Proiectarea RPG Mini-Games (și obținerea lor dreapta)

Lumea este pe punctul de a fi dezrădăcinată de o iadă megalomanică, înclinată spre distrugere. Tu și trupa ta de adepți veseli sunt singurul grup capabil să-l oprească. Ce timp mai bun să mergeți până la grajduri și să reproduc păsări exotice? Sau nu…

La cele mai bune, mini-jocurile oferă jucătorilor o modalitate semnificativă de a-și testa abilitățile într-un joc alternativ. În cel mai rău caz, sunt fie incomplete, fie nu au sens în contextul jocului. Înainte de a vă alătura următorul RPG cu mini-jocuri, este imperativ să vă gândiți la scopul, factorul de imersie și timpul de dezvoltare. Oh, și nu uita: ar trebui să fie, de asemenea, distractiv.

Ce este un mini-joc?

Ce modalitate mai bună de a începe o piesă pe mini-jocuri decât prin definirea exactă a ceea ce este un mini-joc? Din păcate, asta nu este la fel de simplu cum ar putea suna inițial. Mini-jocurile variază foarte mult în ceea ce privește domeniul de aplicare, relevanța și cât de mult deviază de la mecanica de bază a unui joc.

Componentele mai contează, linia dintre un mini-joc și o caracteristică esențială poate fi uneori neclară. De exemplu, dacă am cerut exclusiv doi jucători din World of Warcraft, unul care numai raiduri și unul care PvP (care participă exclusiv la lupta jucător / jucător), dacă arena PvP este un mini-joc sau o caracteristică integrală, d primesc probabil două răspunsuri complet diferite.

Având în vedere acest lucru, ar fi mai bine să grupați tipuri de mini-jocuri sau percepută tipuri-în categorii în primul rând. Fără alte formalități:

Un joc în cadrul unui joc

Protagoniștii au și hobby-uri. Mini-jocuri de această natură, pentru lipsa unui termen mai bun, dau eroului nostru ceva de făcut. Jocurile de carnaval din Chrono Trigger și jocul Blitzball de la Final Fantasy X văzute simultan și nemulțumit.


Chrono Trigger a sfidat tradiția introducând mai întâi mini-jocuri și luptând mai târziu.

Aceste tipuri de mini-jocuri au câteva lucruri în comun:

  • Ele au implicații minime asupra întregii povestiri.
  • Stăpânirea mini-jocului nu va avea nici un impact asupra abilității dvs. de a bate jocul.
  • Jucătorii sunt de obicei obligați doar să joace acest tip de mini-joc o dată, dacă deloc.
  • Câștigând sau jucând bine, jucătorii sunt recompensați cu elemente de inventar, aur sau alte îmbunătățiri incrementale.
  • Sunt concepute pentru a fi o diversiune distractivă.

Mini-jocuri de această natură au fost extrem de populare la sfârșitul anilor 1990 și începutul anilor 2000, dar de atunci au scăzut ușor din favoare. Acestea fiind spuse, au existat o serie de lansări non-RPG care constau doar în mini-jocuri - cred că Mario Party.

Testați-vă Mettle

Ați învins sute de porcine și păstori de pădure, ați traversat vulcanul Doom și ați făcut primul tău legendar. Faptele voastre au fost observate de puterile - care sunt și te-au invitat să participi la lupta arena.

Unele mini-jocuri vor testa abilitățile pe care le-ați învățat până acum. Indiferent dacă se află în luptă sau în alt mod, RPG-urile, în special cele mai moderne, oferă adesea jucătorilor opțiunea de a-și utiliza abilitățile recente în forme alternative.

Comunitățile includ:

  • În general, acestea au un impact redus asupra progresiei. Cu toate acestea, în unele cazuri pot fi obligați să avanseze povestea.
  • Câștigarea necesită aceeași competență ca și progresia jocului.
  • Recompensele pentru câștig sunt, de obicei, materiale sau valoroase în natură, în timp ce pierderea poate avea ca rezultat pierderea statutului, rănirea sau moartea.

