Creați muzică generativă ambientală în Ableton Live

În acest tutorial vom folosi acțiunile inovatoare ale lui Ableton Live pentru a crea muzică generativă sub forma unor vânturi electronice de vânt. Când scriem muzică generativă, ne uităm la compoziția dintr-un unghi diferit. În loc să compunem melodii și aranjamente de scriere, definim un număr de parametri fixați și lăsăm muzica să se scrie! Wind chimes sunt probabil cel mai frecvent exemplu de muzică generativă - un termen inventat de pionierul ambiental Brain Eno.

Notă: acest tutorial conține un material audio încorporat care nu va fi afișat într-un cititor de fluxuri. Faceți clic înapoi pe site pentru a citi tutorialul cu audio sau pentru a descărca Play Pack la sfârșitul tut.

Wind chimes sunt un excelent punct de plecare pentru muzica generatoare, deoarece acestea sunt jucate de variațiile infinite ale vântului. Drept urmare, tonurile jucate de un zgomot de vânt se schimbă mereu, în timp ce se respectă anumite reguli și probabilități (că nu fiecare zgomot poate fi lovit imediat etc.). În loc să încercăm să programăm o secvență "aleatoare" naturală, suntem poate folosi Ableton Live pentru a face acest lucru pentru noi.

Deși folosim Wind Winds pentru acest tutorial, puteți folosi aceeași tehnică cu aproape orice instrument.

Puteți asculta sunetele pe care le vom folosi mai jos. Veți găsi versiuni .WAV ale acestor sunete în Play Pack pentru acest tutorial, disponibil după încheiere.

Csharp.mp3

Dsharp.mp3

Fsharp.mp3

Gsharp.mp3

Asharp.mp3

Pasul 1

Difuzoarele de vânt constau dintr-un număr de clopote tubulare fiecare tăiat la o lungime care produce un pas specific. În general, pitchul clopoțelurilor se lipsește la o scară pentatonică, astfel încât clopoțelurile să rămână armonioase cu celelalte când sunt jucate simultan. Atunci când creăm clopotele electronice de vânt vom replica fiecare clopot printr-un canal separat care conține un eșantion redat în Simpler de Ableton.

Creați un nou canal MIDI, încărcați o copie a Simpler și încărcați eșantionul C # din probele incluse. Redenumiți această piesă "Chime C #".

Pasul 2

Vrem ca întregul eșantion să se joace de fiecare dată când declanșăm o notă, deci schimbați setările de plicuri pe exemplul nostru de Simpler. Stabiliți atacul la zero și distrugeți, susțineți și eliberați controalele la maxim.

Pasul 3

Acum suntem gata să replicăm acest canal de patru ori, astfel încât să putem încărca celelalte mostre. Apăsați de patru ori tasta Ctrl + D (Apple + D) și încărcați celelalte eșantioane în fiecare instanță Simpler. Redenumiți fiecare canal după eșantionul pe care îl conține.

Pasul 4

Trebuie să facem o notă MIDI care să declanșeze zvonurile noastre. Creați un nou model de bare MIDI într-o primă casetă din vizualizarea Sesiunii. Odată ce ați făcut acest lucru, adăugați o notă MIDI la C3 pe una. C3 va reda eșantionul înapoi la pitch inițial și deoarece eșantioanele noastre sunt deja reglate, acesta este exact ceea ce avem nevoie.

Pasul 5

Dacă sunteți tipul aventuros și ați apăsat deja jocul, veți realiza că nu se întâmplă nimic interesant. Trebuie să adăugăm mai multe clipuri, fiecare cu diferite variante și apoi să folosești acțiunile care urmează pentru a le lega toate împreună într-un mod aleatoriu. Urmăriți acțiunile sunt posibile numai în vizualizarea sesiunii și definiți ce se va întâmpla la o secvență de clipuri odată ce un clip a ajuns la final. Acest lucru va deveni mai transparent mai târziu pe linie atunci când le veți vedea în acțiune.

Să facem duplicat clipul nostru de 6 ori, astfel încât fiecare să se situeze direct sub cel de mai sus. Acest lucru este important deoarece Ableton poate aplica acțiuni de urmărire numai pentru clipurile care se află fie direct deasupra fie sub celălalt în ceea ce se numește grup. Din motive de organizare, redenumiți fiecare clip nou (A, B, C etc.)

Pasul 6

Să adăugăm acea variație necesară pentru care vorbeam. Vântul nu are tendința să rămână în cuantizare, așa că să replicăm asta. Porniți-l și dezactivați-l pentru fiecare clip făcând clic dreapta în cadrul grila MIDI.

Pentru fiecare dintre clipurile noastre (A, B, C etc.) mutați nota MIDI într-o poziție aleatorie în cadrul barei, cu excepția clipului "G". În loc să mutați poziția notei în clipul "G" pur și simplu ștergeți-o astfel încât atunci când clipul G este jucat nu se întâmplă nimic. Redenumiți acest clip astfel încât să scrie "G silence". Aceasta este de a adăuga un pic de spațiu, și pentru un alt motiv care va fi dezvăluit în curând!

Pasul 7

Acum este timpul să adăugați acele acțiuni misterioase care continuă să vorbesc. Pentru a seta acțiunile următoare pentru grupul nostru, selectați toate clipurile noastre deodată și apoi faceți clic pe micul "L" din partea dreaptă jos a paginii noastre pentru a deschide proprietățile de lansare. Faceți clic pe Legato. Legato asigură că poziția din bara este ținută relativ indiferent de ce clip se joacă sau când a fost declanșat.

