Crearea de filme Dubstep Growls în FL Studio

Iată o prezentare de bază cu privire la modul de a face faimoasele basme făcute celebre în genuri precum Dubstep, DnB și Electro. Dacă dețineți FL Studio Producer Edition, trebuie să aveți instrumentele disponibile pentru a face aceste sunete. Dacă nu, puteți achiziționa pluginurile separate VST utilizate în acest articol din Image Line.


Pasul 1: Înțelegerea instrumentelor pentru lucrare

Prezentare generală

Iată o prezentare generală a procesului pe care îl vom folosi în acest tutorial:

  1. În primul rând, vom crea un patch simplu FM (Frequency Modulation) utilizând sintetizatorul FL Studio FM, Sytrus.
  2. Apoi, vom alimenta acest semnal printr-un plugin vocoder. În acest tutorial vom folosi Vocodex din cauza gradului în care motorul îl poate lua pe utilizator. Oferă acces la mai mulți parametri decât pluginul vocoder tipic.
  3. În cele din urmă, vom face acest lucru la un WAV folosind Edison și îl vom alimenta prin Harmor printr-o metodă de ressintetizare / reeșantionare. Acest lucru ne va permite să distorsionăm în continuare și să modelam semnalul, precum și slice up audio pentru a crea modele interesante.

Sinteza FM pe scurt

Înainte de a începe să sarăm în Sytrus, trebuie să învățăm mai întâi fundamentele Sintezei modulației de frecvență. Acest lucru nu trebuie confundat cu modularea inelului.

Frecvența Modularea este procesul de utilizare a oscilației unei anumite forme de undă pentru a modula frecvența unei alte forme de undă. Deci, în termeni simpli, folosim un oscilator (să spunem, un val de triunghi) pentru a schimba rata de frecvență a unui alt oscilator (cum ar fi un val sinusoidal). Acest lucru creează un sunet aspru, dur, pe care îl putem emula cu vocale.

Acum, Sytrus este un puternic sintetizator FM capabil să utilizeze nu numai numeroase oscilatoare, dar are și un motor separat care vă permite să adăugați sau să eliminați armonici din formele de undă. În mod literal, vă permite să vă desenați propriile oscilatoare - oferindu-vă acces fără egal pentru a vă forma sunetul așa cum doriți.

În cele din urmă - și vreau să subliniez acest punct - copiați acest tutorial, apoi schimbați câteva lucruri până când găsiți un sunet cu care sunteți mulțumit.


Pasul 2: Creați un patch Synth în Sytrus

Interfața Sytrus

Să deschidem Sytrus. La prima vedere pare extrem de confuză, dar voi explica modulele de bază. Nu voi acoperi tot ceea ce poate face Sytrus, dar voi schița modulul pe care îl vom folosi.

  • OP 1-6: Operatorii acționează ca oscilatoarele noastre. Acestea sunt formele de undă pe care le vom manipula pentru a crea sunetul nostru. Dacă faceți clic pe un operator, veți avea acces la panourile atribuite acestuia. Vom folosi MOD și OSC pentru acest tutorial. MOD este modul în care vom aloca modularea și automatizarea. OSC este locul unde ne vom desena armonicile pentru fiecare oscilator.
  • FM Matrix: Gama de codificatoare într-o rețea 9x9. Acesta este modul în care spunem în cazul în care fiecare oscilator este dirijat și cât de mult din semnalul pe care îl dorim rutându-ne acolo.
  • PRINCIPAL: Pagina principală va fi utilizată numai pentru a crea clipuri de automatizare pentru placa noastră XY. De asemenea, putem ajusta setările globale, cum ar fi Volum și Pitch.

În loc să folosesc efectele în motorul Sytrus, în schimb, voi folosi cele din Harmor sau din mixerul FL Studio. Acest lucru ne va ajuta să economisim timpul și să nu facem acest tutorial prea desenat.

Patch-ul de bază FM

Iată ce vom face. Este un tip sintetic, dur, dur, din fericire nu este prea dificil sau complicat de făcut. Este nevoie de doar câteva oscilatoare și un pic de magie FM. Înainte de a începe, asigurați-vă că este încărcată patch-ul implicit. La pornire, Sytrus îi place să încarce un patch / șnur.

Pentru a începe, faceți clic pe slotul de rețea 2x1 (adică al doilea nod peste, pe primul rând) și trageți-l în sens contrar acelor de ceasornic. Aceasta spune Oscilatorului 1 să aibă frecvența sa modulate de Oscilatorul 2. Asigurați-vă că sunteți în Matricea FM și nu pe Matricea RM. Acum, hai să intrăm în Operatorul 2 modul și faceți clic pe OSC tab. Aceasta aduce o imagine a formei de undă, împreună cu o serie de bare verticale împărțite orizontal printr-o singură linie.