Exemplele includ evenimentul Jar of Souls din Diablo III și arena PvP World of Warcraft. Un exemplu solid non-combat ar fi un test care se bazează pe cunoștințele dvs. despre lumea jocurilor.


Jar al sufletelor: Nu este așa de pretențioasă cum arată inițial.

Câștigă sau stai pus

Și apoi există mini-jocuri care necesită finalizarea cu succes. În lipsa de a face acest lucru, de obicei rezultă, bine ... absolut nimic.

Adu-ți aminte de trenul fantomă de la FFVI? Pentru a avansa, jucătorii trebuie să răstoarne comutatoarele corespunzătoare. Alte exemple includ descifrarea ghicitorilor și rezolvarea puzzle-urilor logice sau spațiale.

Caracteristicile comune includ:

  • În general, singura pedeapsă pentru eșec este progresia stânjenită. Cu toate acestea, există excepții. De exemplu, ați putea fi însărcinat cu rezolvarea unui puzzle înainte de a intra într-un golf subteran. În acest caz, poți continua să progresezi fără a "bate" mini-jocul, deși ai fi lipsit de acel nou meșteșug.
  • De asemenea, recompensa pentru câștig este, de obicei, continuată progresia.
  • Mini-jocurile de acest gen se bazează mai mult pe încercări și erori, gândire creativă și alte abilități secundare decât capacitățile de luptă.
  • Jocurile "Win or stay" put "sunt integrate de obicei în complotul principal.

Știu că e greu de crezut (nu într-adevăr), dar unii dezvoltatori de jocuri sunt sadici. În loc să vă refuzați doar trecerea pentru a răsturna comutatorul greșit, ei vă vor ucide! Aș susține doar să merg pe acest traseu dacă mini-jocul în sine nu este extrem de complicat și jucătorul este fie prevăzut cu sau poate găsi indicii cu privire la răspunsul său.

Câștigă sau suferă consecințele

"Câștigă sau suferă consecințele" mini-jocurile sunt foarte asemănătoare cu mini-jocurile "câștiga sau rămâi pus", singurele excepții fiind o complexitate sporită și că eșecul poate avea ca rezultat ramificații de joc.

Adesea, mini-jocurile din seria "câștiga sau suferă consecințele" mănâncă secțiuni alungite ale jocului. Aici este locul în care linia proverbială din nisip între ceea ce este un mini-joc și ceea ce este o caracteristică de joc esențială începe să se estompeze. Dar pentru scopurile noastre, ne vom arunca cu capul în jos și vom trata aceste secvențe ca mini-jocuri "nu-așa-mini". Logica noastră fiind faptul că, deoarece aceste secvențe se abat de la capsele RPG de măcinare și explorare, ele sunt în unele privințe un joc diferit. RPG-urile moderne occidentale încorporează mai multe secvențe de acest tip.

Voi lăsa discuția despre dacă abaterile de joc extinse sau nu sunt atributele principale sau mini-jocurile până la tine. Dar, oricum, încorporarea acestora necesită o schemă de proiectare bine gândită. Ceea ce se potrivește frumos în următorul nostru subiect:

Sugestii de design mini-joc

Vestea bună este că fiecare tip de mini-joc menționat mai sus poate adăuga straturi suplimentare de adâncime unui RPG altfel decât numărul. Dar, înainte de a vă angaja să construiți o arenă întinsă sau o unitate judiciară, este imperativ să vă gândiți mai întâi la impactul pe care mini-jocurile îl vor avea asupra ciclului de dezvoltare.

Având în vedere acest lucru, să lăsăm lucrurile să dispară cu câteva sfaturi generale înainte de a vă scufunda în sfaturi specifice tipului de mini-joc:

Mini-Jocuri sunt prea multe jocuri!

În primul rând, mini-jocurile sunt doar: jocuri. Puțin evident, știu, dar ați fi surprins de cât de mulți dezvoltatori le văd ca simple noutăți.