Pasul 8

De asemenea, trebuie să spunem în direct cât de des ar trebui să se întâmple o acțiune ulterioară, dar este destul de ușor. Direct sub cuvântul "Urmați acțiunea" din caseta de lansare a clipului nostru faceți clic pe numărul "1" și trageți-l până la zero. Ar trebui să vedeți un "1" care apare în ultima casetă din dreapta. Acest lucru spune Live vrem ca o acțiune de urmat să aibă loc la fiecare bătălie de 16.

Pasul 9

Am definit când va avea loc o acțiune ulterioară, dar trebuie să specificăm exact ce se va întâmpla. Sub caseta pe care o folosim pentru a alege intervalul de acțiune următor veți găsi o altă cutie mică. Când faceți clic pe casetă, apare un meniu derulant. Selectați "Orice". Acest lucru îi spune lui Ableton Live să joace orice alt clip din grupul nostru de îndată ce clipul curent a terminat de redat. Sper că sunteți încă cu mine. Dacă nu, totul va avea sens când faceți clic pe redare. Deci, du-te-ce-ai asteptat!

Pasul 10

Când faceți clic pe redare, ar trebui să vedeți Live declanșarea clipurilor automate în mod aleatoriu. Acest lucru va continua până când apăsați oprirea sau până când vecinii dvs. vor scoate cablul de alimentare.

Sună foarte, foarte mecanic în acest moment, așa că trebuie să adăugăm mai multe variante la clipurile noastre. Vom face acest lucru folosind două metode: prin simpla ajustare a nivelurilor de viteză ale notelor noastre MIDI și, de asemenea, schimbarea poziției de început a eșantionului nostru. Să abordăm mai întâi vitezele. Faceți clic pe fiecare clip și modificați viteza notei într-o poziție aleatorie. Unii ar trebui să joace liniștiți, unii ar trebui să fie tari - este vorba despre variație.

Pasul 11

Una dintre metodele cele mai eficiente pentru a adăuga variații la sunete este ajustarea poziției de început a eșantionului. Faceți dublu clic pe canalul dvs., astfel încât Simpler este acum vizibil. Faceți clic pe butonul Start și apoi faceți clic pe clipul "A" pentru a vă concentra informațiile MIDI. Apoi faceți clic pe micul "E" pentru a deschide dialogul Plic. Făcând clic pe butonul "Start", Ableton Live aduce automat acest parametru, astfel că nu trebuie să căutăm prin meniuri pentru a ne găsi controlul. Neat, huh?

Să trecem prin toate clipurile noastre și să ajustăm poziția de start a fiecărei note în mod similar cu ceea ce am făcut cu viteza noastră. Nu mișcați însă prea mult poziția de start prea mult sau riscăm ca nota să nu sune deloc.

Pornind secvența noastră apăsând pe unul din clipurile noastre, suntem acum un sunet mult mai dinamic, expresiv și realist de la sunetul nostru.

Pasul 12

Avem sunetul de bază în jos, dar să luăm lucrurile a puțin mai mult. Vreau să-ți imaginezi un zgomot vânt în acțiune. Odată ce beaterul lovește inițial zvonul, este foarte puțin probabil ca soneria să producă o singură dată un sunet. Ar fi mult mai realist dacă putem emula bataia care bate în mod repetat pe chingile noastre. Din fericire, acest sunet poate fi reprodus prin utilizarea unei întârzieri filtrate.

Încărcați o instanță a întârzierii filtrului Ableton în canalul A de expediere și selectați repetorul II prestabilit. După ce ați făcut acest lucru, va trebui să trimiteți un semnal la întârziere, astfel încât canalele noastre să trimită butonul în sus aproximativ ¾ din drum. Ar trebui să faceți acest lucru și pentru celelalte patru canale.

Pasul 13

Dacă ați învățat ceva despre mine în cursul acestui tutorial, ați realizat că iubesc absolut variația. Pentru ultima oară, să facem ca fiecare clip să trimită o cantitate diferită de semnal la linia noastră de întârziere. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic pe nivelul de trimitere pentru canalul nostru, apoi să editați suma de trimitere pentru fiecare clip exact așa cum am făcut pentru poziția noastră de pornire probă.

Pasul 14

Chimes noastre aproape gata, dar noi încă mai trebuie să duplicate clipuri de la canalul nostru Chime C # la alte canale chime. Pentru atenția dintre dvs., vă puteți aminti că a existat un motiv suplimentar pentru crearea clipului nostru tăcut. Ei bine, suspansul sa terminat. Dacă am jucat toate canalele noastre în același timp, am avea problema că toate clopotele sunt declanșate simultan. Pentru a bate acest lucru trebuie doar să schimbăm clipul "G" cu clipul "A" în fiecare dintre canale.

A apărut o furtună, iar momentul în care am așteptat a sosit. Apăsați redarea în canalul Master Scene pentru a declanșa toate clipurile dintr-o dată și pentru a minuna frumusețea propriului nostru sunet realist de vânt.

Să auzim zvonurile noastre de vânt!

completed_chimes.mp3

Concluzie

Principiile muzicii generative ne permit să explorăm câteva posibilități foarte creative în cadrul compoziției noastre muzicale. Petreceți ceva timp explorând modul în care puteți integra acțiunile următoare în propria dvs. muzică. Nu uitați să experimentați și sunete diferite.

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (1.3MB)

Cuprins

  • Ableton Live Files Files
  • WAV Probele
  • Exemplu de sunet
  • Ghid de imprimare PDF