Barele de deasupra acestei linii sunt armonicile. Gândește-te la ele ca la o serie de fadere pe care le putem aduce în sus sau în jos pentru a schimba sunetul. Există, de asemenea, cinci bare mai întunecate (cu excepția primei). Acestea sunt fundamentele noastre și vor avea efectul cel mai profund asupra sunetului. Glisarea barelor prea departe de acestea poate face ca sunetul să nu mai fie ordonat sau haotic.

Tragerea barelor poate adăuga armonici la o scară mai liniară. De exemplu, măriți amplitudinea celei de-a patra (a doua ultime) bara de culoare închisă. Veți observa că sunetul are frecvențe suplimentare în registrul superior, adăugând strălucire sau duritate sunetului.

Barele de sub linie sunt indicatorii de fază. În prezent, totul este în fază și funcționează în mod normal, dar dacă tragem aceste fadere în jos, putem ajusta valoarea fazei oricăror valori modificate de mai sus. Acest lucru poate afecta drastic sunetul, deci nu ezitați să experimentați!

În partea din stânga sus a paginii Operatorul 2, putem găsi o serie de mici fadere. Acestea sunt o modalitate mai generalizată de modelare a formei de undă și vor aminti programatorilor sintetizatori experimentați de o selecție tipică de wavetable. De exemplu, glisarea primului fader va transforma undă sinusoidală într-un val de triunghi.

Acum să aducem un alt oscilator. Aceasta se va modula Oscilator 2 foarte ușor. Fiți atenți atunci când modulați oscilatoarele - un pic poate merge mult, deci utilizați reglarea fină după ce ați adăugat mai multe. Faceți clic și trageți foarte ușor nodul 3x2 în sensul acelor de ceasornic. Dacă puteți, faceți acest lucru în timp ce țineți apăsată o cheie MIDI sau jucați o buclă pentru a putea auzi schimbările live, permițându-vă să judecați mai bine lucrurile.

În cele din urmă, trebuie să ne caracterizez modularea Suport X / Y. Pentru a face acest lucru, mergeți la OP1 și faceți clic pe MOD tab. Găsi Mod X și trageți primul punct al plicului în jos, aceasta va determina cantitatea de modulare aplicată Operator 1 pe baza valorii lui X.

Repetați acest proces pentru Operatorul 2, utilizați numai Mod Y. În cele din urmă, menținând o notă, mutați XY Pad în jurul. Ar trebui să auziți un tip de voce plin de voce. Pentru a utiliza acest lucru într-un clip, faceți clic dreapta pe ambele Xputernic și Y codificatoare și lovit Creați un clip de automatizare. Acum putem modula precis acești parametri într-o perioadă de timp. Dacă rămâneți blocat, recitiți tutorialul sau descărcați patch-ul pentru eșantion.


Pasul 3: Procesați cu Vocodex

Al doilea ingredient al rețtei noastre de bas este un plugin vocoder, în special propriul Vocodex de la Image-Line. Acest plugin magnific nu numai că procesează un singur semnal, dar poate alimenta mai multe semnale prin aceleași procesoare și le afectează sinergic.

Deci ce înseamnă asta? Înseamnă că putem introduce, de exemplu, patch-ul nostru de bas și o probă audio aleatorie, de exemplu, o expresie vocală sau o singură lovitură, sau chiar o altă patch-uri de bas și mash-le împreună, creând un rezultat extrem de murdar și umed. Deci sa începem!

În primul rând, încărcați a Vocodex pe un nou canal de mixere. Găsiți orice mostră audio pe care o doriți - în acest caz vom folosi o singură lovitură "Da!" Care a venit cu această versiune specială a FL Studio 11. Putem detuna acest lucru folosind setările noastre Sampler, apoi le puteți conecta la un alt canal mixer . Apoi vom direcționa ieșirile Sytrus și Sample pentru a merge doar prin canalul Vocodex făcând clic dreapta pe butonul de redirecționare a canalelor și apăsând Traseu numai la această pistă.

Apoi, vom deschide pluginul Vocodex și vom seta intrările din partea superioară 1 și 2 (sau 2 și 1-experiment!). Acest lucru ne spune ce semnal audio este transportatorul și care este modulatorul. În majoritatea cazurilor, patch-ul nostru de bas va fi transportatorul.

Doar ca acest tutorial nu merge de patru ani, voi explica elementele de baza ale Vocodex. Instrumentele principale pe care le vom folosi sunt cele patru codificatoare din partea dreaptă a interfeței și micile puncte verde din stânga lor.