Bine, de ce este important acest lucru? Amintiți-vă mini-jocul de masaj din Final Fantasy X-2 - de aceea. Dar, mai precis, mini-jocurile care nu au dat atenția pe care o merită inevitabil distrug experiența generală a jocurilor. Și asta e doar o veste proastă.


Oh, te rog, nu!

Pentru a contracara acest lucru, tratați fiecare mini-joc ca joc individual, supunându-vă acelorași standarde de pre-producție, producție și post-producție pe care le-ați juca în jocul principal. Mergând mai departe, este vital ca jocul dvs. să aibă cel puțin un sens în contextul jocului; mai mult despre asta mai târziu.

Considerații privind costul

Ca dezvoltator independent, probabil că aveți un buget destul de modest. RPG-urile, indiferent dacă sunt un omagiu pe 16 biți sau o nisip cu nisip deschis, sunt angajamente masive. Numai procesul de echilibrare a stabilit echipele înapoi luni, dacă nu ani. Acestea fiind spuse, trebuie să luați în considerare cu atenție raportul risc / recompensă de introducere a oricărei caracteristici noi în RPG: quest-uri și mini-jocuri în special. Acest lucru va necesita luarea unor decizii manageriale dificile.

Pentru a vă ușura sarcina, începeți să vă întrebați: "Îmi pot permite cu adevărat să proiectez, să aloce resurse pentru a codifica și să-mi polonez ideea de mini-joc?" Dacă răspunsul este "nu" sau "poate", reevaluați domeniul de aplicare al mini-jocului, înlocuiți-l cu un mini-joc pe care echipa dvs. îl poate gestiona sau îl puteți șterge complet.

Și dacă, în orice moment, vă aflați peste buget sau întârziat și forțat să faceți reduceri, mini-jocurile ar trebui să fie una dintre primele caracteristici de parcurs. Din acest motiv sugeram să așteptați până la sfârșitul ciclului de dezvoltare pentru a le pune în aplicare. Asta nu înseamnă că nu ar trebui planificate în avans, dar funcția de bază ar trebui să aibă întotdeauna prioritate.

Un joc în cadrul unui joc: Tacked pe mini-jocuri sunt taci

Mini-jocurile nu trebuie să fie semnificative sau intim legate de lumea jocurilor, dar ar trebui cel puțin să aibă sens în contextul jocului. Îmi amintesc că am revăzut un MMORPG cu plata-la-câștig, care a avut loc într-un cadru fantezist, care amintea de filmele Harry Potter. Jucătorii au obținut acces la o mulțime de vrăji de chemare și castă directă, devenind mai puternice la fiecare nivel. Tarif standard, într-adevăr.

Dar a existat o particularitate. Pentru a-ți restabili rapid energia magică, te-ai îndrepta spre Târguri și ai jucat o versiune neclintită, de lumină cu caracteristică fie a Tetris Attacks, Dig Dug sau Concentration. Experiența a fost laborioasă și disociantă. Chiar și mai rău, la începutul jocului a fost într-adevăr singurul mod viabil de a umple resursele dvs. valoroase. Prin înscrierea unui număr excesiv de puncte, ați putea câștiga alte premii, însă investiția în timp nu a meritat cu greu recompensa.

Acest MMORPG a rupt aproape fiecare regulă cu privire la modul de a face "un joc în cadrul unui joc". Dar nu veți face același lucru.

Păstrați întotdeauna mintea și protagonistul jocului înainte de a crea un singur mini-jocuri. De exemplu, dacă eroul dvs. este un ex-Marine cu o sabie pentru brațul stâng, ar fi cu adevărat interesat să joace volei pe plajă? Oare rezidenții unui joc ca Fallout 3 să treacă timpul de jocurile video, în ciuda lipsei de energie electrică? Ar fi un vrăjitor să-și umple energia magică joacă Dig Dug? În mod evident nu.


Da, pentru că acest lucru are sens într-un joc despre vrăjitorie.

