Creați text lucios, plastic, 3D în Photoshop CS5 Extended

Acest tutorial va explica cum să utilizați Repoussé în interiorul Photoshop CS5 pentru a crea un efect de text 3D uimitor, fără a fi nevoie de alte aplicații 3D. Multe valori diferite ale materialelor vor fi modificate pentru a realiza rezultatul final, iar unele straturi de ajustare vor fi folosite pentru a spori rezultatul. Să începem!


Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • Mousou Record G Font
  • Mai mult Grunge vi textură de struckdumb
  • Textura Bokeh de către Photoshop-Stock

Activarea OpenGL

Repoussé nu va funcționa decât dacă OpenGL este activat. Deci, mergeți la Edit> Preferences> Performance și asigurați-vă că este activată funcția Enable OpenGL Drawing (în cadrul setărilor GPU).

De asemenea, accesați Edit> Preferences> 3D și asigurați-vă că OpenGL (sub Interactive Rendering) este activată.


Pasul 1

Creați un nou document de 1024 x 768 px sau orice dimensiune doriți, în funcție de textul pe care îl veți crea. Apoi, setați culoarea Foreground la # 4a4f65 și culoarea de fundal la # 161a28 și umpleți fundalul cu un Gradient Radial (de la centru la unul din colțuri).

Deschideți textura Mai mult Grunge vi apoi mergeți la Image> Adjustments> Levels și modificați valoarea Shadows la 70 și valoarea Gamma la 0.70.

Accesați Imagine> Ajustări> Nuanță / Saturație și modificați valoarea Saturație la -60.


Pasul 2

Plasați textură în partea de sus a stratului de fundal gradient și schimbați Modul de amestecare în Suprapunere, apoi redimensionați-l după cum este necesar.

Creați textul în Toate capacele utilizând fontul Mousou Record G și culoarea albă. Dimensiunea este de 255 pt, iar valoarea Tracking este setată la 100 pentru a crea mai mult spațiu între litere.


Pasul 3

Accesați 3D> Repoussé> Text Layer. Va apărea o casetă de dialog care vă va spune că aceasta va rasteriza stratul de tip și nu veți mai putea modifica textul. Deci, dacă sunteți sigur că nu aveți nevoie să modificați textul, faceți clic pe da și continuați.

Sub Presets Shape Repoussé, alegeți Inflated Sides. Apoi, sub Extrude schimbați adâncimea la 0.1, sub Inflate schimbați unghiul la 100 și Forța la 0.05 și sub Bevel, alegeți meniul derulant Front from the Sides, setați Înălțimea la 30, Lățimea la 6 și alegeți Cove - Deep Contour.

Aceasta va crea forma 3D de bază a textului.

Din caseta de instrumente, utilizați Instrumentele pentru cameră pentru a schimba unghiul camerei (vedere), deoarece nu vrem să schimbăm poziția ochiurilor. Odată ce ați selectat Camera Tool, puteți face clic și trageți pentru a modifica valorile sau puteți pur și simplu utiliza Axa 3D pentru a face acest lucru. Și dacă doriți, puteți introduce anumite valori exacte în câmpurile de orientare ale barei de opțiuni.

Dacă nu vedeți Axa 3D, le puteți obține făcând clic pe pictograma "Comutați miscări 3D extra" din panoul 3D, apoi bifați opțiunea Axă 3D.

Puteți salva și poziția camerei, făcând clic pe pictograma "Salvați vizualizarea curentă" din bara de opțiuni apoi introducând un nume pentru vizualizare. Vizualizarea salvată va apărea în meniul derulant Afișare din bara de opțiuni.


Pasul 4

Acum este momentul să aplicați materialele pentru fiecare parte a ochiului de plasă. Mai întâi, trebuie să deschideți panoul 3D (Fereastră> 3D), apoi faceți clic pe săgeata mică din stânga numelui ochiurilor pentru a extinde lista materialelor.

Selectați Materialul inflației frontale pentru a începe modificarea valorilor sale. Mai întâi trebuie să scăpați de textura difuză dacă există una. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma Textură difuză, apoi selectați Eliminare textură. Va trebui să faceți același lucru și pentru celelalte materiale, deoarece textura poate ascunde orice culoare aplicată.

Odată ce eliminați textura, modificați valoarea Reflection la 25, culoarea Iluminare la # 323232, Gloss la 80%, Shine la 80%, Culoarea Specular la # e7e7e7 și valoarea Refraction la 1.46.

Faceți clic pe pictograma dosarului de lângă Mediu, apoi selectați Încărcare textură și adăugați textura Bokeh. Această textură va apărea în zonele reflectorizante ale materialului.

Faceți clic pe pictograma Textură de mediu, apoi selectați Editare proprietăți și asigurați-vă că U Scale și V Scale sunt setate la 1, iar U Offset și V Offset sunt setate la 0.


Pasul 5

Selectați materialul frontal, apoi modificați culoarea difuză la 006ddc, Opacitatea la 30%, Reflecția la 30, Culoarea luminii la # 002a5f, Strălucirea la 95%, Strălucirea la 70%, Culoarea Specular la # fcfcfc, culoarea Ambient la # 0042b4 și refracția la 1.768.

Selectați materialul de extrudare, apoi schimbați culoarea Diffuse la # d4d3d2, utilizați textura Bokeh pentru mediul înconjurător, schimbați Reflection la 10, culoarea Iluminare la # 323232, Strălucirea la 80%, Strălucirea la 70%, Culoarea Specular la # e7e7e7, iar Refracția la 1.25.