Primul determină lățimea benzilor. Vom dori o lățime de bandă groasă pentru a evita ca sunetul să fie subțire și tencuială, deci măriți codorul (în sensul acelor de ceasornic) până la ora 1-3. Codorul roz al doilea stânga va determina care sursă de intrare va fi cea mai dominantă. Putem folosi, de asemenea, cele patru puncte verde stânga ale codificatoarelor pentru a trece prin diferite setări de intrare - ceea ce vom auzi mai mult, transportatorul sau modulatorul.

Ultimul codificator este Unison setare. Este, în general, o practică bună ca acest tip de sunet să se stabilească foarte înalt, dacă nu la maximun. Vrem un efect de cor și cât mai multe voci posibil pentru un sunet cât mai mare posibil.

În cele din urmă, debifați Proiect comutați în partea de sus. Acest lucru ne va păstra la înaltă calitate pentru previzualizare. (Puterea reală va fi întotdeauna de calitate superioară.)

Simțiți-vă liber să experimenteze alte setări, cum ar fi alocarea de bandă sau distribuția benzii. Nu voi explica totul, nici nu pretind că știu toate intrările și ieșirile acestui plugin.


Pasul 4: Render folosind Edison și Harmor

Înregistrează-te în Edison

Acum, ar trebui să avem ceva umed, murdar și în față. Dacă nu este, adăugați unele efecte cum ar fi EQ, compresie, Waveshaper, cor și reverb:

  • Pentru EQ, măriți minimele și înălțimile, tăiați mediile.
  • Compresia ar trebui să fie dură și rapidă pentru a elimina orice artefacte.
  • Waveshaper, cor și reverb adaugă aromă. Waveshaper ar trebui să fie crocant, corul foarte umed (dar cu unison / panning foarte mic), și reverb doar subtil pentru a face sunet mai realist.

Înregistrați ieșirea canalului nostru Vocodex într-un Edison:

  • Încărcați un Edison, a stabilit Pe Play și Buclă, rulați secțiunea piesei dvs. cu bass-out și apăsați pe redare.
  • Odată ce melodia revine la începutul buclei, Edison va stabili un marcator. Putem face dublu clic pe aceasta pentru a selecta toate spillover și a șterge ștergerea. Acest lucru ne va lăsa cu o probă lungimea perfectă a modelului / bucla noastră.

Reanalizați folosind armonic

Ultimul pas al acestui proces este de a reanaliza basul folosind Harmor. Trageți mostra din Edison în Imagine secțiunea Harmor. Acest lucru ne va resintetiza, permițându-ne să adăugăm efecte suplimentare pe care nu le-am putea face în mod normal cu mixerul nostru.

Mai întâi trebuie să setăm câțiva parametri, deoarece Harmor reduce inițial calitatea intrării. Asigură-te Imagine / resintezei este setat sa Precizie ridicata, înlăturare zgomote este setat sa 0 și Precizie este setat sa Perfect în a noastră ADV fila.

Apoi, jucați în jur cu Scară și formează în IMG tab, putem, de asemenea, să creștem din nou valoarea unison aici, asigurându-vă că nu măriți valoarea Imagine stereo (Pan) prea mult. Modulele Prism și Pitch pot face sunete interesante, în timp ce secțiunea FX este locul unde putem adăuga distorsiuni suplimentare sau cor.

Puteți repeta procesul de reeșantionare din nou și din nou adăugând un alt Edison la ieșirea canalului dvs. Harmor, înregistrând rezultatul și trăgându-l înapoi în Armonic ca imagine. Acest lucru poate duce la unele sunete foarte murdare.

Iată rezultatul final după ce ne jucăm cu câteva setări:


Note finale

Deci suntem! O introducere foarte importantă în sinteza FM, vocoding și reeșantionare folosind instrumentele native ale liniei de imagine. Dacă nu aveți FL Studio, rezultatul final este încă posibil, deși fluxul de lucru va fi semnificativ diferit.

Vă recomandăm foarte mult să cumpărați aceste pluginuri (sau să cumpărați FL Studio), mai ales dacă intenționați să faceți trasee EDM care necesită un bas grozav. De asemenea, vă recomand să verificați Seamless (AKA SeamlessR) pe YouTube. El are o serie completă de Cum-Pentru-Bass și merge mai mult în profunzime cu lucrările interioare ale Harmor, Sytrus și Vocodex, împreună cu alte instrumente puternice.

Acest tutorial a fost inspirat folosind cunoștințele colective din tehnicile sale, alături de alte lucruri pe care le-am luat de-a lungul drumului și a fost menit să introducă aceste elemente persoanelor care sunt noi în sinteza FM, prelucrarea vocoderului și reeșantionarea.