Cu toate acestea, un cazino subteran ar avea un sens total într-un cadru post-apocaliptic, la fel cum ar fi un joc de cărți holografic într-un joc science fiction. Ideea este că mini-jocurile nu trebuie să utilizeze neapărat aceeași mecanică ca și jocul în sine, atâta timp cât acestea au sens în contextul său.

Alte reguli generale care trebuie urmate la proiectarea unui "joc în cadrul unui joc" includ:

  • cerinţe: Jucătorii nu trebuie niciodată obligați să stăpânească un mini-joc al acestui soi. La cel mai mult, forțează-i să încerce exact o dată. Dacă se bucură de ea, minunat; lăsați-i să se joace în conținutul inimii lor.
  • recompense: Dați jucătorilor un motiv să stăpânească un mini-joc prin oferirea de recompense. Limitați graficul recompensărilor la actualizările incrementale și la elementele care pot fi câștigate prin alte mijloace. Dacă recompensele se dovedesc a fi prea puternice sau sunt altfel inaccesibile, jucătorii care nu se bucură de mini-jocuri vor fi plasați într-un dezavantaj sever. În cel mai rău scenariu, acest lucru va dezechilibra întregul joc.
  • originalitate: Folosiți alte mini-jocuri pentru a vă inspira, dar nu le rupeți. Dacă jucătorii doreau să joace Tetris, pot juca versiunea originală sau una dintre multele sale variante. În schimb, dați jucătorilor un motiv special pentru a vă juca mini-jocurile.
  • polonez: Dacă mini-jocul este rupt, buggy sau altfel lipsit în comparație cu restul jocului, jucătorii vor observa. Așa cum am menționat mai înainte: Dacă nu puteți face bine, este mai bine să nu faceți asta deloc.

Rețineți că mini-jocurile mai ambițioase din acest sortiment vor adăuga timp și costuri serioase pentru ciclul de dezvoltare și ar trebui evitate dacă aveți un buget strict.

O notă privind solicitarea jucătorilor de a juca "un joc în cadrul unui joc" este acceptabilă

Există doar un singur set de circumstanțe în care aș susține jucătorii obligați să joace un "joc în cadrul unui joc":

  • Mini-jocul se dublează ca o abilitate. De exemplu, în cazul în care încuietori de ridicare crește capacitatea dvs. în joc de a alege mai multe încuietori dificil, arta de a alege de blocare este la fel de mult o calificare decât este un mini-joc. Implementarea de către Skyrim a operațiunilor de deconectare a blocajelor este un exemplu excelent în acest sens.
  • Utilizatorului i se oferă mai mult decât un mijloc de completare a sarcinii. De exemplu, un jucător se apropie de o ușă încuiată. Ar trebui să i se ofere opțiunea de a alege blocarea, de a-și folosi cunoștințele de explozivi pentru a arunca în aer ușa sau de a folosi o forță bruta pură pentru a o bate în jos, în funcție de stilul său preferat de joc și un set de abilități unice. Astfel, în loc să cereți jucătorilor să joace un mini-joc, îi cereți doar să joace unul din multe mini-jocuri.
  • Jucătorii nu pot continua decât dacă mini-jocul este finalizat cu succes.

Colectarea modernă a încuietorii la cele mai bune.

Testați-vă mânia: spre arme!

Ah, mini-jocul care testează cât de bine ești într-adevăr. Principalul avantaj al acestui tip de mini-joc este că nu va trebui să introduceți nici o nouă mecanism de gameplay, deoarece acestea se bazează deja pe cele existente. Cu toate acestea, deoarece acestea au loc în general în formate alternative, pot necesita elemente suplimentare de artă și muzică și trucuri de logică a jocurilor. Totuși, e mai bine decât să reinventezi roata.

Cealalta frumusete a mini-jocurilor "testeaza-ti mintile" este ca ele pot fi esentiale sau neesentiale, au sanctiuni severe sau deloc; alegerea depinde de tine. Cu toate acestea, aș sugera că orice pedeapsă impusă să se potrivească contextului. Cazul în cauză: dacă ați devenit luptătorul de top în toată galaxia și ați fost contestat de fostul campion necontestat, ar trebui probabil să luptați până la moarte. Barbaric știu, dar are sens.

