazată pe un rezonator MarimbaSetări pentru setări:
Efecte:
Plasturele exotic constă din două rezonatoare de material diferite (plăci și șnururi) din 1> 2 mod și un ciocan. Zgomotul este dezactivat pentru acest sunet, pentru că nu avem nevoie de el.
Plasturele sunetului exotic se bazează pe două rezonatoare diferiteSetări pentru setări:
Am grupat toate sonorile unui grup. Grupul utilizează un scurtcircuit Reverb pentru a da o senzație mai naturală (mărime mică, decalaj de 710 ms, umed 25% uscat, 100 stereo, tăiat, tăiat înalt).
Reverbul obișnuit are o dimensiune mică și un timp scurt de decăderePentru unele dintre sunete, setarea unei reglări corecte poate fi o provocare. Lucrul important aici este să mergeți în sus sau în jos în 1 pași de șase metri sau aproximativ 10 de unități de centi, până când sună bine. Un instrument adecvat pentru pian este util pentru a vă împotrivi.
În acest tutorial am descris crearea de sunete cu Ableton Collision. Am programat tobe, percuție, plumb și un sunet exotic. Am amestecat tobe cu un Reverb comun, pentru a le da un sunet organic.
În ciuda faptului că vizează crearea de sunete reale, cum ar fi Marimba, tobe sau șiruri de caractere, este foarte capabil să creeze zgomote fără auz. Spuneți ce alegere ați ales pluginul de modelare fizică este în comentariile.