În ceea ce privește materialul din spate, vom folosi aceleași culori utilizate în materialul cu fasonare frontală și aceleași valori ale opacității și refracției, apoi schimbați Glow la 98%, iar Shine la 82%. Aplicați exact aceleași valori pentru Materialul de inflație din spate.


Pasul 6

Faceți clic pe pictograma "Comutați miscurile 3D extra" din panoul 3D și verificați opțiunea "Lumină 3D" și puteți verifica și "3D Ground Ground". Astfel puteți vedea cum sunt poziționate luminile 3D în scenă.

Derulați în jos sub Materiale pentru a selecta luminile. Utilizați instrumentele de lumină pentru a muta luminile din jur dacă doriți, din nou, făcând clic și trăgând, folosind Axa 3D sau tastând doar valorile din bara de opțiuni.

- Lumina infinită 1: Asigurați-vă că intensitatea este de 0,5.

- Lumina infinită 2: Asigurați-vă că intensitatea este de 0,4.

- Lumina infinită 3: Asigurați-vă că intensitatea este de 0,3.

Ar trebui să obțineți un rezultat similar cu acesta. Asigurați-vă că luminile nu sunt prea strălucitoare sau prea mici.


Pasul 7

Faceți clic pe săgeata din meniul pop-up din colțul din dreapta sus al panoului 3D, apoi faceți clic pe opțiunea Aderență planșă plană, astfel încât umbrele să fie redate fără a fi necesară crearea unei suprafețe pentru a le prinde.

Faceți clic pe Scene din partea de sus a panoului 3D, apoi alegeți Ray Traced Final din meniul drop-down Quality.

Acest lucru poate dura câteva ore, dar ar trebui să arate cum ar trebui să arate scenia rendered.


Pasul 8

Odată ce randarea este finalizată, alegeți Instrumentul de marcaj dreptunghiular și desenați un dreptunghi de 80 x 322 px în orice zonă goală, dar încercați să păstrați selecția centrat vertical. Puteți verifica măsurătorile din panoul Informații (Fereastră> Informații) sau puteți crea o selecție a unei mărimi fixe.

Creați un strat nou sub stratul 3D și numiți-l "Gradient". Setați culoarea primului rând la # 56d4df și culoarea de fundal pentru a # 208dad, alegeți Gradient Tool, alegeți gradientul Fundal spre fundal și faceți clic pe pictograma Gradient reflecționat în bara de opțiuni. Apoi, faceți clic în centrul selecției și trageți spre una din laturi.

Mergeți la Selectare> Deselectați pentru a scăpa de selecție. Apoi treceți la Filter> Blur> Motion Blur, setați Unghiul la 90 și Distanța la 500.

Duplicați stratul Gradient apoi mutați copia puțin în dreapta.


Pasul 9

Selectați ambele straturi Gradient, mergeți la Layer> Merge Layers, duplicați stratul nou îmbinat. Faceți stratul îmbinat prin copiere invizibil făcând clic pe pictograma ochi de lângă acesta.

Asigurați-vă că este selectat stratul vizibil Gradient (activ). Apăsați Ctrl / Cmd + T pentru a intra în modul Free Transform, apoi apăsați tasta Ctrl / Cmd și deplasați colțurile gradientului pentru a crea o iluzie a fundalului 3D pentru text.

Este posibil să trebuiască să mutați cele patru colțuri pentru a obține rezultatul dorit. Odată ce ați terminat, apăsați Enter / Return pentru a ieși din modul Free Transform. Faceți din nou stratul Gradient de copiere vizibil din nou.

Faceți același lucru pentru stratul de copiere Gradient, cu excepția cazului în care va trebui să îl reglați vertical, astfel încât să fie perpendicular pe Gradientul original. După aceea, îmbinați cele două straturi de gradient și redenumiți stratul îmbinat cu "Gradient Background".


Pasul 10

Faceți clic pe pictograma Creare umplere nouă sau ajustare strat în panoul Straturi și alegeți Hue / Saturation și modificați valoarea Hue la 19 și valoarea Saturation la -50.

Asigurați-vă că stratul de ajustare este sub stratul 3D, astfel încât să afecteze toate straturile, cu excepția stratului de text 3D.


Pasul 11

Setați culoarea Foreground la # cbf6f4 și alegeți o perie rotundă moale de 30 de pixeli, apoi creați un strat nou pe toate straturile, numiți-o "Dots" și modificați Modul de amestecare la Overlay.

Începeți să adăugați punctele luminoase de-a lungul părții albastre a textului.

Accesați Filter> Blur> Motion Blur, setați unghiul la 0 și Distanța la 10.

Modificați Opacitatea stratului "Dots" la 30% sau orice altă valoare care vă place în funcție de cât de strălucitoare doriți să fie puncte.


Pasul 12

Dați clic pe pictograma Creare umplere nouă sau ajustare strat și alegeți Filtru foto, apoi selectați Filtrul de încălzire (81).

Faceți clic din nou pe pictograma Creare nouă de umplere sau ajustare a stratului și de această dată selectați Gradient Map. Apoi schimbați modul de amestecare a stratului de ajustare pentru a multiplica și opacitatea la 70%.

Faceți clic pe caseta Gradient pentru a atribui culorile gradientului.

Sunt utilizate numai două culori, culoarea # 6fb3b3 spre stânga și alb (#ffffff) spre dreapta.

Asigurați-vă că straturile de ajustare se află pe partea de sus a tuturor straturilor. Acestea vor intensifica culorile efectului final și le vor face mai vii.


Imagine finală