Nu toate "testați-vă mintea" mini-jocuri trebuie să fie bazate pe luptă. Puteți implementa o secvență în care trebuie să călătoriți de la un capăt al lumii la altul într-o perioadă de timp alocată, folosind cunoștințele anterioare ale lumii pentru a vă ajuta să reușiți. Sau puteți fi însărcinat să vă bazați pe abilitățile de persuasiune pentru a vă vorbi dintr-o situație lipicioasă.

Oricare ar fi sarcina, încercați să respectați următoarele:

  • Dificultate scalare: Luptele de Arena ar trebui să devină mai dificile, iar pierderea ar trebui să aibă consecințe grave - chiar moarte.
  • recompense: Fără recompense, există puține motive să participi la o provocare. Uneori, recompensa va fi că veți supraviețui, dar dacă mini-jocul este opțional, jucătorii trebuie să primească un fel de stimulent pentru a câștiga.
  • Aceleași, dar diferite: Forțează jucătorii să folosească tactici puțin diferite decât ar fi altfel. PvP în WoW se bazează mai mult pe evaziune și apărare decât pe DPS pur. Prin provocarea jucătorilor să experimenteze cu noi creații și tehnici, jocul câștigă o valoare enormă, toate cu costuri reduse pentru echipa de dezvoltare.

Câștigă sau stai pus: Când mini-jocuri nu mai este distractiv, și începe să devină cabine

"Câștigă sau stai pus" mini-jocuri oferă o mulțime de avantaje. Ele sunt relativ simple de implementat și, astfel, eficiente din punct de vedere al costurilor. De asemenea, fac o treabă plăcută de a rupe ciclul de combatere / explorare asociat în mod obișnuit cu majoritatea RPG-urilor. Bine, deci ar putea fi un pic de gimmik, dar e ok, atâta timp cât sunt bine concepute și provocând jucătorii să folosească un set de competențe secundare. De asemenea, ajută dacă nu sunt dureros de plictisitoare.

Dacă ați fi un fan al Final Fantasy VI, puteți aminti puzzle-ul ceasului Zozo. Simultan, extraordinar și strălucitor, jucătorii ar primi indicii de la diferite NPC-uri în ceea ce privește timpul pe un ceas, orașul era compus dintr-o grămadă de mincinoși. Astfel, singura modalitate de a înțelege momentul potrivit a fost eliminarea tuturor timpurilor greșite. Materialele complicate, NPC-urile nu au făcut referire la mâna de minute. Pentru a rezolva acea piesă a puzzle-ului, jucătorii au fost însărcinați cu examinarea unui alt ceas. Din fericire, vi se dau doar destule indicii pentru a deduce cum să rezolvi puzzle-ul.


Ce oră este din nou?

Și aceasta este diferența dintre un joc frustrant "câștiga sau stați pus" în mini-joc și unul bine conceput: indicii. Fără ele, puzzle-urile mai dificile vor necesita o cantitate extraordinară de încercări și erori, devenind în cele din urmă o plictisire. Acum, asta nu înseamnă că indicii trebuie să fie evident evident, dar ar trebui să existe.

Dacă aveți un buget, vă recomandăm să vă bazați pe același mini-joc "câștiga sau stai pus" de mai multe ori. Dacă alegeți să faceți acest lucru, țineți cont de următoarele sfaturi utile:

  • Curbă de învățare: Mini-jocuri au nevoie și de o curbă de învățare. Fie ca prima instanță a unui mini-joc să se comporte ca un fel de tutorial integrat și să ridice dificultatea în consecință.
  • Necesar sau opțional: Cele mai multe mini-jocuri din acest soi trebuie să fie finalizate cu succes pentru a progresa parcela. Cu toate acestea, nu există nici un motiv să nu țeseți în câteva variante opționale. Faceți cele opționale cele mai grele în joc și recompensa jucătorii care îi cucerește cu acces la o cameră de comori sau la altul special.
  • Fun factor: Întreruperile de presare pot fi o corvoadă, mai ales dacă luptați între inamici. Opriți acest lucru gândindu-vă în afara casetei. De exemplu, o enigmă, un puzzle de luptă sau un labirint temporizat s-ar putea dovedi mai interesant pentru jucători decât arderea torțelor într-o anumită ordine. Și dacă vă decideți să mergeți pe un traseu mai tradițional, asigurați-vă că plata este valoroasă.

