În lumea designului de sunet și a muzicii pentru mass-media, există două clasificări de bază ale sunetului: diegetice și non-diegetice. Sunete sau muzică diegitică are loc în interiorul povestirii, adică un pian care se joacă pe ecran, o boom-box jucând un bip hip-hop. Sunetul non-diegetic apare în afara lumii povestirii și este perceput numai de public, mai degrabă decât de personajele povestirii.
Având în vedere acest lucru, acest tutorial va analiza crearea unui efect de sunet de tranziție în Logic Audio. Aceste sunete pot ajuta publicul să schimbe focalizarea de la o scenă la alta, de la un spațiu virtual la altul etc. Aceste tehnici pot fi folosite și în muzică, unde se poate dori o tranziție interesantă între secțiunile muzicale.
Notă: acest tutorial conține un material audio încorporat care nu va fi afișat într-un cititor de fluxuri. Faceți clic înapoi pe site pentru a citi tutorialul cu audio sau pentru a descărca Play Pack la sfârșitul tut.
Tranziția pe care o vom crea în acest tutorial numesc afectiv "tranziția Matricei", deoarece este similară cu unele efecte sonore folosite în filmul cu același nume. Aceste tipuri de tranziții pot fi utile în special pentru domeniile ciber-punk, futurist sau alte tehnologii centrice.
Acest tutorial are loc în Logic Pro, dar principiile ar fi aceleași pentru orice DAW.
Destul de interesant, sunetul fundamental folosit în crearea acestui efect este complet analogic și organic: un copac orchestral. Am găsit o înregistrare plăcută a orchestralului la Freesound, aici. Există și alte eșantioane de bună calitate în numeroase biblioteci, inclusiv biblioteca implicită pentru Extractorul EXS24 al Logic Audio. Din moment ce eșantionul este protejat prin drepturi de autor, nu o folosesc pentru acest tutorial, dar simțiți-vă liber să experimentați cu o varietate de mostre de chimie pentru această tehnică. S-ar putea să constatați că combinarea a două sau mai multe tipuri de eșantioane de clopote oferă mai mult caracter pentru sunetul final.
Mai întâi vom adăuga sunetul sonor la o piesă audio. Apoi vom crea o copie a acestui sunet și o vom pune pe oa doua piesă. Pentru aceasta, țineți apăsată tasta OPTION în timp ce faceți clic și trageți regiunea pe altă piesă. Selectând a doua regiune și dând clic pe CONTROL + F, putem crea un nou fișier audio din această regiune. Îi dăm un nume unic, iar acum avem două copii identice ale dosarului pentru tratament individual.
Acest eșantion special este puțin plin în intervalul mediu, așa că pe prima pistă pe care o vom face utilizați un EQ pentru a elimina o parte din intervalul intermediar și dau doar un pic de impuls pentru partea de sus.
Îl vom continua adăugați doar o atingere a efectului Chorus la sunet. Atunci când este folosit cu ușurință, Chorus este o modalitate excelentă de a adăuga corpul la un sunet. Este deosebit de util atunci când se creează tranziții "nevăzute", cum ar fi aceasta.
Ultimul lucru pe care îl voi face pentru această regiune este de a folosi Logic Exciter plug-in pentru a adăuga mai multe armonice high-end la sunet. Efectul este subtil, și ar fi pierdut cu codarea MP3, dar adăugarea de high-end va da un caracter mai mult pentru produsul nostru final.
chimes_1_bounce.mp3
Primul strat al sunetului nostru este complet, așa că îl vom arunca într-o pistă nouă folosind Logica lui Bounce caracteristică. Vom verifica caseta în fereastra "Add to Audio", astfel încât să putem trage cu ușurință acest fișier nou pe propriul track.
Odată ce bounce-ul este complet, vom opri melodia originală, trageți fișierul nou refăcut din fereastra Audio în piesa proprie, apoi deschideți fișierul în editorul de undă Logic făcând dublu clic pe regiune. În timp ce în interiorul editorului de forme de undă vom folosi funcția Reverse de la Logic inversa fișierul audio. Rețineți că această funcție este distructivă! Ca măsură de precauție, puteți utiliza funcția "Salvați o copie ca ..." sau "Creați o copie de rezervă" pentru a crea un duplicat al fișierului original revărsat, dacă doriți să îl reveniți.
Acum avem o versiune inversă și prelucrată a sunetului original al sunetului care funcționează foarte bine pe cont propriu. Pentru a da un pic mai mult sunetului, totuși, să folosim câteva trucuri. Mai întâi, opriți calea inversă de sus.
În dubla melodie, faceți dublu clic pe regiune și în timp ce vă aflați în editorul de forme de undă, selectați Logic's Time and Pitch Machine din meniul Fabrica. De aici, vom schimba imaginea cu -300%.
Când redați versiunea schimbată în pitch, probabil veți auzi câteva artefacte ciudate. Este OK. Vom folosi un EQ pentru a elimina frecvențele înalte ale acestui strat, deci nu se luptă cu sizzle și scânteia pe care am creat-o în pașii de mai sus.
Am folosit a 12dB per-octave, filtru de înaltă tensiune la 3000Hz pentru a reduce frecvențele înalte ale acestui sunet special.
Încă un pas pe a doua pistă înainte de a sări. Vom aplica Logic's EnVerb plugin, folosind "Verb înapoi rapid" presetat. Acest reverb poate da într-adevăr o senzație de altădată la sunetele tale, și este unul dintre preferatele mele pentru crearea de tranziții.
chimes_2_bounce.mp3
Odată ce ați făcut acest reverb, vom repeta pasul 5 de mai sus. Săriți melodia, adăugați-o în fereastra audio și adăugați-o la o pistă nouă. Faceți dublu clic pe regiune și inversați-l utilizând editorul de forme de undă Logic. Poate doriți să amestecați cele două regiuni în jurul lor, astfel încât straturile să se completeze unul cu celălalt cu gustul dumneavoastră. Poate că vrei ca low-end-ul să vină puțin înainte de capătul înalt etc. De asemenea, vom tăia sfârșitul fiecărei regiuni, astfel încât acestea să aibă o cutoff ascuțită.
Încă o săritură a amestecului nostru aranjat înainte de atingerile finale. Din nou, repetăm Pasul 5, de data aceasta ridicând ambele versiuni low-end și high-end ale sunetului de tranziție. Bounce, adăugați la fereastra audio, adăugați la o piesă nouă, faceți dublu clic și inversați fișierul.
Atingerea finală va fi aceea de a aplica o reverb versiunii finale a versiunii inversate a mixului. eu folosesc Logic's Space Designer reverb, dar simțiți-vă liber să folosiți orice reverb care oferă o decădere frumoasă și adaugă caracterul sunetului.
Vom face o ultima saritura a amestecului, o vom adauga in fereastra de aranjare si vom inversa in editorul de forme de undă. Înlăturați orice tăcere inutilă din cap și coada regiunii și am terminat!
Ascultați produsul finit:
final_mp3.mp3
Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (2.6MB)
Cuprins