Câștigă sau suferă consecințele: Foarte ambițioase

Fără îndoială, cele mai mari consumatoare de timp și costisitoare mini-jocuri pentru a pune în aplicare, beneficiul major al mini-jocurilor "câștiga sau suferă consecințele" este că sunt cu adevărat minunate. Ia scena de investigare a misterelor crimei de la Star Wars: Cavalerul Vechii Republici, de exemplu. Pentru mai mult de două ore de joc, jucătorii sunt rugați să-și îndepărteze sabia de lumină și să facă niște lucrări de detectivi ai școlii vechi. Solicitarea unui set complet de abilități, forța convingătoare, această secvență acționează ca o schimbare răcoritoare față de norma de a lupta împotriva dușmanilor, de a explora noi terenuri și de a dobândi abilități. Aș susține că jocul în ansamblu beneficiază de el.


Investigația infamă de crimă KOTOR de crimă. Roman sau film poliţist?

Cu toate acestea, mai bine, există consecințe pe termen lung pentru acțiunile dvs. Fără a da prea mult, vi se va oferi opțiunea de a merge împotriva probelor. Făcând acest lucru, rezultă într-o mulțime de puncte Dark Side.

Nu pentru cei slabi de inimă (și lumina portofelului), "câștigă sau suferă consecințele" mini-jocuri necesită o juxtapunere delicată a noutății, a distracției și a contextului. În timp ce questurile laterale sunt opționale și includ în mod obișnuit mecanica jocului de bază, secvențele "câștiga sau suferă consecințele" sunt devieri complete de tot ceea ce ai experimentat până acum. Proiectați-le cu grijă și jucați-le din ele.

Cel mai important, evaluați riscul implicat. Ultimul lucru pe care îl doriți este să vă măriți bugetul și timpul de dezvoltare cu 20% doar pentru a încorpora un dispozitiv de complot alternativ pe care jucătorii îl deranjează.

Într-o notă personală, unul dintre jocurile la care lucrez - Hiro Fodder: O Speranță Albastră - încorporează una din aceste secvențe. Slimul nostru mic albastru face o călătorie eroică pentru a se infiltra în orașul uman. În acest scop, el trebuie să găsească căile de expunere ascunse, să descopere indicii și să spioneze gardienii fără să apară în câmpul vizual. Este distractiv minunat, dar, desigur, un risc gigantic.

Concluzie

Să vedem o privire de ansamblu asupra raportului cost-valoare al diferitelor tipuri de mini-jocuri:

  • Joc în cadrul unui joc: Cheltuieli mari și timp de producție; valoare pentru gamer variază.
    • Ca o abilitate, un joc în cadrul jocului crește.
  • Testați-vă vocea: Cheltuieli mici și timp de producție; valoare moderată.
  • Câștigă sau rămâi pus: Costuri reduse și timp de producție; valoare scăzută până la moderată.
  • Câștigă sau suferă consecințele: Costuri medii până la foarte mari și timpi de producție; valoare ridicata.

Prin oferirea de context pentru mini-jocurile dvs. mai mari și distracție cu cele intenționat divergente, puteți adăuga adâncimea, valoarea reluării și straturile suplimentare pentru RPG-ul dvs. Doar fiti constienti de ceea ce intrati inainte de a intra in productie si tineti mereu in seama constrangerile dumneavoastra timp si bugetare.

Referințe

  • Credit de imagine: Boy Boy de Simon Child de la The Noun Project.
  • Credit de imagine: Controlor de jocuri video de Sandor Szabo de la The Noun Project.